TGS上的二次元:日韩合作,卖相尚佳,又有新游戏来挑战原神了?
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GameLook报道/9月21日,东京电玩展TGS 2023开幕,本次展出游戏共2291款,涵盖主机、PC、手机等多个平台。不过主要以主机和PC平台为主,参展手游产品仅324款,占比并不高。
韩国厂商VIC GAME STUDIOS宣布参展 TGS 2023,带来的二次元开放世界动作RPG 《Breakers: Unlock the World》(下文简称《Breakers》)发布先导预告后,凭借高质量人物建模和渲染引发关注。今日,游戏又放出最新实机战斗宣传片。
《Breakers: Unlock the World》实机战斗宣传片
据悉,VIC GAME STUDIOS由Netmarble旗下二次元手游《七人传奇:光与暗之交战》的开发总监Jae-Young Choi在2020年创立,并于次年拿到《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss的投资。
目前,VIC GAME STUDIOS旗下开发了两款新游,其中一款是已公测的《黑色五叶草》IP手游——《ブラッククローバーモバイル魔法帝への道The Opening of Fate》(暂译:黑色五叶草M ),今年6月预估流水达5000万元以上;
另一个正是原创IP游戏《Breakers》,而这其实是一款“日韩合作”的二次元游戏。
《黑色五叶草M》
近日,Vic Game Studios Japan的CEO李同校在采访中透露:《Breakers》将于11月的G-STAR展示新版本,且会在2024年初推出CBT。目前,游戏已经在Steam、iOS、Android平台开启预约。
《Breakers: Unlock the World》
动漫化表现、小队切换角色战斗、无PvP——又一款原神like?
从官方信息来看,《Breakers》的故事设定在一个名为“塞拉菲亚”的大陆上。这个大陆曾因天使之间的冲突而四分五裂,宝藏“天使之眼”散落在大陆各处。此时,名为“破坏者”的人们出现,乘坐特殊的“潜水艇”在全世界冒险。故事的主线正是“破坏者”为了抵达“上帝图书馆”而展开的冒险。
相比之下,明亮清爽的色彩基调、经典的日式二次元画风,以及高品质的三渲二模型,是《Breakers》发布预告即引发关注的原因。短短几分钟内容,游戏展现出了相当明显的“动漫化”表现,而这正源自产品“日韩合拍”的优势。
经典的日式动漫桥段
对此,李同校在采访中解释道,韩国的优势在于反应速度和技术能力,日本创作者则是故事和艺术创造。“我们参与了《黑色五叶草M》的开发,但是我认为即使只制作故事版(Storyboard),也很难让它看起来像动漫。因此如果要制作新故事,我们想与日本合作。”
在他看来,韩国真人作品能很好地传达人的情感和性格,而日本动漫的特点则是可以利用图片传递。“我们将坚持打造动漫迷和游戏迷都喜欢的故事,重点关注动漫观看或玩的感觉。”
之所以重视打造高品质的“动漫化”产品,在他看来,自《七人传奇:光与暗之交战》发布后,市场和玩家喜好发生了重大变化。当下,《原神》和《崩坏:星穹铁道》在手机和PC上做到几乎相同品质的体验,更是直接拔高了门槛。意味着,今后无论是手游还是端游,不提高质量将不会被玩家选中。
不光是游戏出色的画面表现,另一个备受玩家关注的则是游戏战斗。从官方发布的视频内容来看,游戏玩法类似《原神》,即通过组队、切换角色进攻为主要战斗玩法。同时兼具动作性、以及攻击敌人弱点的战斗系统。
从TGS 2023现场流出的Demo来看,《Breakers》为到场玩家提供了一段流程不长的PvP战斗。可以看见,单名角色拥有一个普攻和一个技能、一个大招,且大招释放带有动画,类似《原神》五星角色。
不同的是,《Breakers》目前仅为三人小队战斗,切换角色时加入了立绘特写和“Superhero-Landing”式出场裂地的效果,展现出相当具有动作感的画面,同样符合“注重融入动漫元素”的研发理念。
目前Demo仅为PC体验版,官方透露,未来会调整游戏以适应各设备的操作风格。 如手游中按下相同按钮,却会根据情况激活不同技能,降低操作门槛。当然,PC版则会给玩家更多的操作自由。
同时李同校透露,目前游戏没有任何PvP内容的计划,但正考虑一种合作模式,即类似《原神》联机玩法,与其他玩家组队对抗BOSS。
他进一步解释道,选择合作而不是PvP,主要考虑了日本玩家喜好。“比赛时,人们往往根据角色强度而不是性格来选择。但我认为,如果喜欢一个角色,却因为不是很强而无法在战斗中使用,那太可悲了。所以我们没有考虑PvP。”
除此之外,Demo中展示的三人小队并非最终版本,目前开发团队正在考虑四人小队的可能性。“因为正式版计划要实现的领域相当大,如在水下游泳、爬悬崖。考虑到需要专门从事这一工作的角色,我们想知道是否可以再加一个角色。”
全球开发者涌入二次元,单凭“颜值”赛跑可不够
坦白来说,《Breakers》明显是韩厂又一款对标《原神》的作品。不同的是,韩国公司过去的原神-like产品依旧离不开MMO底子,如《格兰骑士团》(Gran Saga)。单从美术和底层玩法设计来看,《Breakers》相较于之前产品有了更明显的提升。
透过《Breakers》的美术表现,我们可以清晰看见日韩开发者、尤其是日本开发者强大的技术功底。但问题是,这能够达到他们理想中追平《原神》的目标吗?
要知道,米哈游、鹰角和库洛等二次元公司,早已不再是简单地卷美术,而是直接卷到了社区经营“圈地”、公司品牌化塑造的阶段。海外厂商光靠美术能赢吗?答案并不一定,如今二次元玩家要求很多,且更易受到公司品牌和口碑的影响。
诚然,上半年火热的国内二次元泡沫已经开始破灭,但二游在海外市场的热度仍在持续。一个愈发明显的趋势是:被《原神》《光·遇》《塞尔达传说》等动漫化产品所吸引的海外公司越来越多,甚至欧美团队也开始聚焦二次元。二次元已经从中日两国的独享,变为一场全球性浪潮。
例如近日,欧美初创游戏公司Pahdo Labs获得了1500万美元A轮融资,用于创作一款二次元风格的RPG游戏和UGC平台;7月,名为 Gardens的游戏工作室获得一堆“名头甚大”的游戏业大佬青睐,拿到2.2亿投资,其产品风格则有些接近《塞尔达传说》。
Pahdo Labs的产品《Halcyon Zero》
随着二次元成全球化现象,头部公司的竞争也上升到品牌和超大型制作之争,投入过亿美元起跳,如网易《代号:无限大》已经卷到都市开放世界。如今,仅看PV其实很难分辨哪款游戏是超大型制作,且哪款游戏最终会爆红?
但可以肯定的是,未来可能会有来自不同文化背景、被不同技术水准和游戏文化熏陶的开发者加入。他们理解的二游、动漫化产品,必然会同当下迥异,届时出现美漫风格的二次元游戏,也并非全无可能。
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