买量大佬能屈能伸!连跌两个月后日流水暴涨5倍,《凡人修仙传》再次起飞
面对多变的市场,游戏厂商并非坐以待毙,而是实时调整策略。
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GameLook报道/上周,三七互娱总经理徐志高在微信朋友圈发文“天下武功,唯快不破!”,表示“没想清楚的多花些心思想清楚,不方(慌),讲逻辑讲道理。想清楚了,撸袖子,提速超速”。
他还承诺:“立贴自勉,半年内看结果。”
实诚人徐志高也向来自豪于“蛮靠谱”、“没有忽悠大家”,不过问题是,这次徐志高承诺的,究竟是什么?
当时,徐志高朋友圈发出后许多业内同行都有些云里雾里,但最近几天,GameLook似乎找到了一些答案。
七麦数据显示,9月6日开始,三七发行的《凡人修仙传:人界篇》(下称凡人修仙传)App Store畅销榜排名突然坐了火箭,直接从120名开外跃升至58名,此后一路保持涨势,到9月15日已经来到畅销榜第34名,iOS端日流水再度突破100万、相比8月份日均流水大涨了5倍,其免费榜排名也出现了类似情况。从这点来看,《凡人修仙传》正在重新挑战月流水破亿。
值得注意的是,《凡人修仙传》是一款上线已接近4个月的产品,同时也是上半年投放力度最大、如今罕见的爆量型产品,创造了首月流水破6亿的夸张成绩。但6月过后,《凡人修仙传》流水和排名出现堪称跳水式的下滑,让行业震惊不已。
以此为契机,GameLook还在Chinajoy期间发了一篇稿件《买量买亏了么?》,指出因为今年暑期档前后发布的新游戏太多太猛,导致整个买量营销环境大变,引发了从业者的讨论。
到如今《凡人修仙传》重新爆发,我们终于可以敞开聊聊——《凡人修仙传》暑期为什么会突然大跌,9月缘何又重新暴涨?过山车式的收入曲线,是故意的还是不小心的?
大跌原因:今年暑期档太卷,买量真敢放一放?
三七互娱是资本市场公认的“买量大佬”,非常依赖当然也极其擅长买量发行。换言之,《凡人修仙传》过山车式的收入曲线,都是受投放力度的变化造成的。
众所周知,暑期档是“兵家必争之地”,在当前游戏广告投放多以竞价形式存在的背景下,越是行业都不容错过的暑期档,因为新游戏众多、发行难度就越高。
存量市场加剧买量成本的上升,2023年数量稳定上升的版号发放,也成了一把甜蜜的双刃剑:市面上供应的新品变多,有投放需求的产品增加,买量成本进一步上升。
数据显示,2023年8月手游大盘收入环比增长8.26%,是继7月后今年第二个环比增长的月份。换言之,暑期档是今年唯一一次增长的重大档期。
但在此前的文章中GameLook也指出,8月市场虽然环比增长,但70%新游大盘收入被网易、腾讯、朝夕光年、米哈游四家巨头鲸吞,仅网易一家就吃掉新游大盘的40%以上。千万DAU、首月预估流水20亿的《逆水寒手游》,半月预估流水破4亿的《晶核》,还有继《原神》后横扫全球的《崩坏:星穹铁道》,暑期档的竞争何其恐怖,这些爆款游戏的登场,意味着国内游戏用户在暑期档出现了规模巨大的用户迁移。
更可怕的是,巨头们之间的关系也从单纯的竞争走向即竞争、又合作,如米哈游旗下游戏入驻微信游戏圈、《晶核》一半投放预算花在了腾讯广告等等,巨头们默契的将爆款游戏对用户的虹吸效应进一步放大。
《凡人修仙传》畅销榜排名大跌始于今年7月、时间正好在网易《逆水寒手游》发布几天之后、朝夕光年《晶核》正式上线前几天。放到两个月后的今天来看,显然,三七在7月份做了一个重大决定,大幅缩减《凡人修仙传》买量力度,规避在暑期档直接与巨头重磅产品硬碰硬。
做这样的决定显然风险很大,但从逻辑上似乎又没什么问题,真正的问题是,三七真敢重新启动《凡人修仙传》的买量么?
为何暴涨?游戏发行买量极速降温中,又到入局时刻
当暑期档过后,市场竞争趋于平缓,买量竞争强度回落,就又到了《凡人修仙传》投放爆量的好时机。
据GameLook统计,9月共有20款新游上线,其中手游17款。相较暑期档6、7、8月平均25款的数量,9月新游数量下降了约20%,且从这批新产品素质来看,与暑期档前后有较大的落差。
待到大厂们的重磅游戏经过这两个月运营、逐步用户群步入稳定态,营销力度减弱之后,三七似乎在9月份又一次做了一个大胆决定,逐步增加《凡人修仙传》的投放力度、回到买量市场的争夺中。而这或许就是徐志高说言的“想清楚了,撸袖子,提速超速”。
事实上,就在徐志高发布那条意味深长的朋友圈的第二天,《凡人修仙传》的畅销榜排名就开始暴涨,一路从App Store畅销榜第128名上升到第52名,如今又达到第34名。
换言之,已经按兵不动两个多月的《凡人修仙传》投放节奏,正在重新加速,原因正是判断当下市场的买量环境已经缺少《凡人修仙传》的对手。这其实是三七在买量成本与实际效果之间的一项博弈。
在GameLook观察中,《长安幻想》也是类似情况,同样是在今年6月后主动降低买量投入,但梦趣游戏的削减和增加都更加谨慎保守(这也是行业的常态),不似《凡人修仙传》一样大开大合,因此畅销榜排名同样波动不是太过于剧烈。
另一方面,《凡人修仙传》能够绝地反击,与游戏本身在投放断档期间,仍保持了稳定的更新节奏有很大关系,6月底至今更新版本数达10个。侧面说明了老牌游戏公司的韧性,没有因为暑期档事件自乱阵脚。最近两天,游戏还连续宣布了全新灵界资料片版本,以及与国漫《一人之下》的联动。
而除了《凡人修仙传》和《长安幻想》,根据市场情况实时调整发行和买量策略的产品和厂商还有不少。
比如“已经不相信买量”的腾讯,在暑期档除了发PC端游外、热衷于做卖量生意,给几度竞争对手字节跳动、也是对标《DNF》手游的《晶核》卖量,也给网易卖量。9月市场竞争舒缓后,腾讯又在没有发布会造势的前提下,将财报会上提及的重磅产品《高能英雄》手游提档至9月21日上线。
提档动作更快的还有昆仑万维的《圣境之塔》,游戏请来杨超越代言赶在月中9月15日上线,上线后即登顶App Store免费榜。
面对多变的市场,游戏厂商并非坐以待毙,而是实时调整策略,大厂也要能屈能伸,可能也会是未来游戏行业的常态。
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