日流水1400万,韩国畅销榜夺冠,这款放置卡牌竟能10个角色上阵?
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《放置七骑士》
GameLook报道/过去,成功将手游产品IP化的网石(Netmarble)一直是被同行艳羡和效仿的对象。
诞生于2014年的《七骑士》,踩着手游时代的风口及时进场,较早实现了高收入,游戏截至目前累计预估流水高达80亿左右。前代的成功让网石决定将其打造为旗下自有IP之一,陆续推出两款正统续作。
但其实,“七骑士”IP化路程远没有外界想象的那么顺利。相比前作,2020年的《七骑士2》累计预估收入超16亿,2022年的《七骑士:革命》累计预估收入仅2亿左右——一而衰再而竭,多款新游戏收入未达预期,直接导致网石近年来业绩陷入亏损。
种种迹象表明,这个有着近十年历史的手游IP似乎正走向下坡路。近日GameLook发现,刚刚发布的“七骑士”IP第四作却闯出了一个不错的开局表现。
9月6日,《放置七骑士(Seven Knights Idle Adventure)》正式上线,陆续登上韩国iOS畅销榜第1、Google Play畅销榜第2的位置,并进入日本、泰国、中国台湾等海外市场免费榜TOP5。根据第三方数据:游戏发布5天流水近5000万,单日流水达1400万左右,且最近几天这款游戏的日收入排名全球TOP30。
令人意外的是,这款“拯救”整个IP的新作,并非初代的回合制卡牌、也不是韩厂擅长“大而全”的MMO,而是一款“小”体量的放置游戏。凭借休闲化玩法实现千万日收入的天胡开局,《放置七骑士》到底做对了什么?
十年IP如何迈向新世代?做人人轻松享受的放置RPG
诚然,市面上IP化路径普遍指向次世代方向,但玩家是否只需要次世代产品,依旧要打上一个大大的问号。至少从《放置七骑士》开局表现来看,答案并不绝对。
虽然两部续作成绩稍有下滑,但不可否认,十年内推出三款衍生游戏的《七骑士》,已经在玩家群体中拥有一定知名度。再加上时间跨度较大,不乏中龄用户和泛用户的认可,这也让IP走向休闲放置道路有了更多依仗。
从官方介绍来看,游戏会讲述《七骑士》原作中未曾出现的隐藏故事,并将蕾茜儿、路迪、德伦兹等经典角色重塑为可爱的SD形象。目前,游戏中超过 130 位《七骑士》英雄、25 种宠物与 170 种英雄时装可供玩家收集、养成和体验。
同时,游戏加入了相当高水平的二次元立绘,兼具韩式美术的精细度、以及日式画风的清新亮丽。毕竟前作《七骑士:革命》已经对整个IP进行二次元化重制,此番设计既能确保老玩家的接受度,也能吸引更多泛用户加入。
但如何让人气下滑的“七骑士”IP重新“热”起来,显然是开发团队必须面对的自我诘问。
Netmarble Nexus的制作人Jeong Seonghoon在采访中表示,《放置七骑士》的目标受众,除了多年前玩过《七骑士》的玩家,更多是没有体验过的年轻玩家。“如果不用心经营,IP 也会变老。我们需要一个让年轻一代也能享受《七骑士》IP的策略,我们认为放置RPG很适合当前世代。这类型游戏刺激周期较短,就像TikTok ,可以随时开启和关闭,非常适合他们的消费风格。”
他进一步提到:“游戏会像他们生活中的一部分,而不只是为了带来华丽的体验。”开发团队则以“低容量、低规格、易于游玩”三大特点为需求进行开发,以便任何人都能轻松享受。
于是,竖屏放置玩法的休闲化手游《放置七骑士》应运而生,实现了“七骑士”IP化的又一次大跃进。
10角色上阵,向MMO取经“团战”玩法,用抽卡等级刺激用户消费
《放置七骑士》的玩法逻辑很简单:搭配不同角色组成队伍,探索由多个关卡组成的各领地。玩家需要击败一定数量敌人召唤并消灭BOSS,从而通过每个关卡。
虽然是推图玩法,各关卡地图却类似“开放世界”体验。玩家可以操控角色同NPC聊天以触发剧情,也能以手动或自动战斗的方式自由探索和刷怪,玩法几乎和市面上多数放置RPG相同。
不同的是,玩家可以同时上阵十名英雄,3X5的格子中自由配置角色站位。意味着,即使是在自动探索地图过程中,也会有十名英雄组团出没。大量角色同屏出现,此前鲜少在放置RPG中出现。
当然,这带来了更大的养成成本。对此,开发团队做出了一定的“减负”设计:队伍内角色攻击力、防御力、生命力和暴击率、恢复等属性培养基本上是一次升级直接作用于全队,一定程度上减少了玩家养成成本。
角色培养上,英雄分为史实、传奇、稀有等不同等级,且不外乎熟悉的升级、升星等养成玩法。与之相对,游戏可以返还养成资源,以服务于玩家抽到的更稀有角色,节约了养成时间、精力,真正确保“轻松”体验。
除了日常推图和各种经验、金币等副本外,《放置七骑士》还提供了10V10的PvP非同步PvP模式。玩家可以与其他玩家的角色战斗,获得积分以赢取奖励。屏幕内大量角色乱斗,某种程度上接近热门品类MMO、SLG的团战表现。
过去,同屏幕角色越多,对美术展示越不利。但如今,PC、手机屏幕已经能够容纳更多数量角色和资源,去年也诞生如《吸血鬼幸存者》的超级爆款。采取多角色同屏的设计,《放置七骑士》显然是在向外取经。既保持放置RPG轻松、休闲化体验,也带来了更多玩法上的新鲜感。
严格来说,《放置七骑士》的高收益离不开商业机制。游戏采用内购+广告的混合变现模式,基于十名角色配队需求,游戏内主要内购收益自然来自抽卡。
对此,游戏加入了抽卡等级——抽卡会提升卡池等级,等级越高稀有英雄出现几率越大。如等级5才开始有 0.1%机会抽到传奇英雄,等级6后上升到 0.11%。有效刺激玩家消费,以更快抽取卡池中稀有角色。
再加上官方开启的一系列开服活动,如7天内登陆签到可领取1777宝石和抽奖券、以及稀有英雄,进一步刺激了游戏人气,也为《放置七骑士》首发快速突围,并取得相当亮眼的开局表现打下了基础。当然游戏之后表现如何,完全取决于网石的后续运营策略。
花开三朵,各表一枝
纵观网石旗下三大自有IP发展路径:不光“七骑士”向休闲放置化方向突进,另外两大骨干IP:“Grand Cross”和“Tower of God”也正如火如荼推进中。
GameLook有过介绍,“Grand Cross”是网石目前投入较大的原创IP。其中,二次元SLG《Grand Cross:Age of Titans》已在海外发布;UE5开发的《Grand Cross:Metaworld》仅放出一个PV,像是构筑一个二次元虚拟开放世界。在GameLook看来,该IP内部定位可能类似型月Fate系列,即相同世界观或设定的不同系列作品。
《Grand Cross:Metaworld》
另一IP“Tower of God”,则是来自人气漫画《神之塔》。原作被翻译为除韩语外的七种语言,目前浏览量已经超过60亿次,且仍在连载中,被不少读者誉为“韩国第一条漫神作”。今年七月,网石打造的二次元放置手游《神之塔:新世界》在韩国上线。
虽然采用竖屏体验,但游戏内加入了大量高品质的CG动画演出,人物、场景的画风更加细腻精致,质量相当高。玩法侧,《神之塔:新世界》吸收了旗下另一款《七大罪》手游经验,构建了成熟的卡牌放置玩法体系,并加入一个特别的“神水”设定,以降低玩家养成负担。
上线后不久,游戏先后登顶韩国iOS免费榜和游戏畅销榜,冲上Google Play免费榜榜首和畅销榜第9。根据Sensor Tower数据显示,《神之塔:新世界》8月的预估月流水超过8000万元。
《神之塔:新世界》
如今来看,业绩接连遇冷的网石似乎找到了正确的发展方向:以三大自有IP为根,不断向外生长蔓延,尝试覆盖二次元SLG、开放世界、放置卡牌等不同的新方向。步子越迈越大,也让我们看到这家老牌韩国厂商积极求变的决心。
当然,这样的尝试能否换回想象中的正反馈,还需要等待市场验证。
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