版号获批一年《圣境之塔》终定档,发行换回研发昆仑万维

《圣境之塔》做了差异化的融合尝试,在休闲玩法上下功夫很多,如钓鱼、舞蹈、换装等等。

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GameLook报道/首曝1年半后、获版号一年后,昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》终于官宣定档9月15日公测。

作为一款被GameLook多次提及、字节跳动进军二次元的首款产品,临近上线,《圣境之塔》的发行商却由朝夕光年换回了研发商昆仑万维旗下品牌Ark Games。

这可能与字节跳动游戏业务的调整有关。2021年9月,昆仑万维旗下全资子公司乐游方舟与字节跳动公司签订自研游戏《圣境之塔-卡巴拉》(后简称“圣境之塔”)的《独家代理运营协议》。将《圣境之塔》独代交给了巨量引擎,计划由巨量引擎旗下的发行团队里游互娱发行,预计上线时间为2022年第一季度。

但2022年上半年,里游互娱团队发生较大变化,随后被并入朝夕光年。变动后不只是《圣境之塔》,里游互娱旗下其他产品如《圣光与荣耀》也回到开发商手中。

由于国服上线延后,去年9月《圣境之塔》已提前在海外上线,取得首月新增用户140万、单日最高流水20万美元、首月流水300万美元的成绩,通过采取二次元+MMO+休闲的公式尝试标新立异,与《幻塔》有异曲同工之妙。

经历今年上半年二次元泡沫破裂事件后,《圣境之塔》处在一个颇为微妙的时间点。一方面是二次元审美疲劳,市场对更多二次元新品期待度下降,另一方面经历众多二次元新品的壮烈,用户反而出现了短暂的空档期。

加上《圣境之塔》做了差异化的融合尝试,在休闲玩法上下功夫很多,如钓鱼、舞蹈、换装等等,受众面从单纯的二次元用户扩张到了MMO甚至休闲玩家,仍有一定的突围空间。

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