俄罗斯灰色游戏市场8个月销售额达45亿卢布,近两倍于正版市场
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GameLook报道/俄罗斯的电子游戏市场正迅速演变,而其中最显著的特征之一就是“灰色”市场的崛起。最近的报道表明,这一“灰色”市场已经达到了惊人的规模,估计其交易量是合法市场的两倍。
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根据Известия和Telecom Daily等媒体的报道,今年年初至今,俄罗斯的“灰色”电子游戏市场规模估计约为45亿卢布(约合3.37亿元人民币),而合法市场的规模则约为20亿卢布。
这一变化背后最大的原因自然是政治因素,自俄乌战争爆发后,包括微软、索尼、Visa等企业针对俄罗斯市场都实施了一定的制裁措施。
根据今年年初俄罗斯电子通信协会(RAEC)发布的数据,2022年俄罗斯的电子游戏市场同比萎缩了80%,如果以俄罗斯官方2021年为992亿卢布(约合13亿美元)的数据计算,2022年俄罗斯的游戏市场规模仅为198亿卢布(约合2.6亿美元)。
此外,推动俄罗斯灰色游戏市场崛起的另一大主要原因也在于游戏行业的数字化。与过去购买实体副本的传统方式不同,现在越来越多的玩家选择通过互联网购买游戏,这使得游戏的交易过程变得迅捷且方便。
据俄罗斯游戏研发商XYZ School首席运营官艾玛·尤索娃解释,这一趋势的崛起导致了合法市场和“灰色”市场之间的规模差距不断扩大。
此外,另一个引人注目的特点是,“灰色”市场的游戏价格通常远低于合法市场。这一现象部分是因为与在线零售相比,“灰色”市场的成本较低。通过发送许可证密钥、游戏账号或在Steam上以“礼物”的方式发送游戏,卖家可以在土耳其、阿根廷等低价区购买产品后,低价贩卖给买家。
并且和私有“灰色”市场的一样。如果平台(如微软、索尼、Steam、Epic Games Store等)因“违反条款”而封锁买家账户,卖家无须承担任何责任,买家则需要重复购买某一游戏。
尽管合法零售商已经作出了一些努力,但电子游戏的“灰色”市场与正版游戏之间的差距只会越来越大。这对游戏产业和相关政策制定者构成了挑战。
即便俄罗斯政府也采取了一系列措施来支持本国的电子游戏产业。这包括推出了类似于Steam的VK Play平台,以及支持游戏引擎开发项目。据报道,俄罗斯政府正在讨论一项名为“未来游戏业”的俄罗斯游戏产业扶持方案,这可能会在未来几年内为游戏业提供大规模的资金支持。
然而如果需要阻止“灰色”市场的不断增长,俄媒采访的专家认为,发行商需要回归俄罗斯市场,可能是唯一的解决方案。
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