索尼前PS高管:亚马逊、网飞等科技巨头的进驻,是游戏行业最大的威胁之一

GameLook报道/随着游戏行业的发展,越来越多的科技巨头把目光放到了游戏行业。

典型如电商巨头亚马逊,就早早通过自研、代理等方式想要分一块蛋糕。为此,亚马逊不惜投入了数十亿美元,虽然其自研游戏目前并没有取得太好的市场表现,但由亚马逊代理的MMO《失落的方舟》却成为了steam头部游戏之一。

去年12月,在代理方面表现不俗的亚马逊官宣与万代南梦宫合作,计划今年在PC/主机平台上推出日本爆火的MMO《蓝色协议》,代理业务进一步扩大。另外最近,亚马逊又宣布和瑞典Embracer集团旗下的“中土世界企业”(Middle-earth Enterprises)达成合作协议,研发一款基于“指环王”IP的MMO游戏,并放出豪言要成为“全球最大的MMORPG”。

有野心的并不只有亚马逊,隔壁的网飞(Netflix)也在打游戏行业的算盘。网飞进军游戏业的时间比亚马逊、谷歌等巨头晚,最初于2021年放话说要将业务拓展到游戏领域。到了2022年,网飞便推出了一个宏大计划,称年内将推50款手游,打造“流媒体+游戏”生态。

这些非游戏行业的巨头大量涌入游戏行业,究竟会带来什么影响?这个问题可能很少人想过,而索尼PlayStation前高管Shawn Layden最近接受采访时,给出了自己的回答。

Shawn称,谷歌、亚马逊、网飞等巨头已经成为了当前游戏行业面临的最大威胁之一。在他看来,这些巨头无异于“门口的野蛮人”,它们的出现导致了行业的大规模收购和工作室的关闭浪潮,而这些整合行为是创造力的敌人。并且,不断上涨的游戏成本对所有人也是一种生存威胁。

“现在,我们看到所有的大玩家(大公司)都在说,‘哦,游戏?它每年能带来数十亿美元的收入?我也想尝尝’。所以谷歌、Netflix、苹果和亚马逊都想分一杯羹,试图颠覆我们的行业。”他说道。

Shawn认为,这些巨头的颠覆行为已经在其他行业上演过。他表示,当苹果在iTunes上推出0.99美元的歌曲时,音乐行业受到了不可逆的影响。同样地,网飞的流媒体平台也扰乱了电影业务过去以电影院为中心的模式。

尽管巨头们来势汹汹,然而对于游戏行业,Shawn并不认为巨头们能够复刻此前的成果。他坦言,一些巨头已经发现了,仅仅拥有技术并不意味着就能做游戏。去年谷歌运营了3年的云游戏平台Stadia的关闭也许最能证明这一点。

“大约25年前,我们看到米高梅、福克斯和索尼影业等电影巨头开始了自己的游戏业务。它们都认为,‘我们有IP,游戏领域能赚钱,所以让我们做游戏吧。能有多难?’然后他们都失败了。20年后,谷歌、亚马逊这些科技巨头,他们一样拥有领先的技术优势,他们也一样重蹈了‘制作游戏能有多难?’的覆辙。事实证明,这很难。”

“我希望游戏能成为首个自己颠覆自己的行业。”他继续说道,“不需要谷歌或亚马逊来掀翻桌子。我们应该足够聪明,看到这些变化的到来,并为这种可能性做好准备。”

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