又一游戏开发者因使用AI被Steam叫停,引发业内人士争议

图源:Pixabay

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GameLook报道/又一位Steam开发者因使用AI被V社下架游戏!这次是祸起ChatGPT。

在Reddit论坛上,一位名叫Shasaur的开发者发帖哭诉。据本人表示,他花费了三年半的时间,制作了一款休闲风的种田类游戏,为此牺牲了不少陪伴朋友与家人的时间。

他在游戏中放置了一些可以和玩家交互对话的村民角色。为了提升对话内容的丰富度,Shasaur决定在游戏中加入ChatGPT的功能。

据Shasaur所说,ChatGPT只是游戏的实验性功能,并非通关必备。玩家也可以自行在设置中选择开启和关闭。Shasaur了解到Steam对AI版权的顾忌,因此他并未直接提供AI模型,而是选择接入OpenAI的官方API接口。想要使用ChatGPT功能的玩家需要自行订购OpenAI的服务并提供个人的API密钥。

本以为这样就万事大吉,但Shasaur还是没有逃过被Steam盯上的命运。一个月前,Shasaur将游戏包体提交到Steam进行抢先体验,Steam的审核人员注意到了游戏中的ChatGPT功能,并要求他对AI的应用方法进行解释。

Shasaur照做了。为了保险,他随后接着提交了一个移除了ChatGPT功能的新包体。Shasaur接着试图与Steam进行沟通,但没有收到任何回音,也没有收到审核进度的更新。直到一个月后,Shasaur等来了Steam的最后裁决:游戏被下架,不得重复提交。

Shasaur对此大为震惊和沮丧。他在帖子中万念俱灰地写道:“我为这款游戏投入了这么多心血和灵魂,最后等来的却只是一条言简意赅的拒信。实际上,最初这条消息我还是从我的粉丝那里听说的,他们在Discord上问我为啥游戏被下架了……”

语焉不详的商店AI政策

这条帖子发出后立刻在板块中引起了热议。同样在Reddit平台,另一名开发者在两个月前曾做出了类似的哭诉,称他在游戏中使用了AI生成的美术资产,被Steam以版权为由进行了下架。这起下架事件曾引发了多家外媒的关注,GameLook此前也曾对此事做出过报道。

面对悲剧的重演,一名网友在这条帖子下方回复道,“难道你不清楚Steam商店的AI政策吗?”另一名用户则跟帖嘲讽称:“Steam的政策清楚得很,他只是在装天真罢了。”

不过GameLook想讲一句公道话,即便此前的下架风云引发了相当的争议,但Steam并没有明确对商店规则进行更新。面对游戏AI界日新月异的局势,Valve的应对显得有些缓慢。因此,即便开发者对平台准则产生误解,也不应对此承担全部的责任。

Steam在七月初针对AI做出的官方声明相当语焉不详。一方面,Steam表示下架AIGC资产是为了确保版权安全:“开发者需要确保他们对AI内容拥有足够的版权,包括图像、文字和音乐。”

另一方面,Steam又不想表现出打压AI的姿态:“我们知道这是一个不断成长的技术,我们的目标并不是在Steam平台禁止AI技术的应用。我们会欢迎并鼓励创新。”

Steam承诺,平台会不断评估自身的审核流程,并研究如何将AIGC融合进商店之中。但如今两个月过去了,Steam依然没有做出进一步的动作。

政策上的不明确不免进一步引人猜忌,有人甚至质疑Steam对AI的限制存在拉偏架的情况。例如,AI领域的明星创业公司Inworld AI七月底在Steam平台上线了自家的AI智能NPC游戏Inworld Origin,目前仍然处于正常上架的状态。

此外,Square Enix使用AI技术重制的文字冒险游戏《港口镇连续杀人事件》也大量使用了AI技术,但Steam仍然接纳了这款产品的分发。

港口镇连续杀人事件

网易旗下Team Miaozi的基地经营类游戏《Cygnus Enterprises》在8月21日更新了智能NPC系统,技术来自Inworld AI,通过大模型技术为NPC赋予了完整的语音和行为交互能力。而这款产品也并未受到Steam针对。

Cygnus Enterprises

使用AI技术的游戏在Steam平台上数不胜数,V社在监管上的不连续性显而易见,也无疑会对开发者造成一定困惑。例如本次事件中使用OpenAI的官方接口是否应被归类为附带版权风险,这很难通过常识推断。

对于一家常年以开放形象示人的平台来说,无论Steam对AI持何态度,至少应该恪守公平与透明的原则,为开发者划出明确的边界。

Steam末班车

针对这名开发者的遭遇,Reddit论坛的海外网友提出了不少见解。r/gamedev的一名管理员就对AI的使用抱有反对的观点:“我不知道为什么现在这么多人会冒险使用AI开发任何东西,我也不理解为什么这么多人捍卫对AI工具的使用。这些AI工具都是用版权材料训练出来的。”

另一些用户则提出疑问:“我想知道V社会不会禁掉使用Copilot(AI代码工具)的游戏。”尽管代码通常较少引发版权争议,但事实上不少公司都会为非开源软件的代码申请著作权保护,而目前的主流AI语言模型并没有证据证明所使用的训练代码资源全部符合版权要求。

更多的回复者则建议Shasaur移除掉ChatGPT功能后重新上架,并将这个功能通过创意工坊或外挂mod补丁的方式从第三方途径加入到游戏之中。

一名回复者则将Steam平台批判了一番:“Steam对AI的政策真的是草草了事到极点。我找遍了他们的用户准则和Steamworks文献库,都找不到任何和AI相关的东西。为了AI就拒掉一个开发者全部的机会,这一点都不公平。”

最后,一名因AI被下架的开发者分享了他和Steam打交道的亲身经验。这名开发者表示,自己的游戏因为使用了AI美术资产被下架,最终和Steam进行了多轮的谈判和代码审查,才将移除AI内容的游戏重新上架。这个前后花费了团队数月的时间,也毁掉了他们辛苦积累的愿望单。

这名开发者依然鼓励Shasaur与Steam进行充分沟通,尽管花费了不少口水和时间,但至少游戏在去除AI元素后,最终顺利在Steam平台上架了。

连Epic的CEO Tim Sweeney都出面“拱火”。他在推特上评论此事称:“让这个开发者来Epic上架吧!我们才不会ban掉用新技术的游戏。”

如今,尽管AI生成资产的版权归属仍有争议,但AIGC在游戏开发中的应用已形成势不可挡的趋势。包括暴雪、育碧在内的多家海外公司都宣布推出内部自研自训的的美术和文案AI创作工具。国内大厂如昆仑万维甚至在今年的科隆游戏展中揭幕了AI赋能的新游戏《Club Koala》。

Club Koala

对于更加依赖Steam这类低门槛发行平台的2A/独立级游戏来说,AIGC原本是帮助他们翻身的绝佳机会。韩国休闲游戏开发商Grampus的CEO Kim Ji-in在韩国内容产业论坛上发言表示,对于中小型工作室来说,AIGC能够有效拉近他们与大工作室之间的距离:“过去我们需要花2-3周的时间来打造一个概念原型,现在不到一分钟就可以搞定了。”

更别提,Unity在近期推出了Muse和Sentis,将AI生成工具正式带入了游戏引擎的开发环境之中。眼下,在全球排名Top 1000的手游中,有七成由Unity引擎开发。考虑到如此压倒性的市场份额,未来由AIGC技术辅助开发或许将成为各类游戏开发的默认常态。

在过去一年间,游戏圈从AI的态度经历了从质疑到加速应用的改变,这也是为何GameLook不断强调Steam应尽快做出动作。

眼下,如苹果App Store、谷歌Play商店在内的全球绝大多数游戏应用平台都未对AIGC的版权提出异议。为了不进一步误伤更多开发者的心血,Steam也该放下模糊战略,清晰地表明态度了。

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