这款“睡觉才能玩好”的奇葩放置手游,首月流水近7000万,火了!

《Pokémon Sleep》诞生的目的是“以有趣的方式可视化睡眠,激发人们对睡眠的兴趣并带来积极的改变。”

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GameLook报道/玩法融合是当下厂商主要的微创新,以及买量成本降低手段,但很少会有人想到,其实除了玩法,工具也能融合,甚至还有奇效。

8月27日,宝可梦公司宣布,旗下以睡眠监测为卖点的最新手游《Pokémon Sleep》全球累计下载量正式突破1000万大关。在此之前,《Pokémon Sleep》已在日本App Store免费榜霸榜近一月,日本iOS畅销榜排名最高TOP13。

而根据第三方机构的统计,最近30天《Pokémon Sleep》流水已经接近7000万元人民币。可以说,作为一款玩法简单甚至略有些“随意”的手游,《Pokémon Sleep》的人气和商业化表现已超出预期,其类似《旅行青蛙》式的走红路数,也能为疯狂内卷的中国开发者带来更多启发。

鼓励玩家白天关掉游戏

《Pokémon Sleep》是一款Select Button开发、宝可梦公司发行的手游。其玩法可以粗略分为夜晚和白天两部分,晚上玩家打开游戏记录睡眠情况,白天收集宝可梦及各种宝可梦睡姿以解锁图鉴。

游戏玩法官方介绍:

游戏会根据睡眠质量将玩家的睡眠分类为“浅浅入梦型”、“安然入睡型”和“深深入眠型”,顾名思义,越多长的睡眠时间和越多的深度睡眠,就能获得更高的分数,成人睡眠8个半小时即可获得最高100分满分,16岁以下则需要11个小时以上甚至更多。睡眠分数再与相当于玩家等级的“卡比兽”睡眠能量相乘,就可得到当日的“睡眠之力”。

“睡眠之力”越高,就能吸引越多宝可梦前来,解锁更多睡姿图鉴。同时,当玩家一直保持充足睡眠,“睡眠之力”基数也会越来越高。“睡眠之力”提升方式有两种,一种是在游戏内给“卡比兽”喂食提升睡眠能量(能量等级越高“卡比兽”体型也会越大),另一种是在现实中好好睡觉提升睡眠分数。

加上玩家可以在游戏中查看每一晚的睡眠情况,不难发现,与其说《Pokémon Sleep》是一款有睡眠监测功能的游戏,更像是一款能玩的健康软件。

并且与许多强调活跃的游戏不同,由于主界面玩法偏放置,可操作的部分也不过早上醒来查看睡眠和收集宝可梦,早中晚饭点时制作料理让“卡比兽”获得睡眠能量,《Pokémon Sleep》反而是一款“不想让玩家玩太久的游戏”。

根据Select Button总监中畑虎也的说法,《Pokémon Sleep》研发过程中最困难的是拿捏“工具”与“娱乐”之间的平衡:“如果工具属性太重就太无聊、如果追求太多乐趣便成了一款纯粹的游戏。”

为此,《Pokémon Sleep》故意制造了体验上的“停止”,游戏大部分交互集中在早上玩家醒来的时候。中畑虎也甚至建议玩家:“您只需在睡觉前开着游戏,白天没事做的话就关掉游戏。如果觉得没有足够的玩法,我们希望您可以玩其他游戏。”

卖设备或赚4.3亿元

手机里突然多了一款让你玩其他游戏的游戏,这份大度着实不是什么厂商都能有的。

当然再大度,开公司不是做慈善,也是要赚钱的。不过《Pokémon Sleep》的商业化设计也偏向保守,作为一款经典的免费游玩+道具内购,《Pokémon Sleep》内商店提供了睡眠点数兑换、月卡“睡眠票证”等内购道具。

相较免费用户,睡眠票证可以向玩家提供不受限查看睡眠统计资料(免费最多30天)、获得效果更好的宝可梦点心、每天一次睡眠监测额外100点睡眠点数、解锁睡眠资料的笔记功能。

此外,玩家还能在月卡商店兑换沙布蕾点心等道具,将额外的点心喂给前来拜访的宝可梦,能更快刷满好感度使其成为伙伴。

如果玩家偏向佛系,只是为了监督自己好好睡觉、不追求进度、不强求收集,不氪金也完全能玩下去。如果是宝可梦粉丝,或者喜好收集,甚至是想要做长期的睡眠监测,那么氪金也有较强的必要性。

主播体验心得:

毕竟,《Pokémon Sleep》目前有100多种包可能,每种宝可梦又有多种睡姿,比如比皮卡丘就有“垂耳睡”、“窝起来睡”、“放电睡”等多种睡姿。

《Pokémon Sleep》另一个潜在的变现方式是增加Pokémon GO Plus +的销量。《Pokémon Sleep》最早于2019宝可梦事业战略发表会上公布,原定2020年上线,但直到今年7月20日才上线,其跳票原因便是与Pokémon GO Plus +的适配。

图片来源:《Pokémon Sleep》

Pokémon GO Plus +是为《Pokémon GO》开发的一件可穿戴外设,能够自动投掷精灵球捕捉宝可梦。同样也适用于《Pokémon Sleep》,可用于睡眠监测并通知玩家入睡和起床。Pokémon GO Plus +最大的好处可能是手机不再需要整晚充着电、亮着屏幕并且放在柔软的枕边。

按照1790台币或430元港币计算,倘若《Pokémon Sleep》1000万下载的用户中有十分之一购买了Pokémon GO Plus +,单外设一项《Pokémon Sleep》就能创收人民币约4.3亿元。

做一种大家都离不开的玩法

由于睡眠监测的特殊性,类似运动手表等设备附带的软件,用户通常不会今天测明天不测,即健康类应用的留存率天然较为优秀。换言之,《Pokémon Sleep》其实还解决了游戏产品留存率普遍难看的问题。

当然,宝可梦IP强大的号召力和商业价值也不可忽视。根据License Global发布的年度全球IP报告,宝可梦公司以116亿美元的年总授权收入,位列2022年最赚钱的IP公司第5名。

尽管《Pokémon Sleep》看似做了4年,但从内容上看并不卷,游戏采取了2D美术,全帧动画的宝可梦睡姿花了些功夫,食材烹饪玩法则和《宝可梦大探险》异曲同工,其主要精力其实花在了和Pokémon GO Plus +的适配与测试上。

本质上,和宝可梦公司此前推出的许多App一样,《Pokémon Sleep》仍是其在手游领域“玩票”性质的尝试。游戏制作人小杉要指出,自己五年前机缘巧合开始学习睡眠监测技术,于是萌发了睡眠与游戏相结合的点子,在他看来有两大原因使睡眠值得关注:“一是没有人不睡觉,二是许多人睡眠不够理想。”

因此按照小杉要的说法,《Pokémon Sleep》诞生的目的是“以有趣的方式可视化睡眠,激发人们对睡眠的兴趣并带来积极的改变。”

换言之,从一开始《Pokémon Sleep》并不是想成为一款成功的游戏。我们或许可以称之为“无心插柳柳成荫”,但在GameLook看来,真正的认同并为之付出努力的创意,才是《Pokémon Sleep》成功的根本。

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