老贼又要赢了?Steam在线破15万,FS社情怀之作《装甲核心6》带飞小众品类

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GameLook报道/对单机游戏界来说,2023年的精彩程度无与伦比。年初的《霍格沃茨之遗》强势刷新Steam在线记录,预热两年的大作《塞尔达传说:王国之泪》、《星空》齐聚一堂;半路杀出的《博德之门3》凭借热梗出圈,意外创下CRPG销量奇迹。

在一波又一波的大作发售潮中,FromSoftware的《装甲核心6》悄然上线了。这并不是一款具有“爆款相”的产品。题材算不上热门,距离同IP上一作发售已过去十年,发售日也尴尬地夹在了《博德之门3》与《星空》之间。

但凭借去年爆火的《艾尔登法环》奠定的强大号召力,FromSoftware让其顶着劣势打下了一片市场——截至完稿时,《装甲核心6》的Steam同时在线人数最高达到15万人,Steam评价数上线三日后超越1.6万条,预估销量已然接近百万。

百万级的首发销量在今年爆款刷榜的态势中显得不算起眼,但放在系列历史上看,《装甲核心6》已然打破了纪录。这款产品既是FromSoftware自我挑战的复活之作,也为机甲对战这个小众的游戏品类带来了难能可贵的”文艺复兴“。

不是魂,胜似魂

《装甲核心6》的故事设定在星球”卢比孔 3“上,这里刚刚遭遇了艾比斯天火引发的末日。由玩家扮演的主角621以”猎犬“的身份,斡旋于卢比孔周边的大公司、佣兵组织等多方利益派系之中,引导这颗星球走向复兴或灭亡。

一些从《黑魂》入坑FromSoftware的玩家可能会对感到迷茫,因为《装甲核心6》并不是一款充满“魂味”的作品。最直接的现象是,《装甲核心6》并没有延续FS社招牌式的峰回路转的线性地图设计,而是选择了在《鬼泣》、《猎天使魔女》等传统动作游戏中更加常见的关卡制模式。

《装甲核心6》的关卡任务在富有纵深感的箱庭地图中展开。但不同于在《黑魂》、《只狼》中摸遍地图边边角角寻找岔路、解锁捷径的体验,《装甲核心6》的跑图路线要直截了当得多,大多数情况下,玩家只需跟随任务指引前往指定地点击杀敌人就可通关。

对地图探索元素的弱化,换来的是游戏突出的战斗玩法。可以说,与Boss的1v1对战便是《装甲核心6》的核心体验。不得不说,经历了多部3A级动作游戏开发的磨炼后,FS社在本作上展现出的战斗设计功力已然炉火纯青。

相较于《黑魂》系列的人形主角,玩家在本作中操作的AC具有极高的机动性,大大加快了战斗节奏。本作的总监山村勝曾接受采访称,本作的战斗与《只狼》有着同样的精髓,即强调侵略性与速度变化。

本作Boss的压迫感与侵略性甚至比魂系列还要高上一个档次——从导弹、激光、镭射球到近战攻击,Boss可使用的攻击手段相当强力而多元化,且大多拥有不输玩家的机动能力。在本作担任教学Boss的“武装饰带”释放的密集火箭弹幕,成为了不少新人玩家的心理阴影。

”武装饰带“Boss战

与《只狼》一样,本作的Boss具有架势条的设计,玩家需要破韧才能对Boss打出有效的输出,这向我们提示本作与《只狼》出自同一名总监山村胜的手笔。这种设计使得玩家必须有策略地切入战斗,有效地渲染了Boss面对主角AC的强大压迫感。

Boss战的难度虽高,但依然延续了FS社的优良传统:优秀的战斗氛围感塑造、出彩的Boss动作编排、引人血脉偾张的Boss设计,这些都能给予玩家紧张而恰到好处的心流体验。FS社多年积累的设计功底,在本作中有着良好的体现。

拥抱UGC

战斗的侵略性也体现在玩家极具多样性的攻击手段上,这都要拜游戏丰富的自定义改装系统所赐。宫崎英高在此前接受媒体采访时称,对AC的定制改装是他对本作最看重的部分。这既是系列的优良传统,也是对于机械迷和“胶佬”们来说最具吸引力的系统。

游戏为玩家操作的AC机甲提供了四个武器位、四个躯体零件位、推进器、武器管理系统和发动机三大内部零件位,共计十一个可改装槽位。随着经验值升级解锁,玩家可以在商店中买到各式各样的改装零件。

以腿部零件举例,仅这一个位置便提供了高达14项的自定义选项,且每个部件在数值与机制上均有个性化的差异:主打重型的坦克足可承载更多高伤害重型武器,但代价是牺牲速度和机动性;轻型二足承载力较差但移动灵活,允许玩家打出远近程结合的身法流操作;四足部件则可让玩家在空中飞行,成为翱翔的空中炮塔……

在武器上,玩家更是被提供了超过60种选择,近战到远程应有尽有。

根据各个部件组合的不同,玩家可打出的攻击思路天差地别:是主打机动性,冒着风险快速“突脸”,打出高额直伤;还是以稳当先,用远程武器消耗Boss的护盾和韧性条?不妨自己动手搭配出来,放进关卡中实地测试吧。

为了鼓励玩家自主探索出装思路,《装甲核心6》大幅降低了改装门槛,如零部件可以在商店以原价买入卖出,数值升级的“洗点”所需的费用也相当低廉。玩家的任何奇思妙想,都可以以最低成本付诸实践。

游戏还允许玩家对AC进行自定义涂装。这迅速在社交媒体上掀起一股二创风潮——例如一名日本网友制作了星之卡比版机甲,在推特上获得了数万点赞。

除了核心的PVE剧情模式外,《装甲核心6》还提供了与好友对战的PVP房间,分为1V1与3V3两类战斗模式。让人感到有些可惜的是,本作并不支持公开服务器的排位玩法,只能与好友进行对战。

小众IP的“文艺复兴”

简单回溯一下FromSoftware的历史便可知道,在《恶魔之魂》和《黑魂》系列凭借高难度偶然破圈走红以前,FromSoftware一直都是一家颇具小众气质的游戏厂商。鲜明的产品特性使其笼络了一批稳定的核心拥趸,但也使得销量上限严重受限。《永恒之戒》、《无尽恩典》、《御伽》……即便是资深的主机玩家,也未必听说过FromSoftware老产品的名字。

PS2平台的《装甲核心2》

1997年推出的《装甲核心》系列算是FromSoftware旗下曾经最为热门的IP,但在《装甲核心6》前,系列单作的最高销量都未曾突破过百万。但即便如此,FromSoftware也坚持开发了十余部《装甲核心》系列作品及功能机上的衍生手游产品,为FS社带来了一定的原始积累。如今FS社的灵魂社长宫崎英高,在入社后的处女作正是《装甲核心4》。

具体到游戏的题材,机甲本身更是硬核与小众的代名词。尽管驾驶机甲战斗常被称为“男人的浪漫”,但真正愿意为机甲类游戏付费的用户并不算多,且往往局限在热衷手工的“胶佬”圈子,地理上则偏向受高达动画影响深远的日本地区。

2022年是FromSoftware历史上最辉煌的一年。该社在当年推出的《艾尔登法环》豪夺TGA年度游戏奖项,累计销量如今已突破2000万份;《黑魂》系列的总销量也跨过了3400万份的大关。这几波热门产品扩圈,将FS社的品牌口碑推向顶点。FS社也在去年接受了来自腾讯和索尼的联合投资。

2022年TGA颁奖典礼 《艾尔登法环》制作组上台领奖

在这个“得道升仙”的关头,FS社却选择回过头来,将巅峰的产品号召力导向《装甲核心》这个冷门老IP,可以说是一种不忘初心。

这并不是FS社第一次尝试复活这个IP——事实上,系列在十年前推出的前作《装甲核心5》就是FS社在初代《黑魂》走红后意图复苏的产品。但彼时的FromSoftware刚刚走入公众视野,仅能算小有名气,《装甲核心5》最终也以惨淡销量收场。

十年后,FS社这一次真正成功地用自身的口碑为《装甲核心》引来一波流量。《装甲核心6》的Steam同时在线人数突破15万,这通常意味着游戏在Steam平台的销量已经接近百万,发售前三天的成绩已经迫近系列销量纪录。

不少从《黑魂》系列入坑的FS社的新粉丝,此前并未接触过《装甲核心》、甚至没有玩过机甲类游戏,但仅冲着FS社的招牌,他们也愿意尝试这部新作品。一些老玩家专门为这批新用户撰写了购买建议。

而《装甲核心》系列的老粉丝更是情至深处,在Steam评论区写起了小作文,把本作一通猛夸:“作为装甲核心的老粉丝,我玩了每一部作品,《装甲核心6》玩起来实在太惊人了,是我在整个系列最喜欢的一部……”

一条获得600点赞的评论显然来自一名机甲粉丝,他留言道:”这是我们能买到的最好的高达游戏了,所以快付款吧!“

当然,品牌力的号召也会带来一定程度的负面影响。例如,尽管本作的出品质量不俗,但Steam好评率仅有83%,在FS社旗下的游戏中只能排到中下游——翻看差评原因,不少玩家都将《装甲核心6》与《黑魂》做出比较,进而产生了心理上的落差感。

诚然,如果我们用”FromSoftware出品,必属神作“的标准来看,本作的高度远远无法比肩《黑魂3》和《艾尔登法环》。但作为工作室放飞自我、回归初心的情怀之作,那么它的质量依旧是相当够格的。

从一个默默无闻的2A游戏开发商,到凭借《艾尔登法环》摘下”开放世界3A品类“这颗皇冠上的钻石,FromSoftware成长之路坎坷而坚实。未来,FromSoftware还能如何实现自我突破?

在今年年初,有传言称FromSoftware正在开发一款名为《Spellbound》的产品,将聚焦魔法战斗,由宫崎英高亲自执导。这款传闻中的新作能否接续《艾尔登法环》的荣光?让我们拭目以待吧。

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