为了抢独占游戏,Epic豁出去了:独占6个月100%收入归游戏公司

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GameLook报道/为了抢游戏,Epic Games已经开始了“亏本模式”。近日,Epic Games在旗下的EGS商店推出了一个全新独占项目,号称在独占期内“让开发者拿到100%的分成”。

此独占项目名为First Run Program,并不对游戏工作室规模设限,只要是在10月16日后上线的新游戏项目均可自主选择加入。具体而言,参与First Run Program的项目在前6个月需保持在平台首发独占,不得在其它平台或订阅制服务上分发,而Epic将不会收取12%的营收抽成。在六个月独占期结束后,分成比例将恢复至原本的12%。

此外,据平台政策,即便独占期不满六个月,开发者也可以随时选择退出First Run Program。而参与到First Run Program中的游戏产品将在平台中被打上独占标识符,并享受额外的平台流量曝光,有助于产品的前期宣发。

在此前,Epic Games与各大主机厂商一样,时常通过产品独占的形式参与市场竞争。如《无主之地3》等产品此前都曾在Epic商店首发。这类独占大多采取与厂商私下谈判签约的方式,以支付一定买断费用的方式换取独占期限,具体条款通常不为外界所知。

在近年5月,Epic CEO Tim Sweeney曾接受外媒采访称,该公司始终在观察独占产品表现,并不断调整独占策略。而此次推出的First Run Program直接采取“明牌”方式笼络独占产品的形式,或许是游戏史上首次。

应该说,Epic的让利幅度还是相当明显的。一般来说,游戏的首发期的销量占据较大比例,而Epic不仅无法从首发期转到分成,还需支出下载服务器的带宽费用。几乎可以说是“赔本赚吆喝”。

不过从经验看,在销售和支付系统中产生的税金与跨国支付费用通常还是由开发者支付,并没有计算在平台的分成比例中。如Steam平台名义上收取30%的分成,但开发者往往实际到手仅有50%左右。

Epic推出此番政策的意图也十分明显:通过新一轮价格战吸引PC用户转投Epic Games平台。

Epic Games历来都以让利豪爽而闻名,除了率先业界喊出12%的分成比例外,每周为平台用户送出免费游戏如今已成了雷打不动的规定。据Epic Games在2022年的年度回顾中透露的数据,平台在全年送出了99款免费游戏,共被用户领取了七亿次。不少游戏的同时在线人数创下记录,PCCU平均翻了25倍。

在激活社区UGC动力上,Epic也习惯使用物质激励策略。Epic旗下的《堡垒之夜》产品在今年推出了UEFN编辑器,允许用户自行创建游戏岛屿,并宣布拿出40%的净利润进行创作者分成。GameLook此前曾报道过,其分成比例之高甚至吸引来由3A开发者组成的“职业队”组建工作室下场,进行内容开发。

而事实证明,高让利模式对消费者产生了相当显著的激励作用。据官方数据,截至2022年末,Epic已拥有6800万的月活跃用户,相较2021年增长600万。平台总用户数也达到2.3亿。在如此庞大的用户池的诱惑之下,包括R星的《荒野大镖客2》等在内的多款重磅游戏此前都曾选择在Epic进行限时独占。

而在游戏业跨平台开放的大趋势之下,Epic赔本赚吆喝的First Run Program能否吸引来足够多开发者加入独占行列呢?让我们拭目以待吧。

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