靠PVP独领风骚,月流水破亿在即,融资1亿美元加入买量大战!

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GameLook报道/休闲游戏赛道或许即将迎来另一只独角兽。北京时间8月16日,以色列休闲手游工作室Candivore宣布以少数股权融资1亿美元,这轮融资由美国私募股权公司Haveli Investments发起,参与者还包括Union Tech Ventures和OG Venture Partners。

与此同时,Candivore还宣布了该公司旗下PVP三消手游《Match Masters》累计收入超过3亿美元(折合人民币21.9亿元),累计下载量超过5000万次。根据Sensor Tower数据,今年7月这款手游的全球月流水已经超过了9000万人民币,破亿在即。

在全球范围内,休闲竞技游戏有着不同的趋势。比如在中国市场,以《蛋仔派对》为代表的派对游戏目前是主流趋势,网易的这个爆款峰值DAU超过了3000万;而在欧美市场,休闲竞技游戏最成功的当属Supercell旗下的多个中度游戏,如《皇室战争》、《部落冲突》等,每年都有大量的参与者和赛事。

最近,就连单机玩法的《Candy Crush Saga》也加入了休闲竞技赛道,King前不久举办的Candy Crush Allstar锦标赛不仅邀请了说唱歌手“冰山姐”Saweetie,还拿出了数十万美元的奖金以及丰厚的奖励,吸引了大量用户参与。

存量竞争环境下,早已经饱和的休闲游戏品类如今陷入了买量争夺战,没有充裕的营销资金,根本进不了“决赛圈”。一年融资4.68亿美元的土耳其游戏公司凭借大手笔的买量将《Royal Match》拉升至三消游戏收入冠军,背靠沙特Savvy集团的Scopely同样为其爆款《Monopoly Go!》投入了海量预算争抢新用户。

《Match Masters》可以说是休闲游戏市场的一个“另类”,它以PVP玩法被关注,但本轮融资之前,开发商Candivore两年来一直依靠自身的运营和更新持续增长,将游戏的月流水做到了9000万元左右。业内三方数据显示,《Match Masters》RPD(每次下载收入)达到4.8美元,超过了《糖果传奇》和《梦幻家园》等休闲大作。

不过,在买量巨头的挤压之下,Candivore很明显感受到了压力。毕竟,用户量就那么多,想要抢用户,就必须在广告平台买量投放。考虑到很多游戏的周ROAS(广告投放回报率)只有5%,意味着想要盈利,休闲游戏厂商就需要等到半年之后才能真正盈利,这是很多公司吃不消的,或许也是Candivore不得不融资的原因。

从收入区域结构来看,《Match Masters》有39%的收入来自美国市场,但《Royal Match》美国收入占比达到47%,意味着一旦有足够的买量预算,这款PVP三消北美市场还有相当可观的增长空间。

该公司COO Ilya Agron接受采访时表示,“Candivore将继续聚焦于在内容和玩家群两方面增长《Match Masters》,我们不断在增加以竞技方式玩三消的新方法,在我们的管线中有大量的想法要部署。至于营销,我们继续聚焦美国市场,目标是在休闲游戏领域成为一个家喻户晓的品牌,我们还继续支持我们投资的工作室,预计今年年底之前会有游戏上线。”

把三消做成网游,《Match Masters》的竞技玩法有多少种?

虽然是三消玩法,但《Match Masters》严格意义上来说更像是一款网络手游。游戏里的所有玩法都是PVP,玩家可以选择单人Solo(即1V1)上分(有段位)、参加装饰道具比赛获得碎片(可兑换角色皮肤),还可以加入不同主题的多人比赛(最高支持100人)或者锦标赛。

从比赛人数来看,该游戏主要分为1v1(即Solo)、组队和多人竞技(最高支持100人)三大类别,并且经常推出主题挑战赛,比如最近的蘑菇主题,收集蘑菇可以带来分数加倍的效果。

单人Solo是《Match Masters》最基础的模式,玩家选择角色卡和两个特定道具进入对局,每个角色都有一个独特的技能,每次消除都会为角色技能充能,技能槽满之后可以激活角色技能,大幅增加游戏得分。

角色的选择取决于玩家自己的游戏风格,例如颜色博士技能可以将两种颜色的宝石变色、火车王可以生成多个匪徒宝石,每一颗都可以引爆多个红色或者蓝色宝石、UFO会吸收宝石并开启侦测模式,侦测模式下消除宝石后所有该颜色宝石会被飞碟吸收…

值得注意的是,玩家与对手使用的是同一个消除面板,意味着你可以在回合结束的时候给对手留下麻烦,也需要考虑对手会破坏你的策略。不过,除了面板上各色宝石之外,已充满能量的技能不会被对手破坏,因此在恰当的时机释放角色技能也很关键。

多人竞技玩法的规则有些类似于射击品类的大逃杀,最高可以100人同时竞技。玩家们在限定时间内通过最多七个回合决出胜者,每个回合都可以在限定时间和步数(6步,触发条件可以获得额外步数)内消除得分。

不过,就像跳伞选地图那样,玩家一开始并不是与所有人对战,而是被划分为5人小组,每个回合之后,低于固定分数的玩家被淘汰,其余人进入下一轮,直到最后一轮(相当于决赛圈)决出前三名。

团队竞技需要玩家加入不同小组,玩家进入游戏之后需要再特定时间和步骤内达到一定的分数值,即为完成团队挑战,可以获得奖杯数、团队代币和游戏币,用来兑换更高价值的增值道具、装饰道具等物品。

与其他模式不同的是,团队竞技模式里允许玩家完成特定消除要求之后获得倍数加成,甚至可以达到数十倍,意味着玩家在消除之外还需要考虑解锁加成方块,提升得分效率。

不得不说,竞技玩法带来的社交性是很多用户难以拒绝的,在该游戏的买量广告当中,有很多都是以比赛内容的短视频为主。

除了竞技比赛之外,《Match Masters》最近还开启了与忍者神龟的IP联动,在游戏内开启了忍者神龟特别暑期活动。

实际上,传统消除游戏也在开始朝竞技化方向发展,例如King在5月份的时候,就为《Candy Crush Saga》推出了全明星赛事,玩家们在赛事开启后通过消除获得分数,排行榜前三名可以得到3万美元至10万美元不等的奖金,还有奢华的冠军戒指。

从无人问津到收入20亿,以色列又一个独角兽

Candivore拥有70名左右员工,成立于2018年、位于以色列特拉维夫,主要创始成员包括CEO Gal Goldstein、产品与研发主管Ehud Rosenbreg、CTO Shar Azran、客户拓展主管Alon Shkedi、后端开发者主管Tom Amel、首席创意官Zur Tamam和COO Ilya Agron。

创始团队与《Match Masters》最初都源自Funtomic,当2017年,阿姆斯特丹的Azerion公司收购Funtomic后,刚上线不久的《Match Masters》也迎来了第一次重大变故。彼时《Match Masters》仅数千美元的月收入令新东家大为失望,项目一度遭遇被砍的命运。

好在Candivore创始团队坚信“三消+PvP”潜力巨大,五人纷纷离职成立新公司,迅速从Azerion手中买回了项目所有权,并以Candivore的名义在2018年再度发布了这款游戏。

然而,《Match Masters》整个2018年收入并未有太大起色,单月最高流水也不过3万美元,下载量也在几百和几千间来回波动,加上高昂的生活成本,这款游戏的收入不仅难以盈利,甚至无法养活整个团队。

2019年3月后,随着游戏内容的持续更新、以及买量力度的加大,《Match Masters》月流水终于迈过十万美元大关,收入与下载量也开始持续大幅度上涨,2019-2020年间,《Match Masters》收入翻了十几倍。

然而当产品到达一定规模,对于这家增长至20几人的初创团队而言,仅依靠自己显然已无法继续实现增长。得益于游戏的优异表现,Candivore在2021年的时候终于拿到了1200万美元的融资,主要用于《Match Masters》的买量。

随着买量大战的开启,两年前千万美元的融资早已经耗尽,就连3亿美元的累计收入或许也已经很难与坐拥数亿美元融资的Dream Games抢用户,更不用提被Savvy斥资49亿美元收购的Scopely。显然,这也是Candivore此次融资1亿美元的关键原因。

从官宣消息来看,1亿美元融资只让Candivore付出了少数股权,意味着该公司即将或者已经成为手游行业的下一个独角兽。

让Gamelook非常佩服的是,以色列初创游戏公司打造爆款的能力可谓羡煞旁人,缔造了《金币大师》的Moon Active、研发了《突袭:暗影传说》的Plarium,以及市值层超过百亿美元的Playtika,都来自特拉维夫游戏圈,像极了生产Rovio、Supercell和SmallGiant Games的芬兰。

整体而言,竞技PVP已经成为了存量环境下,游戏产品突围的法宝,如今各个类型的游戏都在尝试竞技化。伟人曾经说过,“与人斗,其乐无穷”,多人竞技的强社交玩法无疑会吸引玩家参与,提升用户活跃度,进而激发游戏的盈利潜能。

除了PVP游戏之外,海外还有专门做真钱竞技平台的上市公司Skillz,同样有比较高的影响力。

考虑到存量阶段将成为游戏市场的长期现状,竞技玩法值得引起所有游戏公司的重视,无论是中重度游戏还是休闲游戏,都可以将竞技作为拉升用户参与的手段,将现有用户的价值最大化。

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