19家韩国游戏公司Q2财报汇总:Nexon一骑绝尘,有人欢喜有人忧
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GameLook报道/时间来到8月初,各国游戏公司也都陆续交出了其第二季度的成绩单,韩国自然也不例外。
2023年第一季度,作为理论上全球手游市场中率先回暖的地区之一,韩国游戏公司的表现却并不完全向好。在包括“3N”、“2K”等23家游戏公司中,13家公司的销售额弱于去年同期,利润方面,其中16家游戏公司与去年同期相比出现了下滑或更大的亏损。
时间来到第二季度,根据韩媒的统计和总结,目前韩国主要游戏公司业绩上的疲软依旧在持续。
从整体上来看,第二季度韩国销售额前10的公司,其总销售额与第一季度同比下滑了8%,为3.48亿元,总营业利润与第一季度同比下滑了50%,仅为4880万元。
具体到游戏公司上,在韩国排名前19的游戏公司里,仅Nexon(包括Nexon以及Nexon Games)、Gravity、Wemade三家公司的销售额以及营业利润,与去年同期相比,均呈现正增长。
延续成功,Nexon拉开差距
虽然“3N”和“2K”依旧是韩国手游市场的领头羊,但Nexon已经连续两个季度与其他四家韩国公司拉开了差距。
2023年第一季度,Nexon的销售额就几乎是第二名Netmarble的一倍,并且当时Nexon也是其中唯一一家都保持了两位数以上增长的游戏公司。
来到Q2,Nexon无论是销售额还是利润,虽然与上一季度的业绩相比,出现了较大幅度的下滑,但依旧与其他四家韩国公司产生了质的差别。
在Netmarble、Krafton、NCsoft、Kakao Games四家公司中,仅Kakao Games的业绩同比今年第一季度有所回暖。Netmarble的营业利润甚至出现了232%的下滑,公司亏损进一步扩大。
2023年韩国上半年移动游戏排行榜 左:销售额Top10 右:下载量Top10
根据Sensor Tower的数据,Kakao的《奥丁Odin》今年上半年成功跻身2023年韩国上半年移动游戏销售排行榜第二位,结束了“天堂三兄弟”霸占韩国市场前三的日子。
至于Nexon,Q2数据显示,该公司的销售额达到了49.6亿元人民币,季度环比下滑24%、年度同比增长10%;营业利润方面,Nexon的成绩为14亿元,季度环比下滑50%、年度同比增长20%。
Nexon旗下的Nexon Games销售额为5.2亿元,季度和年度同比分别增长了82%和290%,营业利润为6800万元,季度环比下滑了2%,但与去年同期相比,增长了280%。
蔚蓝档案
这一成绩背后除了Nexon的老产品的贡献,最主要还是因为《HIT2》以及《蔚蓝档案》分别在中国台湾地区和日本市场优异的表现。
前不久《蔚蓝档案》刚刚在国内上线,根据排期,Nexon接下来还有《Warhaven》《First Decendent》《The Finals》《Arcraders》等新游陆续上线,不出意外,第三季度Nexon将依旧保持其在韩国市场的领先地位。
新游拉动业绩增长,区块链回暖
而在“3N”和“2K”之外,Gravity无疑是本季度表现最为优秀的韩国游戏企业。不仅涨幅较大,Gravity也是所有统计的游戏公司中,少有业绩全面增长的企业。
Gravity第二季度的销售额和营业利润分别为13亿元和2.9亿元,与第一季度同比增加了45%和22%,与去年同期相比,增加了148%和138%。
据韩媒报道,本季度Gravity业绩向好主要受新游《仙境传说Origin》以及《仙境传说 X: Next Generation》两款产品的带动。
今年下半年,Gravity还将发布包括《Ragnarok Symphony》在内的多款仙境传说IP游戏,“为延续好业绩而努力”。
仙境传说Origin
类似表现的还有娱美德,虽然本季度公司的营业利润依旧为负数,但无论是与上一季度还是与去年同期相比,一切都还在向着好的方向发展。
SensorTower数据显示,娱美德于4月27日上线的《Night Crows》,在发布两个月内实现了超过6000万美元的惊人销售额,在2023年韩国上半年移动游戏销售排行榜中位居第五。
第二季度娱美德的销售额为8.76亿元,与上一季度相比增长了70%,经营亏损为1.62亿元,与上一季度相比缩小了37%。
虽然娱美德的业绩好转并不完全由其区块链游戏的部分推动,但结合同样专注于区块链游戏的Com2uS本季度的业绩,数据显示,Com2uS第二季度的销售额环比增长了18,经营亏损缩小了59%。
随着区块链游戏质量的优化,以及FTX崩溃影响的消散,区块链游戏市场可能有所回暖。
娱美德股价
不过根据Naver的数据,娱美德似乎并没有吃到业绩回暖以及最近围绕Mir2(热血传奇)著作权,与共同的版权人、中国发行商和股东等利益相关者建立共识的红利。
8月10日,娱美德的股价在开盘后持续下跌,目前最大跌幅已达10.72%。
产品陆续上线,但能否翻盘依旧存疑
早在第一季度的财报中,韩国游戏公司就已将业绩翻盘的希望寄托在了今年下半年。就比如Netmarble,就还有MMO游戏《Arthdal Chronicles》、同名韩漫改编的游戏《我独自升级:Arise》《Knights of the Round Table(圆桌骑士)》《세븐나이츠 키우기(七骑士:成长)》等产品蓄势待发。
而Kaokao Games虽然第三季度依旧缺少新游救场,但第四季度,包括新游《Goddess Order(가디스오더)》的全球上线以及《EverSoul》的日服、《Odin》的北美和欧服的上线,或许能够重振公司的业绩。
至于NCsoft,据韩媒报道,该公司计划在下半年依次推出多人动作游戏《Battle Crush》,3消解谜游戏《Puzzle Up》、以及基于剑灵IP的收集型RPG《Blade&Soul S》等产品。
除此之外,今年下半年,备受期待的NCsoft的全新MMO游戏《王权与自由》(Throne and Liberty)也预计将于今年下半年在韩国和全球市场上线发行。
不过难堪的是,据韩媒消息,在财报电话会议上,面对《王权与自由》能否填补《天堂W》销售额减少的部分的提问,NCsoft官方并没有给出肯定的答案。消息一出,NCsoft的股价应声下降,最大跌幅近10%。
不过即便NCsoft对于新游的业绩表现没有太高的信心,但NCsoft目前至少还有新游上线的消息公开。
根据韩媒的消息,3N2K的最后一家公司Krafton目前业绩的改善,主要依赖于《PUBG Mobile》,以及该游戏的印度版《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)本在印度市场恢复带来的收入,来推动业绩的上涨。
在财报电话会上,Krafton表示,《绝地求生》PC版由于内容更新以及转向免费,今年第二季度游戏平均每月会有200万新用户流入,PC版的销售额与去年同期相比也实现了35%的增长。
今年下半年,游戏还将与《街头霸王6》展开联动,预计会再吸引一波玩家。
至于BGMI,虽然目前根据七麦以及点点的数据,BGMI在印度市场的畅销榜排名都不错,该游戏已经在印度App Store的游戏免费榜和畅销榜霸榜了72天,Google Play上,在笔者写稿时,该产品位居游戏畅销榜第二,仅次于Garena的《Free Fire Max》。
但BGMI尚处于印度政府设立的三个月的验证期内,BGMI能够顺利留在印度市场依旧悬而未决。
Krafton也在其财报会议中表示,公司的新作最早计划于明年推出。
结语:
从上述数据可以看出,韩国游戏公司在2023年上半年的业绩并不理想,除了Nexon和Gravity等少数几家公司表现出色外,大多数公司都面临着销售额和利润的下滑,甚至亏损的困境。
然而,随着韩国游戏公司在下半年多款新游的发布,以及韩国游戏后续可能在中国获得版号,韩国公司在国际游戏市场的高光时刻或许即将到来。中国是全球最大的游戏市场之一,如果韩国游戏能够在中国取得成功,那么对于韩国游戏业的发展将是一个巨大的推动力。
当然,韩国游戏公司也要面对激烈的竞争和不确定的风险,比如区块链游戏的波动、印度政府的审查、新游品质和口碑的考验等。韩国游戏公司能否在2023年下半年实现业绩翻盘,还有待观察。
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