Newzoo预测今年游戏业将恢复增长,主机或增7.4%,手游微增0.8%
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GameLook报道/宏观经济下行之下,全球游戏业在2022年经历了史上首次市场萎缩,行业随即开启裁员潮,这波寒气让不少人仍心有余悸。但终究是冬去春来,随着用户消费能力解禁,2023年游戏业也终于表现出复苏的征兆。
游戏市场调研机构Newzoo在近日发布了2023全年预测报告,对游戏业下半年的市场表现进行了预估。据Newzoo的监测,本年度主机游戏市场大作连发,表现奇佳。在这波主机热的推动之下,全球游戏业在2023年强势回归增长轨道,各个细分平台也都表现出增长趋势。
其预测,主机游戏市场将成为 2023年全球游戏业收入增长的最大驱动力,同比增长或将高达 7.4%。移动游戏仍有望在 2023 年实现一定增长,增长幅度为 0.8%,达到 926 亿美元。
而在地区上,以中东非洲为代表的新兴市场在此次复苏中担任了引擎的角色,贡献了为数可观的增长份额,而欧洲与美国为代表的T1、T2出海市场也表现出一定幅度的增长势头。
GameLook对报告全文进行了编译:
游戏主机和PC市场在经历了 2022 年的下调后再次开启了蓬勃发展,我们可以用十足的信心宣称,游戏就是当代娱乐的核心。游戏产业对全球的影响可绝不仅是34 亿玩家和全年1877 亿美元的收入。以下是今年游戏市场表现的一些关键要点:
- 在2023年,全球玩家数量将达到 33.8 亿,新兴地区将推动玩家增长。
- 全球游戏市场收入将达到 1,877 亿美元。
- 2026 年,全球游戏市场年收入将达到 2124 亿美元。
- 云游戏和 VR(以及XR)正在增长,但仍然是小众市场。
- 主机和 PC 市场上的游戏开发商都非常重视服务型游戏;然而,大量内容的涌入和有限的玩家数量使服务型的可存续性受到质疑。
- 生成式AI已经成为游戏开发的一部分,不过一些玩家反对在某些游戏中使用人工智能。
- 主机领域最受欢迎的游戏类型是冒险类,2023 年将占主机收入的 17.1%。
主机挑大梁
尽管宏观经济挑战迫在眉睫,2023 年全球游戏市场收入仍将达到 1877 亿美元,同比增长 2.6%。主机游戏收入将达到 561 亿美元,占今年全球总收入的 30%,成为仅次于移动游戏的第二大市场。而到 2023 年底,移动游戏在全球收入中所占的份额将在多年来首次降至50%以下,部分原因是该领域面临监管挑战。
更重要的是,主机市场将成为 2023 年收入增长的最大驱动力,同比增长高达 7.4%。不过值得注意的是,大量游戏的延期导致了主机领域2022 年的表现不如预期。随着游戏开发的复杂性和规模不断扩大,PC 和主机游戏的本就出现了延期的情况,但疫情进一步打乱了开发进度,主机平台的3A游戏受影响尤为显著。
但到了2023 年,PC 和主机游戏发布日程前所未有地梦幻。许多专家和记者都将 2023 年称为游戏史上最好的年份之一。最初定于 2022 年、2021 年甚至 2022 年发售的几款大作都在今年推出。其中包括《霍格沃茨之遗》和《塞尔达传说:王国之泪》等大作。
今年下半年的表现同样令人印象深刻。消费者可以期待 PlayStation 5 上的《漫威蜘蛛侠 2》和 Xbox平台上的《Forza Motorsport》和《星空》等大作。在其他方面,任天堂将推出多年来首款原创 2D马力欧游戏《超级马力欧兄弟惊奇》,以迎合其合家欢和怀旧粉丝的需求。
第三方的重量级游戏也将对 2023 年的收入产生相当大的影响。随着《使命召唤》、《EA Sports FC》(前身为《FIFA》)等知名IP游戏的相继推出,以及《刺客信条》系列新作的加入,主机市场将再次迎来巨大的收入增长。
当然,以《堡垒之夜》、《火箭联盟》和类似游戏为代表的服务型游戏的持续参与和商业成功,仍然是推动商业化扩张和吸引玩家的动力。而且,服务型游戏的数量还在不断增长。这些游戏通过定期提供版本内容更新,让玩家持续参与并投入到虚拟体验中,从而继续蓬勃发展。
与此同时,由于苹果和谷歌的政策,移动发行商正面临着与隐私相关的商业化和获量挑战。因此,移动游戏开发商和营销人员不得不重新评估他们的方法,并涉足未知领域。
尽管存在这些障碍,但移动游戏产业仍有望在 2023 年实现一定增长,增长幅度为 0.8%,达到 926 亿美元。但与前几年的飞速增长相比,这一数字显得微不足道。
新兴市场和成熟的移动游戏将推动今年移动领域的增长。
就数量而言,移动游戏将继续主导游戏市场。它将继续在消费者数量和消费中占据最重要的位置,占全球市场的近一半。
新兴市场实现增长,但亚太地区表现受限
谈到增长市场,中东和非洲(收入同比增长 6.9%)和拉丁美洲(同比增长 4.3%)将在 2023 年获得最大的增长份额。增长主要由新兴地区和西方市场推动,但中国游戏市场面临一定的挑战。
推动增长的因素包括:
- 更好的(移动)互联网基础设施。
- 更方便、更实惠的(移动)互联网。
- 中产阶级的崛起。
- 这些市场的智能手机用户不断增长。
- 得益于免费游戏模式和智能手机普及率的提高,游戏成为一种经济实惠的娱乐活动。
2023 年,我们所观测的每个地区的游戏收入都将实现健康增长,但有些地区的增长动力比其他地区更为强劲。
北美的游戏收入将增长+3.8%,达到516亿美元,而欧洲将增长+3.2%,达到344亿美元。这些地区将占 2023 年全球游戏市场收入的46%。美国是全球游戏收入最大的国家,占全球游戏市场总收入的 25%。
同时,亚太地区是 2023 年全球最大的游戏地区。它占全球收入的 46%,但收入同比增长率仅为 +1.2%,与其他地区相比增长最为缓慢。中国市场增长的大幅放缓(440亿美元增长至443亿)可能是导致增长下滑的原因。
全球游戏市场的未来如何?
所有迹象都表明,在经历了一些由疫情和平台引发的动荡之后,行业将趋于稳定。我们预计,2026 年全球游戏市场的年收入将达到 2124 亿美元。所有细分市场都将出现不同程度的增长。
届时,以任天堂Switch为代表的新一代主机将全面爆发。移动开发商很可能已经适应了该领域新的隐私政策格局。让我们来针对每个细分市场分析一下趋势。
如前所述,移动游戏市场经历了重大挫折。开发商和营销人员不得不在与隐私相关的挑战中修改战略。尽管如此,我们相信在未来几年,移动开发商将适应新的监管环境。2026 年,移动市场仍将迎来首个千亿美元年。
在经历了动荡期之后,游戏市场收入将再次实现大幅增长。
PC游戏的收入也将在 2026 年实现增长。与 Steam Deck 等便携式掌机(以及玩家为充分利用这些设备而购买的内容)相关的参与度提升将为这一增长添砖加瓦。越来越多的移动开发商希望通过 PC(和主机)来抵消监管方面的挑战,这将成为另一个增长动力。
到 2026 年,主机市场依然将在游戏市场中发挥举足轻重的作用。届时,PlayStation 5 和 Xbox Seris系列的推出将已过去七年。从主机市场的过往情况来看,这一时间点将标志着安装量、内容和产品订阅量的高峰。
例如,许多 Xbox 和 PlayStation 最大的第一方工作室都在 2020 年和 2021 年推出了旗舰游戏。考虑到3A级游戏的开发周期大约为四到七年,以及目前公布的消息,我们可以预计2024、2025 和 2026年将会有大量高知名度的游戏内容涌现。其中一些游戏已经有了暂定的公开发布时间。
具体到任天堂,我们可以预计该公司将在 2024 年推出 Switch 的后续产品。任天堂有一个屡试不爽的策略,那就是在发布新主机的同时推出大型旗舰游戏,以吸引玩家。我们期待下一代任天堂游戏机也能如此。
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