一个月海外连测9款新游戏,SLG大佬进入“暴走态”!
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GameLook报道/近几年,受到隐私正常变化、全球经济大环境的营销,SLG的日子不太好过,而这也影响了一批老牌的明星SLG厂商,这当中就包括IGG。
靠着一款《王国纪元》,IGG一跃成为国产SLG最早一批出海成功者,但要知道这已经是一款运营了7年多的游戏,因此在这款产品之后,IGG也开始寻觅新的爆款,比如今年上半年,IGG就推出了两款SLG《Viking Rising》与《Doomsday》并取得了不错的成绩。
不过,SLG或许并不是IGG所寻求破局的唯一方式,不久前,在IGG年报会议上,IGG联合创始人、COO许元曾表示:“三年前IGG就开始做准备,准备了30到40款游戏,并且逐个研发和推广。”
而如今随着时间的推移,IGG所储备的这些新产品也随之浮出水面。最近GameLook发现,根据Data.ai开发者账户显示,IGG在7月这一个月的时间内,先后测试了9款新游戏。不仅如此,这些新游戏中既有IGG最为擅长的SLG,也有如合并、放置等品类,新产品数量之多、种类之丰富让人咋舌。
考虑到IGG是一家偏重研发的厂商,一次性拿出这么多新产品还是令人颇感吃惊,至于这当中会不会有外部合作又或是代理的产品,暂且还不得而知,但看得出来,面向未来的IGG似乎有了一些新想法。
题材多元、品类繁多,IGG剑指中度游戏、泛用户赛道?
过去,SLG可以说是IGG的立身之本,如今也是其不可割舍的一部分,在此前的年报会议上,许元就曾提到IGG正在发行“第四代SLG”,即融合了SLG、RTS、RPG多个玩法要素,更注重沉浸感以及大地图探索的产品,比如《Viking Rising》就可以被称为是第四代SLG。
除了已经上线了的产品,在IGG最为擅长的SLG赛道上还有新的建树,而这一次IGG给出的答案是一款卡通画风动物题材的产品。
SLG《Ant Civilization》
按照官方的说法,《Ant Civilization》是一款具有塔防元素的战略性多人探索游戏,玩家需要通过挖掘、进化、探索领域等方式训练蚁群,并通过策略来抵御敌人的进攻。
整体玩法框架上,《Ant Civilization》其实很像COC,游戏中玩家需要在地图上探索收集各种资源,并训练各种蚂蚁部队。而塔防玩法应该是这款游戏最大的特色,游戏中玩家只需点击相应的角色卡牌,便可在地图上召唤这些己方单位向敌人发起攻击。
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策略游戏《Ant Origin》
值得一提的是,IGG在蚂蚁题材的策略游戏上似乎有两手准备,除了《Ant Civilization》还带来了一款名为《Ant Origin》的产品。
相比之下,《Ant Origin》同样也融入了这套塔防玩法,但不同的是,这款游戏的美术风格更加的卡通化,且似乎用到了更多的LowPoly元素,同时这款游戏的场景也都发生在陆地上,更像是传统SLG带兵征战四方的逻辑。
合并游戏《Merge x Carnival》
作为屡次被GameLook提到、近几年增长最快的休闲游戏品类之一“合并”,IGG也有所布局。从名字以及游戏在Google Play页面的宣传图便能看出,《Merge x Carnival》是一款卡通风格、主打食物题材合并游戏,和传统合并游戏最大的不同就在于《Merge x Carnival》中似乎融合不少模拟经营要素,游戏既需要玩家在地图上不断合成出高级食材揭开迷雾,似乎还要建造并经营小店。
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放置游戏《Chest Heroes: ldle RPG》
除了合并品类,放置游戏同样也是近几年比较热门的赛道,而IGG最近同样也测试了一款名为《Chest Heroes: ldle RPG》的放置游戏。简单来说,这是一款主打“开宝箱”的产品,游戏中玩家会不断的获得新的宝箱,其中可以开到各种各样的装备从而提升玩家的能力,当玩家战斗力提升后又可以去挑战新的敌人来获得新宝箱,由此循环往复。
Roguelike弹幕游戏《Space Troopers》
除了放置、合并等,IGG在近几年热门的Roguelike游戏领域也有所布局,比如《Space Troopers》就是一款类似于《吸血鬼幸存者》的Roguelike弹幕游戏。
根据官方的介绍,《Space Troopers》是一款精致的横扫游戏,玩家将扮演战士的角色,拯救即将被外星蘑菇吞噬的文明。比较与众不同的是,这款游戏的角色均采用了接近二次元的风格,并且在玩法上似乎选择了小队作战的模式,玩家可以携带多名不同风格、能力的角色进入战场。
Roguelite休闲动作游戏《Dream Traveler》
另一款游戏《Dream Traveler》,按照官方的说法,这是一款具有Roguelite元素的休闲动作游戏,该作采取了竖版操作的模式,玩家仅用一只手操控角色的移动方向即可,这个过程中给角色会自动向敌人发起攻击。
策略游戏《Clash of House》
虽然同属策略类游戏,但《Clash of House》与以上几款更偏向于SLG的产品不同,这款产品有点类似于宫廷或历史养成游戏。
根据官方的介绍,游戏中玩家将主要控制“领土”与“房屋”关系,游戏的目标是扩大自己带领着自己的国家不断壮大,这当中玩家需要扩张自己的领土,又或者是与邻国建立外交关系,同时玩家还要面临己方下属冲突带来的挑战等。
动作大逃杀游戏《Canyon Watch》
《Canyon Watch》可以说是IGG 7月测试新游戏中十分特殊的一款产品,因为该作是一款主打动作玩法的大逃杀游戏,这与过去IGG的产品属性可谓大相径庭。
从目前的测试情况来看,游戏采取了相对写实的画风,游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都有不同的技能,玩家可以随意切换武器,定义自己的战斗风格。
休闲竞技游戏《That’s Not Vampire》
与《Canyon Watch》的情况类似,《That’s Not Vampire》是一款休闲竞技游戏,按照官方的说法,该作结合了潜行、动作和射击等元素,玩家可以操控具有独特特征的英雄来参加战斗,他们在战斗中会进行自动射击,玩家需要利用好英雄的特性与地形来赢得比赛的胜利。
连测9款新游戏,IGG的方向又变了?
过去,IGG一直以SLG厂商的标签为人们所熟知,其今年所推出的两款新产品《Viking Rising》与《Doomsday》成绩也十分突出。
不过,虽然这9款游戏中也有SLG、动作游戏,但不难看出,大多数游戏和IGG此前的风格有着明显的差异,它们都选择了一条较为轻度、比较休闲化泛用户市场的道路。
比如除了《Canyon Watch》和《Clash of House》,大多都游戏都选择了明快的卡通画风。而从品类上来看就更加显著,放置、合并、Roguelike等等都是休闲品类中火热的赛道。
如果一定要给其归类或贴标签的话,GameLook认为它们或许可以被称之为“中度”“中体量”的游戏,这些产品普遍都是在题材上进行风格化,挖掘休闲游戏细分赛道的潜力。
当然,从商业的角度来说,IGG选择这条道路或许进行过思索与考量,毕竟行业中有过成功案例,最为典型的或许便是点点互动。
今年初,GameLook就曾多次撰文分析过点点互动这家公司,能够看到,旗下的主力产品诸如《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)《冰封时代》(Frozen City)等都是轻、中度化的产品,有了这些基础后再升级到重度,这也就有了《寒霜启示录》(Whiteout Survival)的成功。
只不过,两家游戏公司相比起来,点点是从轻到重,而IGG似乎是反其道而行之,作为老牌SLG厂商重度游戏自然不在话下,因此开始试水这些中度、中体量的产品。
诚然,相较于卷的不能再卷的SLG赛道,中度、中体量的游戏的游戏有很多机会与值得探索的点,比如相对宽松的市场环境、又比如相对较低的买量成本等等,但与之相对,休闲游戏的ARPU也更低,因此想要从中获利还是要看厂商能否“调教”好产品形态,并计算好买量成本能否收回成本。
归根结底,机会肯定存在,就看厂商能不能抓住,至于IGG测试的这9款游戏后续情况如何,谁会成为IGG挖到的新金矿,或许就要等待市场的进一步检验了。
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