德国游戏公司达908家同比增15.5%、从业者近1.2万人同比增7%
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GameLook报道/北京时间7月28日,据德国游戏行业协会(Game)当天公布的一份报告显示,德国游戏公司数量同比增长了15.5%,如果和2020年相比,则意味着增长了46%。该协会还表示,就业方面,游戏开发商和发行商员工数量也比2022年增长了7%。
这和最近一年多的行业趋势刚好相反,随着全球社交隔离措施的解禁,疫情带给游戏行业的加速度消失,加上全球经济形势下行,整个游戏业在2022年都承受了较大的压力。过去几个月当中,行业内经常可以看到许多游戏公司裁员的消息,就在前不久《巫师3》和《赛博朋克2077》开发商CDPR还刚刚宣布裁员100人,Game公布的这些数字,意味着德国游戏行业在逆势增长。
Game在其官网提到,加上不断延伸的游戏劳动力市场,德国游戏行业贡献了超过3万个工作岗位,并且表示,“德国能否继续赶上全球顶级游戏产业聚集地,如今掌握在联合政府的手中。”
以下是Gamelook编译Game的完整内容:
德国作为游戏社区的强势增长仍在继续,大量的游戏公司在德国游戏行业成立。在一年的范围内,研发和营销游戏的公司数量增长到了908家,这意味着15.5%的同比增幅,这是德国游戏业协会根据gamesmap.de与Goldmedia合作的数据宣布的消息。其中大多数是参与游戏研发大公司,411家游戏公司既是开发商又是发行商,另外450家公司专门从事游戏研发,还有47家游戏公司专门从事游戏营销。因此,与2020年对比,德国游戏公司数量增加了46%左右。
德国游戏业员工数量的发展趋势也很乐观。研发工作室和发行商的员工数量增至11992人,比2022年增加了7%。员工和公司数据之间的这种增长趋势速度差异表明,德国成立了许多的小型工作室,于两年前一样,初创企业的增长率明显高于员工数量。加上不断地扩大的游戏业劳动力市场,包括服务提供商、零售商、教育机构、媒体和公共部门的成立,德国游戏业因此容纳了超过3万个工作岗位。
Game董事总经理Felix Falk说,“事实证明,联邦政府对游戏业的资助是有效的,德国能否赶上世界各地的顶级游戏市场,现在掌握在联合政府的手中。目前游戏业资金并不能成为游戏公司的依赖,与国际游戏行业相比,这是个主要的劣势,阻碍了德国作为游戏市场的持续成功。不过,正在持续的游戏公司初创企业浪潮显示了德国的巨大潜力,并证明制定更好的参数是挖掘这一潜力的正确方向。”
他随后补充说,“联邦政府和德国联邦议院现在必须扭转最近游戏业资金削减的局面,将资金增加到1.25亿欧元,以进一步促进游戏业正向增长。特别是考虑到每一欧元的投资都能产生大量额外的税收和投资。从中期来看,我们需要基于税收优惠的游戏资金,这在加拿大和法国等成功的游戏市场已经建立了长期的可靠标准。否则这种强劲的增长将处于危险之中,德国将无法在游戏和游戏技术方面跟上国际竞争对手的步伐。”
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