成功融资4000万,这款AI放置卡牌游戏获10万玩家,却让人“一脸懵逼”

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GameLook报道/自从进入2023年后,AI就成为了整个互联网的主角,包括游戏在内的多个行业纷纷下场,试图成为第一批吃螃蟹的人,AIGC(AI内容生产)的应用短时间内获得了大幅增长。

但GameLook此前多次撰文指出,如果游戏厂商对AI技术的应用仍只停留在AIGC阶段,其实与没引入AIGC相比并不会带来多大的竞争力提升。毕竟,游戏厂商只是在制作端利用AI的内容生成能力,提升游戏开发和2D美术资产生产效率,实现降本增效。

在这里,AI只是一种跟游戏引擎类似的“工具”,其工具性一旦得到普及,后续人人都能用,自然谈不上所谓的核心竞争力。而只有基于AI能力打造全新的游戏系统或核心玩法,这种纯粹的AI Game或许才是未来游戏产业的最大变量。

近段时间,业内已经有部分工作室开始尝试AI Game。比如国内初创公司「乐趣生成」就曝光了一款在演的AI Game,迅速引发了业内的高度关注。

在外海,一家名为Infinite Canvas的公司,最近同样凭借一款名为《CreatureCraft》的AI Game,获得了新一轮600万美元(合人民币4300万元)的融资,其中不乏Bitkraft、华纳音乐等知名风投公司。

相比起其它AI Game,《CreatureCraft》最大的优势在于其已经有了“游戏实机展示”,并且仅在Discord推出的情况下,就已经累积了超10万名玩家。对于正处于探索阶段的AI Game来说,《CreatureCraft》或许会是重要的节点。

以AI为核心构建的卡牌玩法

可能初看下来,你会感到有些疑惑:《CreatureCraft》怎么与传统游戏并不太相似?它没有具体的可视化交互界面,更谈不上所谓的人物角色、地图构造,甚至连完整的包体都没有,只能依附于discord等平台才能运行。

尽管看起来有点像几十年前游戏技术不发达时的MUD游戏(文字网游),但相比起具体的表现形式,《CreatureCraft》围绕AI打造的一套核心玩法反而才是值得关注的点。

从核心玩法上归类,本作其实算是一款放置卡牌游戏,玩家需要需要通过收集、合成、强化等方式来构建自己的卡组,并利用这些卡牌进行战斗。但不同于传统放置卡牌游戏的是,在《CreatureCraft》里,AI成为了不可或缺的一环。

就拿游戏初构建卡组举例。玩家其实并不是通过传统的抽卡,或者系统赠送来获取自己的第一套卡组,而是要向AI“描述”。为此,系统AI通常会给玩家提出三个问题,玩家需要以此对问题做出回答,单词或句子皆可。随后AI会根据玩家回答自动生成3个角色,玩家只能选择当中一个。


值得一提的是,玩家此时回答得越详细,系统生成的角色就越具体。并且,这些生成的角色也有完整的背景描述。比如以下就是GameLook用cat、wind和Triathlon(铁人三项)三个关键词生成的角色。

这些角色本身也有能力值设定,包括速度、伤害、攻击范围等等,并且综合实力存在像“垃圾”、“普通”、“珍贵”等品质区分,玩家每次生成角色,都会有一定几率获得不同品质的角色。不得不说,这一点与传统抽卡游戏当中5星、4星角色的设定颇为相似。

游戏里,玩家抽卡并不是无限制的,而是与时间和等级挂钩。通常来说,玩家抽完一次卡后,需要等待半小时才能继续抽,并且卡牌获取上限也会被自身等级所限制。等级越高,仓库能容纳的角色就越多。

获得角色后,玩家自然需要去培养和升级,游戏在这方面也提供了多种途径。但在介绍这些途径前,不妨先来认识一下放置卡牌中熟悉的“基地”,也就是主界面。

尽管看起来较为朴素,但《CreatureCraft》的确将所有的玩法功能都集中在了上面的红框里,并且丰富程度并不输目前主流的卡牌游戏,包含了抽卡(Generate、Drop)、探索(Quest)、PVP(Duel、Random Battle)、社交(Poke)、交易系统(Train a card、Wishlist)等等。玩家可以通过点击按钮,或在对话界面手动输入“/+对应单词”来进入。

角色可以公开售卖

除了上面提到的抽卡外,AI同样贯穿了其它的玩法、系统。以升级角色的探索(Quest)功能举例。从描述来看,“探索”主要要求角色完成几项训练内容。有趣的地方在于,这些训练内容其实并不是预先设定好的,而是AI根据角色的特征而零时生成。

比如GameLook的角色在创建时包含了风和铁人三项等关键词,在训练时就会出现相关内容,并且不同项目还会根据训练难度而存在耗时差异。另外,与训练内容相关的图片,同样是AI随机生成。


在战斗方面,《CreatureCraft》也利用AI做了许多另类的设计,这里主要指的是PVE。老实说,GameLook真没料想到,这样一个没有图形交互界面的游戏,居然会有“多人团队副本(raids)”。而且进入的方式也与MMO游戏类似,只需转换特定游戏频道即可。

与DNF等MMO游戏类似,多人团本为固定时间刷新,并且其boss也是AI随机生成,拥有完整的故事背景和技能设定。玩家参与团本挑战后,团本的进度也会推进并实时呈现。

总之,《CreatureCraft》中的每一个角色、关卡场景、Boss怪物都是AI根据玩家的输入以及大数据提炼自动生成,并动态地融入玩家的角色当中。在这过程中,开发团队整合了目前市场上热门的AI应用,包括AI生成文字、AI生成图片等,并将其很好地融入了核心玩法之中。

由此来看,《CreatureCraft》的确可以称作是AI Game的雏形。

新鲜感之外的不足

虽然《CreatureCraft》身上的确有许多传统游戏没有的创新,但回归到一款游戏的范畴去评价,它同样也有很多不足,最明显的一点就是独立性。

目前,《CreatureCraft》并没有独立的包体可供下载,其存在需要依附discord等平台。按理说,与大型社交平台深度绑定并不是坏事。但在此基础上,游戏的呈现方式必将会被平台所限制,导致出现“没有可视化交互界面”等严重影响玩家体验的问题。

在接受外媒采访时,Infinite Canvas首席执行官Tal Shachar表示,“这类基于用户选择的AI Game释放了许多可能和创造力。而Infinite Canvas旨在通过帮助开发者、内容创作者和玩家之间建立闭环,来为他们提供支持,无论他们以哪个平台为家。”

这句话的潜在意思,无非是后续游戏将继续依附社交平台,也就是说《CreatureCraft》“没有可视化交互界面”等问题很可能会长期存在。

此外,AI生成的文本内容也存在严重的逻辑混乱,看起来像是生拼硬凑的结果。如果在其它不以AI为核心玩法的传统游戏中,这个问题或许还能被选择性忽略。但AI在《CreatureCraft》中恰恰是不可或缺的一环,过多的不合理文本内容已经严重影响了游戏体验,剩下的只有看乐子的心态。

当然,这个问题并非难以解决,只不过是时间多少罢了。毕竟随着AI技术的不断发展,AI生成内容的逻辑合理性必将会更上一层。届时,《CreatureCraft》所面临的问题也能随之消散。

最后,面对这样一个半成品,我们应该报以怎样的态度?GameLook认为还是值得其它厂商借鉴和学习。至少在玩法层面,《CreatureCraft》向外界展示了如何围绕AI打造一套核心玩法。其它厂商若能在此基础上进一步完善表现形式,或许就能抓住更大的机遇。

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