《原神》英文声优曝被美国音效公司欠薪,已付款的米哈游躺枪!

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GameLook报道/财大气粗的米哈游,居然因疑似欠薪闹得满城风雨?近日,一名参与了《原神》英文项目的声优Brandon Winckler在推特上大倒苦水,称他在参与《原神》项目录制时长期面临拖薪欠薪的情况。

Brandon Winckler写道:“这是有关《原神》的话题,我发送了五封邮件,都没有收到回音。在你们每个月赚8600万美元时,却要让我们配音演员等上四个月以上才能拿到薪水,这是不可接受的。”

Brandon Winckler并非唯一受害的打工人。英文版派蒙的声优Corina Boettger也发帖表示,她已经为这个项目无薪工作了好几个月,至今已被拖欠数千美元,连去年12月份的工资都还没有发放,而她本人已经快要付不起房租。

考虑到米哈游在2022年创造了高达160亿元的净利润,《原神》项目组的现金流本就相当充裕,且负责英语外其它三个语种(中日韩语)的配音演员也并未传出有拖欠薪资的情况。在这种情况下,米哈游本就不太可能做出主动欠薪的举动。

考虑到米哈游在2022年创造了高达160亿元的净利润,《原神》项目组的现金流本就相当充裕,且负责英语外其它三个语种(中日韩语)的配音演员也并未传出有拖欠薪资的情况。在这种情况下,米哈游本就不太可能做出主动欠薪的举动。

在该事件曝出后,GameLook就此事第一时间向米哈游公司求证。

据GameLook了解,米哈游公司早已向负责《原神》英语配音的承包商美国Formosa Group公司支付了包含声优报酬在内的制作费用,显然整件事米哈游躺枪了。

米哈游公司相关人士对GameLook表示:“我们很遗憾地得知这次发生的情况。《原神》项目团队始终重视、尊重每位合作伙伴的付出,支持我们的配音演员伸张应有的权益。针对配音演员的酬劳,我们已按时和配音工作室结清了相关款项;得知此次事件后,我们也第一时间敦促工作室动用我方已支付的款项,完成与当事人相关的报酬交付。同时我们也在寻求更多替代方案来帮助到当事人。”

在Formosa Group公司官网上,GameLook也确实找到了该公司参与《原神》配音项目的证据,作为一家成立于2013年的好莱坞老牌音效公司,Formosa Group参与了不少电影电视剧和3A游戏的音效制作工作,发生这样的问题实属让人生气。

而从两名配音演员的说辞来看,与其说是向《原神》和米哈游发难,不如说是借《原神》全球爆款的名头,向Formosa Group讨薪,并呼吁公众关注配音行业目前窘迫的处境。

美国的演艺行业从业者的劳资关系混乱是一个经年日久的社会问题。由于演艺行业往往采取项目制而非长期雇佣制,演员与编剧大多采取自雇或事务所签约模式,项目流动性更强,也因而缺少硬性的权益保障。

就在7月13日,因在退休金、医疗保险额度和薪酬等事宜上与资方谈判破裂,美国演员工会投票开启了集体罢工,全体演员将停止拍摄任何影视作品。而在五月,美国编剧工会WGA也开启了罢工,目前仍在停摆之中。美国影视行业首次出现“双罢工”的景象。

配音演员行业的处境则更加弱势。据美国劳工部数据,配音演员的平均年收入仅有3.9万美元,低于建筑工人等普通蓝领职业。即便如此,对配音表演失业的热爱让不少演员选择留在配音行业中。一部分配音演员选择开启YouTube频道或游戏直播来赚取外快,但整体而言,绝大多数配音演员的生活谈不上富裕。

韩裔配音演员ProZD,在YouTube靠拍段子收获390万粉丝

相较于影视业,游戏配音行业更加新兴,产值与从业者规模都较为有限,因此至今尚未形成工会组织,配音演员面对中介事务所缺乏议价权。长期处于幕后的工作环境也让头部配音演员也极少能像好莱坞影星一样名利双收。

配音行业如今甚至还要面临AI的冲击——由于声纹信息的AI学习门槛更低,一些有声读物乃至游戏项目中都已开始逐步采用AI替代人力配音。这对配音演员本就脆弱的职业地位来说更是雪上加霜。

相较于美国,日本的声优行业起步更早,发展出了相对更加完善的等级制度。行业中既有基础的声优专门学校,也有着向偶像艺人方向培养的的上升通道。不过即便如此,日本的底层声优的收入也十分有限。据NHK在2020年所做的调查,在疫情期间演出活动暂停后,有26.3%的声优没有存款,只能靠借钱生活。

而在国内,声优的职业体系也尚处于一个较为原始的状态。曾任《战双帕弥什》项目配音导演的资深配音演员森中人介绍称,目前中国大学中几乎不存在专业的配音授课,也没有面向社会的大规模招聘。

B站UP主“森中人” BV1RT4y177u4

在此次事件中,尽管引发欠薪的直接原因并非米哈游,但吃瓜网友和部分外媒依然将争议矛头指向《原神》,这无疑使米哈游的声誉造成了一定损失。对这类公关事件进行事后追偿,也是一桩麻烦事。事后复盘来看,如果能将此类争议前置解决,对游戏公司也会更加有利。

在传统制造业领域,如苹果这样的行业龙头企业会牵头向下游供应链在可再生资源、员工劳动保护等方面制定准则,也会向供应商提供更丰富的行业资源,确保利润率。这一模式最终证明大幅提高了供应链质量,实现了甲乙双方合作共赢。

而在游戏制作日益精良,全配音游戏日益增加的情况下,有余力的游戏公司何妨不出手,促成行业体系化的建设呢?抛砖引玉:游戏公司不妨尝试与相关业务的全球外包方构建合作体系,在扩大向下游供应方的掌控力的同时促进行业规范化发展。而内容质量的上升也将最终提升游戏品质,为各大公司创造更优良的C端口碑。

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