网易入局JRPG,“八方Like”新游戏海外开测
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网易《Knightingale》
GameLook报道/去年8月,丁磊曾在网易内部IM一个名为“日系MMORPG竞品分析群”的群组中亲自发问,要求群内的三百多人一一回答自己在玩的日系MMO以及游戏时长,引发了行业关注,“日系MMO”这个概念突然火了。
当然,所谓“日系MMO”是个伪命题,中国厂商才是日系MMO的开路先锋,韩厂也在这条路上疯狂补课,唯独日本游戏公司不爱做MMO。直到今年6月,万代旗下二次元MMORPG大作《蓝色协议》实现了20万在线的开服成绩,才打破这一局面。
自近期《逆水寒》手游高调上线,网易打出了最后一张自有IP MMO的王牌。再联想到去年丁磊点明“日系MMO”,自然是为了提前摸索网易下一阶段原创MMO的方向。
但立项新方向,往往需要经过多方市场验证。严格来说,MMO属于RPG大类别中的巨型项目,日系MMO本质上是包含在JRPG中。而从GameLook近期观察来看,网易的确正在试水JRPG赛道,在海外测试了一款二次元像素风Roguelike手游《Knightingale》。
JPGR“八方-like”自成一派,手游市场尚待发掘
虽说如今JRPG已享有一定美誉度,早在玩家群体中拥趸无数。但这个概念最初出现时,当时的日本游戏人可以说是相当排斥。
上世纪90年代到2000年期间,对比当时《网络创世纪(UO)》《魔法门》为代表的欧美RPG,包括《勇者斗恶龙》《最终幻想》《梦幻模拟战》等经典系列在内的日本RPG,因其自成一派的美术、剧情和玩法特征,被玩家划分为一个单独类型:JRPG。
不过,那时的日本游戏厂商并不喜欢被归于小类、非主流,大多将“JRPG”视作贬义词。但随着JRPG逐步成为玩家群体中一个高口碑、标识性很强的流派,日本公司态度逐渐从排斥变为接受,将其视作一个具备日式游戏特征的符号。
SQUARE ENIX《八方旅人》
这些年来,由于中韩玩家开始加入、甚至出现大量“致敬”产品,JRPG成长为了一个具备商业化潜力的大市场。尤其是当JRPG迈入3D化、次世代品质后,越来越多玩家消费,真正让JPRG翻身成为“金字招牌”。
在近五年间,谈及JRPG必然绕不开一个产品:SQUARE ENIX旗下的《八方旅人》。
SQUARE ENIX《八方旅人》
游戏打造一种独特的美感,既是2D与3D的融合,同时也是现代与复古像素的交融,为游戏业提供了一个新的“审美坐标系”。发售之初,国内游戏圈表现得相当狂热,排队购买、几乎人手一套,人气堪比任天堂大作发售。当然游戏实际销量并不算特别高,截止去年9月,《八方旅人》销量才堪堪突破300万套。
自此,《八方旅人》开创了所谓“八方-like”:即其独特的“HD -2D”视觉概念,甚至申请了专利。之后,SQUARE ENIX乘胜追击,带来了手游《八方旅人:大陆的霸主》和《八方旅人2》,还推出延续了“HD -2D”风格的《三角战略》,不到一年销量突破 100万。
SE《三角战略》
SQUARE ENIX主攻单机,“八方-like”也在手游市场开枝散叶,今年6月,韩国游戏商NEOWIZ在韩国和港澳台地区推出《棕色尘埃2》,但市场表现平平。这意味着,“八方-like”在手游市场潜力依旧尚待发掘。
《棕色尘埃2》
让人好奇的是,热衷于RPG开发的中国游戏公司会不会进场呢?
网易的复古风JRPG,加点主流二次元味道
网易公司旗下“Exptional Global”近期的确在海外测试一款二次元像素风肉鸽游戏《Knightingale》。这款游戏选择了复古风JRPG解法,整体感觉紧贴《八方旅人》,立绘则偏向于当前主流审美的日系二次元。
剧情基本上沿袭了JRPG传统,即在一个以中世纪为蓝本世界中,玩家将扮演小男孩ARTHUR和精灵开启一段旅程。期间,他们不断结识新朋友、完成一场场紧张的冒险。逐渐成长为精灵骑士。
而游戏美术整体更偏向于复古的中世纪奇幻画风,且很好地融入了2D像素风格。其中,精细度不低的二头身小人,还会配合剧情做出细微的表情、动作。搭配上3D地图场景,以及相当真实细腻的光影特效,进一步提升了游戏代入感。
玩法层面,《Knightingale》同样保持了JRPG注重的策略性。类似传统的回合制设计,战斗中引入了前后排角色的位置设计,最多5名角色上场。其中,常见的五大属性克制、技能施法范围、角色先后顺序等策略要素也都一一俱全。
此外,玩家还能在战斗中通过切换角色武器改变对应的技能和武器特性,如将长剑更换为匕首后,角色能够突入敌方后排单位造成伤害。游戏还加入“灵魂点数”的设计,即击杀敌人后积攒点数并释放强力技能,关键时刻改变战局走向,这些设计进一步提升玩法的策略性。
从目前海外曝光的测试内容来看,《Knightingale》的探索玩法相对单一。不过游戏加入了Roguelike元素,使得地图、敌人和道具都会是随机生成的。既保证了游戏的多样性和挑战性,也意味着未来会有更多关卡数量的出现,游戏内容量得到了保障。
而对比同类型的《棕色尘埃2》,二者品质其实存在一定的差距。
例如,《Knightingale》的光影效果更真实,其立绘与游戏内容匹配度更高。立绘采用纯正的复古二次元画风,不仅更贴合世界观,也和游戏内画面更为吻合统一。反观《棕色尘埃2》,延续了韩厂擅长的高品质时尚风立绘,反倒与游戏内画面割裂感更强。
上为《Knightingale》,下为《棕色尘埃2》
再来看游戏内画面对比,虽然都是2D像素小人,但《Knightingale》的细节丰富度更高,能清楚看到角色的发型、表情甚至是眉毛的变化;《棕色尘埃2》中的Q版形象则更简约,清一色的“豆豆眼”,精细度较低。
上为《Knightingale》,下为《棕色尘埃2》
战斗过程中,前者以第二人称视角展开,能够呈现出更丰富的光影特效和细节表现;而《棕色尘埃2》战斗时呈现2.5D视角,相对拮据影响观感。
《棕色尘埃2》
其实,《棕色尘埃2》首发冲上韩国和港澳台地区的市场头部,更多源自游戏“涩气”满满的角色立绘带来的噱头。游戏整体品质并未达到大作标准线,导致之后迅速跌至市场中腰部。这也和NEOWIZ自身研发实力有关,这家公司属于韩国中型厂商,难以真正让日渐挑剔的手游玩家满意。
需要指出,《Knightingale》其实也存在不少问题,且目前曝光的内容并不算多。毕竟游戏仍处于测试阶段,不光是产品自身问题,之后游戏是否会真正做完、发行,什么时候申请版号,国内会不会上线……暂不清楚。
像素手游创造大收入,大有可为
事实上,手游市场一直以来不乏像素风、中体量游戏取得大收入的成功案例。
在韩国市场,不少公司依靠老IP影响力,打造出了高收入的像素手游。例如背靠27年IP,NEXON《风之国度:燕》曾冲上Google Play畅销榜前3。国内也有成功者,《乱斗堂》开发商魔兔网络的新作《马赛克英雄》,先后跻身中国台湾、韩国iOS畅销榜冠军。
NEXON《风之国度:燕》
通常来说,这种以独立游戏包装做出的中等制作质量手游,仅吸引对JRPG和独游风格感兴趣的玩家。那么,类似规模的市场在国内是否存在?答案是肯定的。
这类用户和市场商业化的可行性,早已被雷霆游戏和青瓷等公司成功验证。此前,青瓷发行的《提灯与地下城》斩获单月2亿的的亮眼成绩,雷霆游戏发行《不思议迷宫》《失落城堡》等产品曾达千万级收入——它们都和主流产品有区别,即加入Roguelike玩法、具有独游长相,却都是F2P设计,宣发也采用商业化方式。
青瓷发行的《提灯与地下城》
单月流水过亿的市场表现,已经证明国内这类用户规模并不算小。同时,差异化独游包装也让它们更易吸引用户尝鲜,有效降低买量成本。除此之外,雷霆游戏和青瓷屡屡成功的另一大原因在于,虽然是独游长相产品,但有发行商品牌背书,意味着中小体量产品也能长线运营,玩家可以放心体验。
网易《Knightingale》
再回到最初的问题:网易摸索日式RPG时其实是面临两个选择,一个是日系MMO方向,另一个则是JRPG方向。其中,在已被雷霆等厂商验证过的市场,如果网易要做个中体量的JRPG,再加上自身品牌背书,这样的方向具有可行性。
结语
自《崩坏:星穹铁道》在全球范围内的爆红出圈,不仅让JRPG的影响力更进一步,拓展至全球手游市场,也验证了国内游戏公司加码日式RPG的可能性。而作为JRPG中风格化特征明显的“八方-like”,能否成为下一个立项机会点?无疑是国内游戏圈值得关注的话题之一。
至少目前,网易已经快速下场验证。JRPG赛道能否成为手游市场下一个大方向,还需耐心等待。
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