手游巨头集结“亿级爆款”新赛道,中国厂商来得及进场么?

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GameLook报道/近两年,游戏行业市场竞争的激烈程度有目共睹,买量成本不断飙升,不少游戏厂商也都寻求各种方法破局,这一点在日新月异的休闲游戏赛道显得尤为突出。

比如有的厂商选择做进一步的资源整合,也有的厂商干脆停止开发新游戏,专注于老游戏的运营、直到看到合适的方向。市场不断变化的同时,一些游戏公司也挖掘出了新的机会,至少根据GameLook的观察,海外休闲游戏厂商们似乎看上一个新赛道——Solitaire又或者说TriPeaks,短短1年不到的时间里,就已经有两家巨头进场。

最近,GameLook就发现海外三消巨头King公布了一款全新的休闲游戏《Candy Crush Solitaire》,从名字不难看出,这是一款融合纸牌玩法的新游戏,而拿出《Candy Crush》这个IP,也不难看出含金量、体现了King对这款游戏的重视程度。

事实上,Solitaire并不算一个特别新的品类,在国内玩家们常常用纸牌来统称这类游戏,原因无他,这些游戏的灵感均来自Windows系列中的纸牌。

在去年底,Playrix带着看家IP《Fishdom》进场,推出了一款名为《Fishdom Solitaire》,如今King也来复刻这一波操作,可以说这个云集了Playtika、Playrix、King三大休闲游戏大佬的新赛道需要引起游戏厂商的重视与关注。

玩家试玩King《Candy Crush Solitaire》

三消品类趋于稳定,合并之后是融合纸牌!

作为欧美知名的休闲游戏大厂,King的头衔无需过多介绍,三消可以说是这家游戏公司的基本盘。

但近几年这个品类却有点乏力,虽然市场中仍有诸如《Royal match》这样的爆款产品出现,但三消品类日子并不算好过,此前就曾分析机构指出Dream Games的《Royal Match》、King的《Candy Crush Saga》以及Candivore《Match Masters》是三款为数不多的依旧实现增长的产品。

诚然,King旗下的王牌产品《Candy Crush Saga》出现在了其中,但当大盘增长乏力的时候,未雨绸缪找到新的增长市场必须要提上日程。

而在GameLook看来,在休闲游戏领域,三消之外最大的两个休闲增量新品类或许就是合并与融合纸牌。

首先,合并这个赛道的潜力其实已经很显著,近几年已经成为了休闲赛道中增速最快的细分品类之一,爆款层出不穷。不久前GameLook就曾介绍了,仅半年时间,这个品类里就出现了3款月收入达数千万的新产品。

这当中也有国内厂商早早布局,那就是柠檬微趣,旗下同时开发运营4款合成玩法休闲游戏,且都在海外市场实现了1000万以上的月流水、无一失手,而这也帮助其成功杀回了Sensor Tower 2023年6月中国手游发行商收入Top30。

相比之下,纸牌游戏赛道则显得有些冷门,但这并不代表着这个品类没有机会,相反从市场里的产品来看,这个品类还很“新”,很有活力。

Playtika《Solitaire Grand Harvest》

或许由于市场冷门、又或许是无人挖掘,过去几年里,纸牌游戏赛道冠军一直是Playtika旗下产品《Solitaire Grand Harvest》。

根据PlayTika财报显示,今年一季度《Solitaire Grand Harvest》的收入为8550万美元(合人民币6.1亿元),环比增长17.4%,同比2022年Q1增长了29%,这款游戏除了手游版之外、还有Playtika运营的PC版,全平台月收入超2亿、而手游版的月流水即达到了近1.7亿元。

而在《Solitaire Grand Harvest》这款品类第一游戏之外,真正过的不错、全球月流水在300万元左右的产品也不过才5款而已。

纸牌排名第二的《Tiki Solitaire Tripeaks》

但如果细心观察会发现,市场头部的两款产品《Solitaire Grand Harvest》与第二Scopel旗下月收入5000万的《Tiki Solitaire Tripeaks》都是相当老的产品,运营时间都在5年以上,而近些年开始有一些“年轻”的新产品冲击市场。

Playrix新游戏《Fishdom Solitaire》

比如开头GameLook提到的Playrix新游戏《Fishdom Solitaire》,该作于2021年在在线商店里上架,去年底正式开始大推,并且月流水很快便突破了3000万元,如今该作已经能够稳住融合纸牌赛道第三的位置。

如今,纸牌品类收入量级最大的产品依然是Playtika的《Solitaire Grand Harvest》,但即便是这种“君临天下”的市场格局,新产品的进入并没有造成存量竞争的格局,整个纸牌游戏的大盘过去这两年仍在增长,显然,融合纸牌正是当下市场里为数不多的既有收入增量、又有用户增量的潜力品类。

King之所以会进场,自然也是看到了这个市场持续增长的机会,有技术、有经验、有IP,King自然也没有理由拒绝这么一个潜力的细分品类。

手握大IP进场,给出King式答案

相较于其他同类型产品,King的做法可以说是和Playrix如出一辙,打法相当的简单粗暴,直接带领着自家最为知名的IP入场。

要知道,《Candy Crush Saga》在全球游戏市场拥有很恐怖的统治力,即便游戏上线距今已经有十年时间,但该作每个月依然拥有超过1300万下载量,预估月流水能够达到8亿,如果算上广告以及一些其他收入,这款游戏的月流水甚至能突破10亿。

毋庸置疑,《Candy Crush》这个IP拥有相当大的能量,将之运用到其他的品类也能发挥出很大的价值,这也赋予了《Candy Crush Solitaire》这款新游戏很大的想象空间。

虽然是不同的细分赛道,《Candy Crush Solitaire》这款游戏在美术风格上保有了《Candy Crush》系列一贯的特征,只不过游戏中糖果出现的频率要少了许多,而这也可以理解,毕竟这次游戏的主角不再是糖果而是纸牌。

在玩法上,《Candy Crush Solitaire》这款游戏可以说很有King的特色,从中能够看出一些King在过往成功产品上的设计思路。

具体来说,游戏在玩法规则上与其他纸牌游戏差异并不大,玩家需要将牌堆里符合条件,即相邻数字的牌移回到下方的牌库中,如若没有合适的牌,则需要翻开下方的牌来刷新牌库里的数字,直至牌堆里没有牌就算通关。

一些特殊的规则与机制在这款游戏中也同样存在,比如当玩家完成5连击时则可以获得一定的奖励,牌堆里可能会有一些“万能牌”、增加牌库刷新次数的道具。

总体来看,《Candy Crush Solitaire》目前所展示出的玩法内容难度并不高,玩家理清楚机制后很快便能上手。当然,除了核心的纸牌玩法,在如今休闲游戏融合发展的大趋势下,这款游戏中还加入了一些融合与带有社交元素的玩法。

首先在融合方面,King并没有像Playrix那样加入大量不同风格的“副玩法”,而是加入了比较轻量化的“集邮”玩法。

每当玩家通关后,都可以获得一定数量的金币、星星以及体力值,这里的体力值并不妨碍玩家推进关卡,玩家可以通过消耗体力值来一步步完成明信片。

而在社交层面,《Candy Crush Solitaire》和此前King的多款游戏如《Candy Crush saga》一般加入了还有排行榜机制,每当玩家通关后将获得一定的星星,好友之间星星数量的排名将会在每一关结束后刷新。

不难猜测,未来游戏可能也会在好友排名、关卡等地方做文章,至于这样的做法是否会和三消品类的游戏一般取得奇效,那就要看游戏上线后的具体表现了。

巨头持续入局,中国厂商能否入局?

短短一年时间,Playrix与King两家大厂相继入局,纸牌这个曾经比较冷门的赛道如今可谓热闹非凡,而在某种程度,这两家大厂的进场也让整个品类的格局慢慢产生变化。

一方面,随着大厂的进场,势必也将为纸牌品类带来新的增量,整个市场规模或许也将随之继续膨胀。而另一方面,两个IP化产品的出现,其实也拉高了整个赛道的门槛,毕竟原创IP面对这样经营多年的老IP并不占优势。

而在行业洗牌、大换血之际,中国厂商同样也有淘金机会。事实上,在此之前GameLook已经报道过很多次纸牌类游戏相关的发展趋势,虽然说这个品类中有国内厂商入局,但似乎还没有找到一个比较好的突破口。

在GameLook看来Playrix与King这两家巨头的做法其实也点明了一条可以尝试的方向,那就是做IP化产品,毕竟这恰好是中国厂商所擅长的策略,不少国内厂商都有着丰富的经验。

况且,如上文所言,纸牌玩法虽然很经典,但这个赛道却很年轻,玩法融合、IP融合等产品才刚刚开始涌现,娱乐、影视IP入局的几乎没有。

比如迪士尼旗下有不少IP都可以进行这样的改编,又比如和当下美国市场最为热门的休闲游戏《Monopoly Go!》一般,将桌游IP与这个类型进行结合,毕竟“扑克牌”也属于桌游的一种,二者还是能够碰撞出很多火花。

总之,面对蓝海市场,不同的厂商总是能给出不同的解法,如何能够找到更多的价值,这就要看这些后来者的智慧了。

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