9000人开发的《暗黑4》官宣第一赛季,《暗黑不朽》计划给玩家减负

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GameLook报道/对于暴雪动作RPG游戏IP《暗黑破坏神》而言,今年无疑是辉煌且精彩的一年。

于2023年6月16日发售的《暗黑破坏神4》最近也宣布了游戏上线后的第一个赛季“恶疫魔赛季(Season of the Malignant)”,该赛季将于7月21日正式开启,并引入新的挑战、奖励,允许玩家在黑暗阴森的世界中探索。

自《暗黑4》上线以来,粉丝和网友对该游戏可谓好评如潮,虽然游戏引入了类似COD的赛季通行证模式,引起过小范围的争议,但奈何游戏的玩法、故事、氛围和音乐都堪称顶级。

第一赛季的部分通行证奖励

不出意外地,该产品也取得了商业上巨大的成功,打破了暴雪有史以来最畅销和最快畅销游戏的纪录。根据动视暴雪官方网站的数据,《暗黑4》在发售5天内的收入就超过了6.66亿美元,超过了该系列的移动衍生产品《暗黑破坏神:不朽》此前的成绩。

当然这一系列成绩背后都是有代价的,根据外媒的消息,《暗黑4》在7年的开发周期里,前后有超过9000人参与了游戏的制作。这是1996年初代《暗黑破坏神》参与人数的三十多倍。

《暗黑破坏神:不朽》要给玩家减负、增加趣味玩法

除了刚刚上线的《暗黑4》,刚刚迎来周年庆的《暗黑破坏神:不朽》在进入运营期后,也在继续为玩家和业内创造着惊喜。

除了此前令玩家无比惊喜地与《暗黑破坏神4》的联动,将莉莉丝以及《暗黑破坏神4》中的世界BOSS阿煞巴带到手游上,《暗黑破坏神:不朽》最近还在网易总部通过举办玩家直面会活动,宣布了更多游戏未来运营的方向和计划。

就比如新的Roguelike模式,以及类似4v4v4v4的“大逃杀”玩法。同时官方还将宣布引入“战宠”这一暗黑系列游戏中的新内容,旨在帮助玩家快速拾捡、分解装备、切换Build等。

不难看出,除了新内容,为玩家减负,或者用过去一年互联网行业很流行的词语来形容就是“降本增效”,将是《暗黑破坏神:不朽》未来的重点之一。

而如果《暗黑破坏神:不朽》一些新系统的引入最终得到验证,笔者大胆期待一下,未来《暗黑破坏神4》及其他正传续作,可能会上线类似系统。

毕竟目前《暗黑破坏神:不朽》即便进入了平稳的运营期,商业表现依旧亮眼。

SensorTower的最新数据显示,2023年6月,《暗黑破坏神:不朽》海外收入同比增长45%,收入榜排名上升13位至第14位,畅销榜排名第4位。截至2023年6月底,《暗黑破坏神:不朽》的海外收入超过了3.5亿美元。

此前《暗黑破坏神:不朽》就曾宣布,游戏在全球吸引了4500多万玩家,在110多个国家和地区的免费游戏排行榜上名列前茅。

回顾电子游戏史,类似暗黑破坏神这样经久不衰、蓬勃发展的游戏IP,可谓屈指可数,上一个让GameLook有类似感受的还是FromSoftware。

当然即便从《黑魂3》到《只狼》《艾尔登法环》,FromSoftware一路成长,但该工作室还没有足够的资源和能力和动视暴雪一样,以《暗黑破坏神4》如此大的规模开发新作。

更何况得益于《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神:不朽》的成功,《暗黑破坏神》IP的蒸蒸日上还是跨平台的。未来随着这两款游戏未来更多内容和更新的计划,暗黑破坏神的玩家应该会迎来更多的惊喜。

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