Unity CEO谈AI计划:未来几年将出现从未见过的游戏

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GameLook报道/前不久,Unity公布的两款AI工具让游戏业同行的热情空前高涨,而游戏业早已经成为了AIGC的主要“试验田”。不过,与此同时,人们业对于AI技术的缺陷有着挥之不去的焦虑,比如会导致人类开发者失业以及潜在的版权问题等。

最近,Unity公司CEO John Riccitiello接受外媒采访时表示,该公司将加强AI计划,Unity新推出的AI工具将会帮助游戏开发者,而不是让他们失业。

对于游戏开发者而言,AIGC的优势很明显,通过AI加持,游戏研发当中很多枯燥乏味的重复工作都可以被自动化,比如可以让AI生成一些入门级的美术作品和代码,让开发者可以后续手动打磨,让他们有更多的时间聚焦于创始探索。

当然,如果不能掌握恰当的使用方式,或者找不到适合自己的模型或技术,AI可能会无法胜任开发者给出的任务,导致工具研发时间被浪费。但对于开发者来说更糟糕的是,它能够很好地自动化完成一大部分任务,让游戏公司高管决定对团队进行大裁员。

Riccitiello也承认,AI工具可能会迫使一些公司裁员:“一些公司将试图用更少的人来制作同样的游戏以节约资金,其他的公司有了更大的能力,他们尝试做更高品质游戏的公司会使用相同或者更多的人。”

不过,Riccitiello说,“我猜第二种阵营会赢。”

6月28日,Unity公布了两款生成式AI工具Muse和Sentis,并且计划今年提供给全球开发者。简言之,Muse像是一个在Unity引擎内部运行的ChatGPT式机器人,让开发者们输入要求并得到可用的美术作品和编程代码。对此,Riccitiello计算,开发者们可以使用Muse提升五倍到十倍生产效率。此外,Unity还明确表示,该公司将在未来几个月尝试Muse平台的更多功能,包括创造纹理和sprite的能力,甚至可以输入一句话就帮助开发者创作完整的角色动画。

Sentis可以让开发者为自己的游戏或者应用在Unity Runtime里嵌入一个AI模型,直接在终端用户平台增强游戏玩法或者其他功能。这也是首个且唯一一个将AI模型嵌入实时3D引擎的跨平台解决方案,并且能够在多个平台上运行,包括移动、PC、主机以及Web端等,而且由于程序运行在用户设备上,因此在云托管模型不会带来复杂性、延迟或成本。

Riccitiello说,“你基本上可以将一个ChatGPT嵌入到一个NPC、一个角色之中。”

对于新工具,他提出的一个想法是:一款《GTA》风格的游戏,为抢劫酒店的人生成动态的角色动机。另一个想法是:10万个AI驱动的角色在一个虚拟的布鲁克林,以填充一个《教父》游戏。

为了证明AI可能带来多么令人意料不到的结果,Riccitiello还有意提出了一个“古怪”的提议:你可以坐在Madden足球游戏里的虚拟看台上,像虚拟粉丝索要千层面的食谱。

当然,不得不说的是,尽管游戏公司和科技公司都在大肆宣扬AI技术,但迄今为止,AIGC能够带来的实际被证明的优势还很少。虽然游戏通常是新技术的“试验田”,而且使用AI研发或结合AI的技术游戏已经开始向公众开放,但AI仍处于早期。

不过,在过去14个月里经历了移动广告业务困境、CEO负面新闻以及三轮裁员之后,Unity和Riccitiello也在寻求破局的新机会。

Riccitiello承诺,Unity将在其AI训练的数据集方面为创作者做正确的事情,并承认在Unity的AI计划宣布时存在大量问题。他向同行们保证,用来训练Unity旗下AI工具的“大部分”艺术作品都是内部的,该公司还计划将其2021年收购的Weta Digital的作品纳入训练范围,一些训练素材将会授权自第三方。

他说,Unity将花费“大量精力确保我们以一种值得尊敬的方式做到这一点”,但他补充道,“会有法律问题出现,AI领域将发生巨大变化。”

Riccitiello表示,一些公司甚至会宣称他们拥有美术作品的版权,但实际上这些作品的创作者根本不知道它们被用于训练AI。“我的猜测是,我们会发现一个又一个的陷阱,这个动荡的风口需要几年的时间才回让人觉得它不那么动荡。”

Riccitiello预计,AIGC将在未来几年内带来我们此前从未见过的游戏。

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