WAIC大会开幕,国内外AI大模型公司齐聚,谁最重视游戏业?
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GameLook报道/7月6日,由国家发展和改革委员会、工业和信息化部等政府机关、协会组织和上海市人民政府共同主办的2023年世界人工智能大会(WAIC)正式开幕。
自2028年创办起,WAIC就吸引了大量国内外政要、专家学者、企业家等各界人士参与,如今已成为全球AI领域最重要的行业活动之一。
而过去一年里,AI在包括游戏、金融、内容创作等各行各业都展现出了令人印象深刻的实力,并且整体AI的能力还在不断进步中,也让今年的WAIC 2023更加值得关注。
根据WAIC官网的信息,今年的大会吸引了1300多位嘉宾、超过400家参展企业、超过5万平米的线下展览区,并将举办上百场论坛活动。
讨论AI发展,主会场大会中游戏提及次数甚少
而昨天WAIC除了开幕式外,当数下午的WAIC产业发展论坛的全体会议嘉宾阵容最为重量级,包括AMD、Stability AI、Midjourney以及高通、腾讯、京东、百度、中信所等企业和组织的高管和专家学者齐聚一堂,以“AI突破”“产业蝶变”“未来动能”为三大主线,探讨了当下AI领域最前沿的一系列问题。
不过令GameLook稍微有些出乎意料的是,作为过去一年里探索AI最积极的产业,游戏在该全体会议上的存在感极为稀薄,仅有腾讯、高通两家公司在发言中提及了“游戏”。
亚马逊云科技其实也有提到,但结合亚马逊云科技生成式AI产品研究院院长雪莉·马库斯发言的语境,该“游戏”更倾向于传统体育赛事而非电子游戏。
其实比如京东、交通银行等在谈及AI大模型和应用场景时,没有涉及游戏,而是将重点放在了物流、金融等领域,GameLook并非不能理解,毕竟术业有专攻。
但其他一些参会企业,比如Stability AI、Midjourney等,考虑到他们的产品在游戏等相关领域运用之广泛,只字不提多少有些奇怪。
插入个冷知识,根据MidjourneyMidjourney创始人大卫 · 霍尔茨的施法,“Midjourney”这个名字其实来源于中国道教中“中道”的理念。
结合Midjourney所处的AI绘画领域,ChatGPT认为这个名字可以理解为“在创造的过程中,人类既可以利用AI技术进行创新,但又要保留艺术的独特性和个性,实现艺术与科技的平衡。”
Midjourney生成的游戏设计图
回到正题,要知道当下游戏产业在国内,无论是监管或舆论风险,都已经有了明确好转的信号,规避风险显然不是原因。
虽然从WAIC产业发展论坛的全体会议嘉宾阵容不难看出目前AI领域的一些趋势。就比如垂直模型的影响力和实力正在不断彰显,当下AI已经不只是大模型的时代。
大模型是指具有非常大的参数数量的人工神经网络模型,而垂直模型是指针对特定领域或行业的人工神经网络模型,但是利用了领域特定的语料进行预训练或微调。
最佳的例子就是Stability AI和Midjourney能与AMD一同受邀参会。
考虑到未来游戏站在作为科技与文化前沿的产业,必然也是AI应用、探索的关键场景,当下各个试图攻坚AGI的大模型还在畏手畏脚地与游戏产业划清界限,多少显得有些不明智了。
生成式AI成想象力引擎、开放与封闭仍需权衡
虽然该会议上游戏出现的次数极少,但不同行业的领袖们纷纷发表了对于人工智能的看法和预测,他们的发言连接起来,对于人工智能的发展趋势和潜力的影响,却依旧值得关注。
除了京东、百度等参会企业围绕自己的文心一言等大模型,阐述其对公司各项业务的潜在助力外,AMD、Stability AI等,则以更宏大的角度,预测判断了AI未来发展的可能性。
图片来源:AMD官网
其中苏姿丰,作为AMD董事长兼首席执行官,对于技术的快速采用表示关注。她指出,技术的快速发展使得人工智能在各个领域的科研中扮演着重要角色。特别是医疗卫生领域,人工智能的广泛应用可以帮助医生作出更好地诊断并加速疾病预防研究。苏姿风认为,人工智能的应用将在医疗保健领域实现显著提速。
而Stability AI的创始人兼CEO伊玛德·莫斯塔克则将发言的重点放在了强调了开源的重要性上。他表示,开放性是推动人类潜力的关键,尤其在大模型时代。他认为,黑匣子模型将不足以将数据转化为智能并并行使用,人们需要能够看到模型是如何生成的、决策是如何构建的。伊玛德·莫斯塔克认为,开放和封闭解决方案的共同合作将有助于创造能够吸收信息、实现人类潜力的智能系统。
至于高通技术公司的首席商务官吉姆·凯西,则主要围绕5G和人工智能的结合。他指出,5G是实现更智能世界的关键基础设施,推动了人工智能在智能手机以外领域的应用,促进了智能的规模化发展。吉姆·凯西强调了人工智能在智能手机、工业、汽车等领域的应用潜力,以及对于欠发达地区、医疗、教育等领域的积极影响。
Midjourney创始人大卫·霍尔茨提出了想象力的引擎概念。他认为,人工智能可以成为想象力的引擎,通过生成式AI的应用,人们可以在创作之前先想象一切可能,从而增强创造力的原始力量。他强调了生成AI对于艺术家、设计师和媒体制作人的意义,提供了无限可能的创作空间。
通过综合这些发言,我们可以看到人工智能在不同领域的广泛应用和巨大潜力。人工智能不仅可以加速科学研究和医疗创新,还能够提升用户体验、提高生活质量。然而,人工智能的发展也面临一些挑战和考虑。
其中一个挑战是数据的隐私和安全问题。苏姿丰指出,个人数据的隐私保护是一个重要问题,尤其对于企业家和个人来说,拥有私密空间查看个人数据非常关键。在推动技术应用的同时,我们需要考虑知识产权和保密性相关的事项,以确保数据的合法性和安全性。
另一个挑战是人工智能的开放性与封闭性之间的平衡。伊玛德·莫斯塔克强调了开放性的重要性,认为开源模型可以推动人类潜力的发展。然而,与此同时,我们也需要考虑如何保护知识产权和商业机密。在未来的发展中,开放和封闭解决方案需要共同合作,以创造更强大、更安全的智能系统。
此外,人工智能的发展需要跨学科的合作。苏姿丰指出,下一代的芯片设计需要跨越硬件、软件和算法的边界,需要真正了解整个系统的使用方式、部署方式以及应用场景。这种跨学科的合作将有助于更好地设计产品,为用户提供更优秀的体验。
综上,从医疗、科研到智能手机、工业、游戏等领域,人工智能的应用在广泛拓展相关产业的同时,也对我们提出了数据隐私、开放与封闭之间的平衡以及跨学科教育等多方面的挑战。只有在解决这些挑战的同时,我们才能够更好地探索人工智能的未来。
游戏可能是AGI的第一个最大场景,AI公司需重视
虽然放眼整个WAIC 2023,游戏产业在WAIC的存在感还是很强的,包括腾讯、网易、米哈游等国内头部游戏公司都有参加本次大会,腾讯还将在7月8日主办了名为“游戏AI应用与游戏科技论坛”,而去年WAIC的游戏AI元宇宙分论坛主办方是米哈游。
虽然未在主论坛亮相,英伟达、OpenAI、微软等目前AI领域的领头羊和当红炸子鸡启示也都在WAIC大会,比如微软还有一场单独的分论坛今年同期举办,国内外30多款大模型也齐聚WAIC 2023。
图片来源:WAIC官网
但作为一家游戏媒体,GameLook依旧想要强调游戏在AI发展到AGI(通用人工智能)过程中的重要性。
所谓AGI,其实代指一个能够整合无数接近人类水平的推理能力的机器的概念。AGI与狭义的人工智能不同,狭义的人工智能就如同目前人工智能领域部分应用的技术水平,可以完成特定的任务,如图像识别、自然语言处理或下棋。
而AGI旨在实现能够从任何领域的知识中学习,并可以将其应用于任何问题,就像人类一样。
至于为什么游戏GameLook坚信在AGI出现的过程中,游戏将承担关键作用。
第一,游戏是一个模拟环境,可以为人工智能系统提供丰富多样的数据来学习。游戏还可以提供各种各样复杂的挑战,更好地训练AI大模型推理、计划、创造力和适应等综合能力。
第二,游戏对用户和市场而言,是有趣的,有吸引力的,这可以激励用户积极探索和使用AI工具,为企业提供源源不断地样本、数据和场景,强化相关AI的技能。
作为人类文化的一种具象表达,游戏还可以帮助AI系统更好地理解和与人类互动,成为人类和人工智能系统之间的合作和竞争的平台,这可以促进人类与AI之间相互学习和合作。
游戏也可以成为人工智能系统的灵感和创造力的重要来源,因为它们可以让人工智能系统接触到新的概念、故事、人物和美学等。
最后,游戏也可以成为测试和评估人工智能系统安全和道德的工具,避免对现实中的人造成不必要的伤害或痛苦。
当然,游戏在AGI发展的道路上更具体的作用还有待观察,甚至实事求是地说,笔者也无法保证游戏会是AGI出现的充分或必要条件。
但当下包括《逆水寒》手游等商业化产品都已经大胆拥抱AI工具,而许多传统企业依旧还在担忧隐私、数据、准确性等问题,不敢落地使用AI,包括很多产业内的巨头。
游戏虽然是众多工具中的一种,甚至未来或许不是实现AGI的唯一或最佳方式,但它却是可以帮助我们创造造福全人类的AGI,而社会在相关领域,至少能够给予的,是对游戏更多的重视和关注。
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