《逆水寒》手游畅销榜夺冠,友商们筹谋的“黑暗降临”落空!
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GameLook报道/虽然MMO曾在国内端游时代称霸一方,但如今在MOBA、吃鸡等玩法以及二次元品类的夹击下,在国内游戏市场的热度似乎早已不如当年,目前国内畅销榜前列的MMO游戏阵容,其实都有一段时间没有变过了。甚至由于主流MMO产品陷入套路化的困境,如今MMO也到了被逼品质升级、玩法创新的阶段。
在这一背景下,6月30日网易的《逆水寒》手游上线了。
作为一款上线前,就宣传研发团队超400人、投资超7亿元的重磅产品,该游戏上线前后的一举一动,除了网易,GameLook相信手上还有MMO主力游戏在运营的各大国内游戏公司,都会十分关注。
而《逆水寒》手游上线后的实际表现,其实也十分亮眼。过去一周里,该游戏几乎稳居App Store免费榜TOP2、而在畅销榜上则一直位居前三,今日《逆水寒》手游终于完成了最后一步,夺得iOS游戏畅销榜冠军。
距上一次《天涯明月刀》代表国产MMO游戏拿到iOS畅销榜冠军已过去了近3年,在《王者荣耀》《和平精英》的威亚之下,想靠一款全新的MMO游戏要挑战畅销榜冠军难度极大。
不过在《逆水寒》手游步步为赢之时,最近这一周很多玩家和游戏同行在新闻端、知乎上看到了不少批评《逆水寒》手游的自媒体文章。
GameLook当然理解,即便是网易的MMO爆款,有网友对游戏持不同的意见也是正常现象,更何况是《逆水寒》手游一脉相承自PC端游的“人格化”的宣发策略,之前在互联网上的口碑其实就两极分化。
但其中一部分自媒体的文章,同行和玩家很容易就能识别纯粹就是为了恶意抹黑、唱衰《逆水寒》手游和网易的黑稿。一款日流水可能近亿元的产品,在某些自媒体作者口中却成为了压倒网易的“最后一根稻草”,让游戏圈同行啼笑皆非。
《逆水寒》手游而今爆裂的成绩、以及各种黑稿横飞的情况,不禁让GameLook联想到3年前《原神》发布之时经历的那场“黑暗降临”,随着《逆水寒》手游畅销榜夺冠,友商们人为制造的这场“黑暗降临”、在《逆水寒》手游超高人气下彻底破产了。
“你理解吗?”“我不理解”
最初吸引笔者的其实是某头条上一篇名为“积重难返的网易,逆水寒手游会是压死它的最后一根稻草?”的文章。
该文作者旨在从口碑、宣发、榜单成绩、联动合作等多个方面痛批《逆水寒》手游的“德不配位”“富二代败家”“质量敷衍”“游戏内容存在问题”等。
虽然整篇文章洋洋洒洒字数挺多、情绪相当负面,但该文章论证和结论之间的联系之荒诞,却让GameLook和同行们收获了不少的快乐。
就比如这篇奇文写道,“逆水寒手游成为了坑杀网易的杀猪盘”“该产品的营收数据依旧未能在iOS端有所突破”,但搞笑的是、文中配的是《逆水寒》手游上线10小时后,位居iOS畅销榜第3的截图,玩家和同行不禁要问、畅销榜第3了还不叫突破啥叫突破呢?
此外,该文的作者甚至不惜拿《逆水寒》手游,与《英雄联盟》这样一款稳定运营的老端游比较百度指数,把祸水引给原本看戏的鹅厂,只为突出这一成绩的“不理想”,腾讯直接躺枪。
至于口碑,为了表现《逆水寒》手游的口碑不佳,玩家不满,文章作者除了刻意挑选能够挑动性别对立的截图,该文章的另一大论据是《逆水寒》手游在TapTap的评分。该文中“骂声一片”“鲜有好评”的《逆水寒》手游,在TapTap上,发布后其实有着7.1的评分,处于大厂MMO产品的平均水平。
评分比它高的,评分人数没有《逆水寒》手游多,评分比他低的,人数可能也不及《逆水寒》手游
甚至由于该游戏在TapTap上的评分人数已经达到了2.8万,远高于大部分MMO标签下游戏的几十上百条评论,懂行的同行会知道,其实《逆水寒》手游的口碑保持得还不错。
至于该文章中最无厘头的抹黑,其实是对于《逆水寒》手游此前官宣的与吉利汽车的合作消息,作者甚至没有耗费心思,从游戏的角度批评该合作,而是摆出了一个没有任何证据的“圈内人士爆料”。
对于网易这个国内前二的游戏公司,该文章更是将其描述成了一家行将就木的企业,这一部分GameLook就不展开嘲笑了。
如果只是单单一篇文章,笔者就只当看了个笑话,但类似行文逻辑怒黑《逆水寒》手游的内容,很多同行和玩家在头条、知乎等多个平台都看到了,并且往往都由一些非游戏方向的自媒体作者发布。
甚至用网易自己的游戏黑网易
GameLook在游戏行业摸爬滚打多年,也是看过猪跑的。在国内MMO早已进入存量的当下,新游戏的上线,抢占地盘争夺流水自然会引发一部分老产品及其背后团队的恐慌,早年端游、页游年代,不少MMO游戏为了竞争,厂商们在媒体上可都是“实名制指名道姓直接开撕”的,“给友商加戏”已算台面上最文明的操作了。
而今来到手游时代,用这种古典的手段展开竞争,GameLook认为国内的MMO厂商们不如将资源投入到寻找新的出路上,尽早摆脱MMO公司的标签,寻找新的机会。
风波不断,《逆水寒》太能来事了
当然除了黑稿从外部抹黑《逆水寒》手游,游戏上线前后,其实《逆水寒》手游自己在社交平台,也因为各种原因引发了不小的争议。
虽然GameLook不认同“不存在不良宣传这样的事情(There is no such thing as bad publicity.)”“黑红也是红”等类似理论,但仅从最终效果来看,《逆水寒》显然不能完全否认类似的说法。
早在《逆水寒》端游版宣发其,就因为其微博等平台的发言、以及部分活动的内容,引发过不小的争议,相信不少玩家都记得《逆水寒》与西山居《剑网3》之间曾经的你来我往。
此次手游上线,《逆水寒》手游的营销造势风格显然与端游版师出同门,除了传统的各大平台的开屏广告等宣发外,在微博等社交平台,《逆水寒》手游也早早地和网易自家的MMO手游“合作”,炒作话题和热度。
当然是合作还是真打起来了,咱也不敢问
虽然网友作为乐子人,对这种操作褒贬不一,但与另一款网易MMO产品合作炒作,从游戏的角度看,对于《逆水寒》手游在MMO手游玩家中扩大影响力,其实能够起到“四两拨千斤”的作用。
这也是为什么在GameLook看来,《逆水寒》手游宣发上各种看似迷惑的骚操作,其实是网易MMO大作在而今的市况下积极求生的表现。
并且更关键的是,通过一系列迷惑操作,《逆水寒》在微博、NGA等平台,也建立起了一个方便传播、容易理解的符号化人格,笔者愿意将该人格归纳为逆水寒想成为“一个流量至上的网红”。
最直接的体现就是前不久“逆水寒手游”被微博封号后,逆水寒端游直接自曝发帖“澄清”,公开微信聊天信息,表示封号的原因为“游戏在投放的广告金额未达要求”。
该事件真实情况,GameLook无从得知。但这种做法在游戏行业显然不属于常规操作,反而更像是网红在被卷入争端后,发澄清视频博取同情,筛选粉丝、收割流量的做法。
当然,笔者也并非批评《逆水寒》宣发的这种策略,反而作为社交平台游戏官号,这其实是相当聪明的做法,玩家在体验游戏内容的同时,只要宣发在关键问题上不越界,对于网友而言,当下本就娱乐化的网络环境,多一个可供消费的靶子,也不是什么大不了的事,在这个过程中网民真正记住了逆水寒这款游戏,那么这款MMO的生存几率就大了许多。
MMO日子难过,才是终极原因
其实正如Gamelook文章开头所说的,正是因为当下MMO赛道日子相当难过,尤其对MMO大作来说寸土必争,才会造就围绕着《逆水寒》手游上演各种戏码。
37手游的全球发行负责人源浩,就曾在一次媒体群访中,生动地阐述了当下MMO品类,游戏从设计、研发到宣传、发行,方方面面高度内卷的现状。这逼迫着MMO产品设计要有很明确的目标,取得市场小成的MMO游戏如今都是有鲜明标签,在传统大MMO上做减法的产品。
但对《逆水寒》手游来说,网易给其从一开始的定位就是“大MMO”、其无路可退,在任何赛道,对于玩家而言这种大型产品往往都是非此即彼的选择,国内市场也没几个大MMO可供玩家挑选。而MMO产品不同于二次元等“每天十分钟”游戏,其日常活动往往需要玩家耗费一定精力。
换而言之,一旦《逆水寒》手游留在了玩家的移动设备上,其他产品甚至都很难走副游的路线,与《逆水寒》手游差异化竞争。
不过在GameLook看来,国内MMO团队与其将《逆水寒》手游视作大敌,不如将其看作为MMO赛道带来新鲜血液的产品。
虽然《逆水寒》手游能否和《原神》一样,带动MMO赛道发生新的变化,仍有待观察。但无论是游戏内AI的使用,还是游戏先前打出的“不氪金”口号,至少《逆水寒》手游尝试在对不少玩家刻板印象中付费上班式的MMO体验做出改变。
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