《宝可梦GO》一炮而红后,屡毁大IP,Niantic如何做死一个赛道的?

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GameLook报道/上个月底,AR手游赛道唯一的主要选手、《Pokémon Go》的开发商 Niantic 宣布公司将进行重大重组,包括裁员 230 名员工,关闭其洛杉矶工作室,并取消两款基于漫威和 NBA IP的游戏。

其中基于漫威IP的游戏尚未上线,但NBA IP的游戏《NBA All-World》已于今年年初上线,根据Sensor Tower的数据,该游戏的首月流水约为160万元,但游戏过去30天的收入已不足10万元。

Niantic 首席执行官约翰·汉克 (John Hanke) 表示,目前Niantic的“首要任务是保持《Pokémon Go》作为一款永久游戏的健康发展。”“我们还将继续投资《Pikmin Bloom》《Peridot》《Ingress》和《Monster Hunter Now》。这些游戏最有力地体现了我们的位置和当地社会社区的核心价值观。”

根据官方消息,《Monster Hunter Now》预计将会是一款允许玩家在现实世界中狩猎怪物的游戏,玩家将扮演猎人,与其他玩家一起在现实世界中冒险。游戏预计将于2023年9月全球发布,目前已经开始预约

在本轮重组后,Niantic与卡普空在今年4月公布《Monster Hunter Now》,也将是目前Niantic唯一的一款第三方授权游戏。要知道其实在《Pokemon GO》之后,Niantic一直都在推出新的AR游戏,并且几乎全都是类似哈利波特、变形金刚等大型IP加持的产品。

不过比起手游市场其他斗得头破血流的品类玩法,AR游戏可以说相当平静。即便苹果官方狂推自家的ARkit,当下提起带有LBS功能的AR,很多人可能第一时间依然只能想到Niantic于2016年推出的《Pokemon GO》。

由此也可见Niantic的一系列大IP产品并没有掀起任何水花。

近几年Niantic的新游命运应该和这张梗图差不多。

也正因如此,在本轮Niantic重组后,笔者也不得不思考,Niantic能否找到自己的下一个《Pokemon GO》》?AR游戏这个被自Niantic发扬广大,甚至一度独占,但现如今已经半死不活的赛道,是否恢复昨日的荣光?

以下是《Monster Hunter Now》的游戏宣传片:

新游质量堪忧,一招鲜很难吃遍天

在项目被砍后,目前最有可能成为Nian新摇钱树的只有可能是《Monster Hunter Now》。在《Monster Hunter Now》的宣传片中,Niantic就为玩家展示了《怪物猎人》中的龙,通过AR技术,出现在现实世界中的样子。

《怪物猎人》系列的制作人Ryozo Tsujimoto辻本良三在官方新闻稿中也表示,“《Monster Hunter Now》是一款前所未有的《怪物猎人》游戏,它吸引玩家与猫猫一起走出去,在现实世界遭遇令人难以置信的怪物”。

当然,和《Pokemon GO》一样,《Monster Hunter Now》也有让玩家足不出户,就可以在家里体验游戏的玩法。

根据官方的介绍,游戏中有一种名为“PaintBall”的道具,玩家可以使用该道具标记自己在户外遇到的各种怪物,或将怪物带回自己家中,就可以在家里与好友或独自体验狩猎的过程。

如果要找出《Monster Hunter Now》与Niantic过往的AR游戏相比,有何独特之处,可能在于《怪物猎人》IP在美术上更倾向于写实风格,而非宝可梦或漫威等更倾向于卡通或美漫风的IP,因此在游戏的画面上,Niantic图形质量最好的产品之一。

“奇幻生物、引人入胜的狩猎和团队合作机会,以及移动设备上最佳的图形,《Monster Hunter Now》是适配AR游戏的完美IP。”Niantic的创始人John Hanke评价道。

不过即便Niantic在《Monster Hunter Now》的画面上做出了突破,但一款游戏,在不考虑营销等方面时,玩法的趣味性往往才更能决定游戏的命运。Niantic这种一招鲜,真的还能吃遍天吗?

即便不论《怪物猎人》这种对玩家操作有一定要求的玩法,是否适合玩家在路上边走边玩。

至少目前从Niantic过往游戏的商业表现,以及玩家对其新游的评价来看,一切可能不会太顺利。

在已经被砍的《MARVEL World of Heroes》的游戏试玩以及宣传片下,其实不难发现对Niantic“换皮”做法的批评以及玩家的不满。

“这个游戏如果在五年前出来,那的确不错,但现在……”

“看起来像一个垃圾版的《Knighthood》”。

“Niantic需要意识到《Pokemon GO》将是它们唯一的爆款。”

“太好啦,又一个Niantic几乎不会长期支持的游戏。等不及Niantic再端上其他20个类似进行了奇怪联动的产品。”

很难说类似的批评不会出现在《Monster Hunter Now》上,毕竟就连卡普空自己,其实都对《Monster Hunter Now》在评价上持有保留态度。在前不久的股东大会上,卡普空表示,对于《Monster Hunter Now》并不期待该游戏赚钱,而是扩大怪物猎人这一IP的影响力。

AR游戏、平台、虚拟世界全方位铺开

对于熟悉Niantic的读者,可能会更理解为什么这家公司即便多年来几乎未尝一胜,依然执着于AR游戏这一形式。

Niantic的创始人John Hanke,其最开始便是凭借全球首个支持在线GPS的3D全球航拍地图Keyhole(谷歌地球的前身),连带公司一起被谷歌纳入了麾下。

在进入谷歌后,John Hanke也一直专注于地图方面的工作,领导搭建了谷歌地图和谷歌街景视图。

可以说,作为一家John Hanke还在谷歌内部时成立的公司,地图这一要素早就已经刻在了Niantic的基因里。

在手游行业开始崛起的2012年,当时一款基于真实世界地理位置的游戏体验和概念上自然是新颖的,因此《Ingress》即便没有大IP加持,也在全球范围内获得了成功。

《Ingress》在商业上的成功,包括在游戏运营中,Niantic积累的地点数据等,也成为了2016年《Pokemon GO》全球性爆火的铺垫。

2018年,《Pokemon GO》的成功也让Niantic更加坚定AR的方向,除游戏外,还官宣了其AR元宇宙平台Lightship AR 的雏形,“Niantic真实世界平台(the Niantic Real World Platform)”。

并在过去几年通过对Matrix Mill、Escher Reality等AR、计算机视觉和机器学习公司的投资和收购,“Niantic真实世界平台”在升级为Lightship AR前,就已经有了包括AR云、反作弊安全等针对开发者的内容。

回到游戏上,正如GameLook曾说过的,在游戏行业,有的公司某一款产品成功后,会在此基础之上不断探索玩法、品类等全新的可能,比如米哈游。

有的公司则会不断试图复制自己的成功的经验,试图通过不断地经验积累,超越友商,成为某一个品类的最头部甚至“垄断性”的游戏企业,就比如Niantic。

但理论上,第二种模式的游戏公司,在推出爆款,成为品类中的某一种Like,比如MMO中的“天堂Like”,SLG中的“COK-like”与 “率土-like”后,后续的产品虽然可能因为玩家体验的倦怠,出现商业表现的波动,不过往往也不会轻易暴死。

可Niantic却在《Pokemon GO》之后,几乎没有推出过任何可以与该游戏相提并论的产品。

要知道,Niantic拿到的都是华纳、迪士尼、任天堂等公司的头部IP,比如哈利波特、变形金刚、Pikmin、漫威以及全球最大的传统体育赛事之一的篮球头部品牌NBA。

这当然与Niantic自己在每代产品中换汤不换药的操作有关,AR优势当下是否有更深层次挖掘和创新的空间,GameLook不能妄下定论,但NIantic这种做法,不仅会让新游戏对玩家缺乏吸引力。

一款款游戏产品在商业上的失败,对于想要尝试LBS或AR的开发者而言,也是一种威慑和警告。

每个试图进入该领域的开发者,必然会思考,头部IP改编的游戏表现都尚且如此,自己原创的作品该如何求生呢。

刚好,Niantic前不久上线了自从10年前首款游戏《Ingress》以来,旗下首款原创IP的AR游戏《Peridot》。

和《宝可梦》系列经典的“御三家”类似,玩家在《Peridot》一开始,需要选择三个蛋中的一个来孵化,然后通过喂养、学习以及最重要的在现实世界散步,从而完成日常任务来收集经验值,培育自己的小动物。

并且当自己的Peridot成年后,玩家还可以通过付费购买游戏内道具,让Peridot进行繁殖。

搭配AR,Niantic还为游戏中可爱的Peridot加入了识别并与环境交互的功能,比如和小猫小狗互动等。

上线之初,《Peridot》虽然进入了包括美国、日本等24个国家和地区App Store免费榜的前50,但在畅销榜的成绩就初显乏力,根据 Sensor Tower 的数据,截至六月底,该游戏的应用内购买总收入仅为 140 万美元。

除非《Peridot》逆风翻盘,不然该游戏成为Niantic镰刀下又一“亡魂”只是时间问题。而一旦《Peridot》被下线,这一结果不仅会影响Niantic自己的发展,也会影响整个AR游戏是否会面临更广泛的质疑。

变则通,通则久

早在去年6月底,Niantic就已经宣布过一轮裁员计划,当时就已经裁员80-90人,约为公司人数8%(公司总人数在1000人左右),并宣布取消了4个不同的游戏项目,以进一步经营公司的运营规模,“使公司处于最佳位置,应对可能出现的任何经济风暴。”

即便Niantic有《Pokemon GO》以及公司手里大量的AR相关专利作为安全网,公司当下无论如何情况也不会太差。

但Niantic依旧需要抓紧时间证明自己,甚至证明整个AR游戏赛道的可能性,Sensor Tower 的数据显示,由于Niantic 在今年 3 月份提高《Pokémon Go》远程副本通行证价格的决定让不少玩家感到不满,Niantic 的应用内购买月收入从 2022 年 7 月至 2023 年 3 月期间的平均 7000 万美元,下降到过去三个月平均的5300 万美元。

《Pokémon Go》的光环正在迅速褪去,没有了IP支撑Niantic能够在AR游戏赛道再走多久,目前只能打一个问号。而这个问号,同样也会打在Niantic一直深耕的AR领域中。

事实上,如果从AR的角度来思考,笔者更愿意称Niantic是一家技术公司而非游戏公司,游戏只是Niantic的现金奶牛。

最直接的例子就是Niantic2021年1月推出的Lightship AR平台和配套的开发工具包,以及去年和高通合作,参与了首款AR头戴设备的设计。

近几年Niantic在资本市场的动作,也主要是收购AR领域的技术公司,比如WebAR方向的8thWall,而非投资或收购其他游戏企业,即使是在2021年游戏行业投资最为火爆的时候。

如果其作为奶牛的游戏业务无法应对游戏行业更长线的冲击,最终一步步走向衰亡,Niantic在AR的投资和积累,能否支撑其彻底转型成为一家纯科技公司,依然有待商榷。

虽然包括苹果、Meta等都押注了AR作为下一代计算平台的潜力,但该领域的商业化发展,还远不如游戏行业成熟,仍处于早期阶段。

如何对AR游戏进行创新,除AR游戏外,是否需要进行其他游戏品类的探索等,都是Niantic为了求生,需要做出的决定。

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