漫威用上了AIGC做片头,但从业者没必要太慌张
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GameLook报道/“漫威居然用上AIGC拍片了!”虽然漫威并非游戏公司,但在GameLook所在的游戏业内群中,这则消息也开始如长了脚一样四处传播。在讨论之中,混杂的情绪多为负面。过去一年,游戏业紧张的就业形势让不少游戏人面临失业的危机,而AIGC的出现更是放大了就业焦虑。
事情是这样的。漫威在本月上映了最新的迷你剧集《秘密入侵》系列。有眼尖的粉丝发现,这剧集的开头有一股强烈的“AI味”——扭曲的五官结构,连贯性极差的角色,不知所云的色块涂抹。从传统意义上看,这部片头与“美型”毫不沾边。从视频中推测,漫威可能是使用了Stability AI加上Controlnet的组合来实现片头的效果。
在这条片头流传开来后,抱以抵制AI心态的观众们开始在推特上踊跃发声。一条获得两千赞的用户推文称,这是他见过最烂的片头。
一名专业美术设计师Jon Lam则公开表示,他要抵制《秘密入侵》这部剧集,也引来1.3万名用户点赞支持。
在群情激愤之余,GameLook仔细研究了整起事件的来龙去脉,心中却有了一些不同的看法。在争议四起之后,《秘密入侵》的导演Ali Selim接受了外媒的采访,解释了他的真正动机:并非是为了省钱省人工,而是一种故意为之的风格化设计。
这种风格化设计与影片的主旨息息相关:本片的反派是一群拥有易容能力的外星反叛军斯库鲁人,而他们试图通过模仿人类身份的方式在人类社会掀起矛盾,进而毁灭地球。身份窃取是本片的核心主题,而在GameLook看来,由AI形体扭曲“似人而非人”的恐怖谷特色中透露出的是阴谋诡秘感,正好与本片的叙事气氛相符合。负责本片片头制作的Method工作室也向媒体发表声明称,他们使用AIGC是为了打造“怪异、危险的视觉氛围。”
所以,与其说漫威使用AIGC是为了降本增效,不如说是导演玩了一把逆向思维,将AI生成的视觉缺陷转化为一种艺术化的表达,最终服务于电视剧集全片的宗旨。Method工作室也表示,AIGC在本片的制作中并没有取代任何一名艺术家,反而起到了补充和协作的作用。
而这种“逆练修为”最终我们证明了两大要点:1. 现有的AI技术解决方案尚不足以涵盖绝大多数商业场景,尤其是具有一定规格的影视制作。2. 相较于与AI进行盲目对抗,如Ali Selim这类较为成熟的艺术家已经开始研究如何驯服AI,为自己所用。假如使用得当,AI将可以帮助艺术家更有效地进行艺术表达。
因此,也不用过分渲染AIGC带来的职业焦虑,无论是影视业还是GameLook所在的游戏业均应如是。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在今年就传达了这么一个观点:大模型的原理决定了它无法带来颠覆式的创新,因此尽管AIGC能够帮助开发者增效,但最伟大的游戏依然需要人来开发。
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