首曝PV获96万播放量,这款国产二次元游戏想要挑战魂Like?
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GameLook报道/众所周知,近几年二次元是行业最为火的赛道,众多游戏公司也在这一领域不断的挖掘新的内容与方向,比如都市怪谈、科幻等等,而最近,又有一家厂商用二次元讲起了全新的故事。
6月26日,二次元游戏《绝晓》发布了首支PV与实机演示,引发了游戏圈同行与玩家们的高度关注,短短两天时间,这则PV就在B站上收获了96万的播放量,成绩相当的出色。
公开信息显示,《绝晓》由杭州织命旅途信息科技有限公司旗下的“第九世界工作室”研发,根据爱企查信息显示,这是一家刚刚成立的初创公司,其公司地址距离杭州网易大厦仅仅只有4公里,因此有玩家猜测这是网易“又练了一个小号”。
与此同时,也有媒体称《绝晓》研发团队的核心成员均来自于网易,可见这家初创公司并不简单。而成立后的第一款游戏就尝试上手虚幻5,并立下了二次元开放世界这样难度高规模较大的项目,可以说相当的大胆。
不过好在PV与实机演示的反响十分炸裂,得到很多玩家关注与认可,那么这到底是一款怎样的产品?
UE5打造大世界,魂味满满的战斗
根据官方介绍,《绝晓》采用了UE5研发,开发团队称这是他们制作的第一款开放世界动作类游戏,而在B站视频下方还有“全平台游戏”的标签,因此可以推断,这应该是一款和《燕云十六声》《百面千相》类似的跨平台开放世界游戏。
根据官方的说法,游戏的世界观背景发生在一个五千多年前人类文明伊始的架空世界,在一百九十九万次日出后,太阳失去了无上光辉,破碎与灾难在每一寸土地上演,幸存者们追寻着预言里渺茫的希望。
而在PV的一开头,游戏首先用了一段耐人寻味的独白娓娓道来,暗示着灾难已经降临在这片土地上,玩家需要探索世界,揭开谜团。
不难看出,游戏的很多设定与基调都充斥着浓厚的黑暗阴郁气息,一些在PV中出场的角色也是如此。比如这一幕中的角色似乎是借鉴了希腊神话美杜莎的一些元素,在她的身后有一条巨蛇缠绕,不过她的身体下方并非蛇身,似乎连接着是一个巨大的昆虫。
无论是PV中所展现的美术风格,还是那谜语人一般的独白,《绝晓》目前所展示的内容都很容易让人联想到去年的大作《艾尔登法环》,只不过游戏在画面上并没有采用魔幻的写实风格,而是选择了二次元卡通渲染。
当然,从实机演示的内容来看,游戏在玩法层面有很多“魂味十足”的地方,这一点在战斗层面显得尤为显著。
在PV中,官方展示了一些打斗上的机制,比如当敌人攻击玩家时可以进行格挡,而格挡需要消耗精力条,并且完美格挡成功时似乎可以触发弹反效果,瞬间对敌人发起反击。
而从UI上来看,玩家所操控的角色应该共有3个技能,闪避、小技能与大招,其中闪避分为了三段充能,另外两个小技能则有CD,不过从实机演示来看,游戏似乎更加鼓励玩家用格挡拆招破招,而非技能硬莽,整个战斗过程看起来十分硬核。
与此同时,在行动方面,《绝晓》中加入了攀爬、跳跃等能力,保留了纵向探索世界的可能性,当然,玩家可以利用高低差与机制创造一些额外的战斗效果。
比如在PV中,游戏还展示了一些特殊的战斗机制,当玩家悄无声息的摸到敌人背后时,可以直接处决敌人,同时地图上还会有一些特殊的机关,玩家可以巧用机关轻松逃开敌人的追击。
此外,游戏中还展示了一些地图破坏效果,比如在这里的BOSS战演示中,怪物会打破墙壁,或许这在一些关卡的解谜中会起到效果。
整体来看,《绝晓》的这支PV与实机演示内容展现出了相当高的水准,游戏的美术风格与题材很吸引人,BOSS也有着很强的压迫感,很多玩家将之看作是二次元版的《艾尔登法环》。
比如在视频的下方就有玩家调侃称,“坏消息,游戏是缝的,好消息,全缝上了”,也有玩家称从目前的实机展示来看游戏的确是未来可期。
当然,由于战斗玩法十分的硬核,再加上又是全平台游戏,也有玩家指出,很好奇游戏会怎么解决手游养成和魂类操作的矛盾。
只不过从目前来看,《绝晓》应该还处在非常早期的阶段,至于玩家的诸多疑问,以及游戏内容、玩法具体的铺开方式,或许只有未来游戏测试后才会有答案。
二次元会不会是魂Like的新解法?
靠着《黑暗之魂》系列的成功以及去年《艾尔登法环》的完胜,宫崎英高与他的FromSoftWare一定是近几年全球游戏行业的焦点,“魂”也成为了近几年全球游戏业最具代表性的游戏类型之一。
事实上,类魂很早就在PC、独游领域迎来了一轮小爆发,因此近两年我们也能看到不少相关的产品面世,如《卧龙:苍天陨落》《匹诺曹的谎言》等。
而魂Like不仅仅是主机游戏领域的香饽饽,同时也一直为移动游戏开发者所研究,希望将之带到移动平台上,比如Tipsworks的《帕斯卡契约》就曾做过这样的尝试,而在去年网易也有一款名为《代号:烛》的产品面世。
只不过,移动平台上类魂产品毕竟只是少数,到底要怎么做才能满足手游玩家的需求,手游玩家到底喜欢怎样的魂Like游戏产品可能还是未知数。
广义上来说,中世纪魔幻元素、硬核的游戏玩法等都是类魂游戏的要素,但从市场情况来看,“魔幻”似乎成为了“版本陷阱”,并没有太多黑暗、类魂风格的产品甚至都没有太多西幻题材的游戏在国内市场取得较为突出的成绩,唯一较为出色的还是带有IP的《暗黑破坏神:不朽》。
能够发现,目前一些广获关注与期待的产品,如《燕云十六声》《百面千相》甚至是《黑神话:悟空》《影之刃零》这样的单机游戏,或多或少都曾被贴上过魂的标签,但这些游戏在题材上都没有选择西方魔幻,而是选择了东方、国内玩家更能接受的题材如武侠、西游等。
事实上,《绝晓》应该也思考过这个问题,比如游戏选择了二次元这样一个面向年轻玩家的风格,并且从PV来看,也能够发现魂Like并不是《绝晓》的唯一标签,游戏除了比较阴郁的中世纪城堡场景,还能看到雪山、草原等较为“明亮”的场景,游戏虽然魂味十足但也有“阳光”的一面。
而二次元作为国内游戏行业近几年的热门方向,这一领域中已经诞生了诸如塔防、射击、开放世界等多种不同的玩法类型,或许也能够承载这一风靡全球的玩法类型,从而讲出新的故事。
只不过从目前来看,《绝晓》或许还要花上很长一段时间才能与玩家见面,但游戏目前所展现出的品质值得一番期待。
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