马力欧电影全球票房高达13.3亿美元!追上游戏收入,凸显游戏IP价值
据東宝東和株式会社消息,由任天堂与照明娱乐合作推出的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房已突破1908亿日元,约合人民币95亿。
据Box Office Mojo统计,该片是2023年至今最大票房黑马,大幅领先2023票房榜眼《银河护卫队3》的59.8亿人民币。同时,《超级马力欧兄弟大电影》也成为了影史票房第二的动画电影,以8.6亿元的差距位居《冰雪奇缘2》之后。
具体到各个国家的细分票房情况,美国市场以一己之力撑起了37.5亿人民币的票房,占整体43%。由于本片请来了“星爵”扮演者Chris Pratt、喜剧演员Jack Black等好莱坞“全明星阵容”进行配音与大量的前期宣发造势,这一成绩可以说理所应当。
而在任天堂的母国日本,本片虽晚于全球近一个月上线,但仍斩获6.2亿人民币的票房,位居日本影史29位。相较而言,该片在国内有些遇冷,尽管在豆瓣获得7.9的不错评分,但截至上映第42天仅收入1.64 亿元。通行全球的“红帽子”由于在中国缺乏主机游戏市场的支撑、这部动画电影在中国市场并没有表现出太高的号召力。
游改电影的光明未来
相较于票房本身,《超级马力欧兄弟大电影》的爆火有其更重要的意义。这部爆火的影片刷新了我们的认知:除了游戏产品能变现,原来衍生影视作品也能带来如此之高的营收。而制作衍生影视剧未必总是打造自身品牌的玩票,它一样可以担负起商业化变现的重任。
以60美元的标准3A主机游戏定价估算,人民币95亿的票房相当于2000万份游戏的销量,考虑到后续的流媒体分发授权、蓝光光盘销售等收入,版权方的收入还会更高。相比之下,系列的最新力作《超级马力欧:奥德赛》的销量也不过2500万份。
作为版权方的任天堂并不会真的拿到95亿元的现金,按照北美票房分账惯例,其中一半应当归属院线,负责制作发行的照明娱乐也会分走一部分收入。但最终,该电影的ROI达到7-8倍恐怕并非什么难事。
优秀游戏IP蕴含了极强的变现潜力,而如何解锁这一潜力,依靠的是版权方的谨慎操作。历来对IP严防死守的任天堂在近年宣布进军影视行业,在本年度收购了一家日本TV制作公司,成立了影视公司Nintendo Pictures。据市场传言,任天堂当家IP“绿帽子”《塞尔达传说》系列也将在未来以动画的形式被搬上影视荧幕。
在游改电影领域,《大侦探皮卡丘》、《索尼克》系列在2019年后开启了一波游改电影的小高潮,分别获得了4亿与7亿美元的系列总营收。而主机霸主索尼也急忙入局,目前旗下《地平线》、《战神》、《GT赛车》等主要IP均在影视化进程之中。
而从扳机社打造的番剧《赛博朋克:边缘行者》,再到索尼《最后生还者》的HBO剧集,海外市场在2022年后迎来了一波集中的游戏改编影视作品爆发。据了解,大量好莱坞高管也开始盯上了游戏行业,试图寻找最新的商业机会。
而在国内而言,米哈游在去年9月宣布与“飞碟社”ufotable合作推出《原神》动画长期合作项目,目前B站PV观看量已超400万。而米哈游也将新作《崩坏:星穹铁道》定义为“可以玩的动画番剧”,在制作底层便为未来的动画改编铺好了路。可以预想到,只要制作质量不翻车,《原神》改编动画将能够凭借极强的IP号召力,在全球掀起新一波中国游戏的文化之风。
跨媒体之风渐起,游改影视赛道的群雄逐鹿态势也已经开启,而在《超级玛利欧兄弟大电影》刷新收入认知后,未来势必还将有更多的游戏开发商寻求IP变现。在未来,我们或许会看到游戏公司将电影授权作为重要收入支柱,乃至直接转型影视公司。在游戏市场收入触顶的情况下,游改影视为我们划出了一条全新的金光大道。
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