Meta推出VR游戏订阅服务、每月8美元:扶贫、拔尖、还是防苹果?
【GameLook专稿,未经授权不得转载】
GameLook报道/Meta公司日前正式推出订阅制游戏服务Meta Quest+,月费定价7.99美元,向旗下Quest系列VR头显用户提供每月两款VR游戏,在会员有效期限内可永久入库保存。Meta首月提供的两款游戏为复古多边形风格节奏FPS游戏《Pistol Whip》与像素风3D游戏《Pixel Ripped 1995》,两款游戏在Steam平台均获得“特别好评”评价。
为何在这个时候推出游戏订阅服务?此刻距离Vision Pro发布会刚刚过去不到一个月。扎克伯格曾在采访中表示,苹果的无手柄交互设计让Quest系列在游戏体验上更具优势,但随着更多细节的揭开,Meta的这一优势似乎也显得并不那么稳健了。
来看看苹果的底牌:苹果首先在发布会上拿出了超100款Apple Arcade游戏,要将他们带入Vision OS的生态内。此外,借助跨平台开发框架SwiftUI的力量,Vision OS操作系统可原生兼容iOS、 iPad OS移动端的应用。苹果还与Unity达成了深度合作,允许开发者直接将Unity引擎叠加在苹果的AR框架RealityKit之上,这意味着采用Unity开发的游戏应用将可以以AR形态融入Vision Pro的运行环境之中。
可以说,在理论上,苹果一方在上线初期就可拿出相当丰富的AR应用阵容,不仅坐拥多年经营的平面游戏App生态,更拥有Unity的低移植成本优势。而在Meta方面,尽管系列头显已经经过多次迭代,但是平台承载的内容依然不够丰富。目前,Meta Quest商店中仅有两百余款游戏产品。尽管其中不乏《生化危机4 VR》、《Superhot VR》这类VR原生、具有高沉浸度的游戏,但从绝对数量上说,还是有些稀缺。
而订阅制服务的推出或许就是Meta带活VR内容库的尝试。但从订阅制这个起点出发,GameLook认为Meta未来可能走上三条截然不同的道路:扶贫、守成、拔尖。
所谓扶贫,便是扶持底层开发者。通过加入订阅阵容的方式,使得VR内容开发者可以获得一定的开发资金兜底。同时也可以帮助缺乏显赫名望的独立开发者获得早期曝光,引入自然流量。在微软的XGP上,我们曾观测到类似的作用,不少独立开发者表示登陆XGP帮助他们扩大了在其它平台的销售规模。
守成,则是指通过抢夺独占,搭建内容体系。例如在Apple Arcade中,苹果便延续了主机时代的独占打法,其中部分游戏会与苹果签署限时或不限时的独占协议,成为“Apple Arcade Exclusive”。而想要靠签约独占抢占市场,Meta的订阅制服务将会是一个很好的抓手。
而拔尖,则是指扶持大作。Meta的另一个选择是效仿微软,将旗下的第一方大作在订阅制服务中首发。
无论如何,在游戏内容库仅有两百余款的情况下, Meta将如何填上这个订阅制的大坑,让人感到十分好奇——假如以每月两款的速度上线订阅制,那么一年便要消耗掉24款游戏。相比较而言,Meta Quest商店每年新增的游戏也不过数十款。
Meta对内容紧缺的现状一清二楚,也在持续努力摆脱这一困境。在去年10月,Meta宣布收购了三家VR游戏工作室,为其开发原生的VR游戏体验。而在月初的发布会上,Meta一口气公布了20款游戏的发布消息。据Meta发言人表示,该公司将持续加大与第三方的合作力度,推动VR游戏登陆该平台。
而这一订阅制的推出是否会从根本上改变Meta的产品阵容,这一点还有待时间的考验。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/06/522041