网传米哈游正研发模拟游戏,米哈游的元宇宙不是二次元?

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GameLook报道/在《原神》《崩坏:星穹铁道》等游戏全球爆火后,米哈游就曾多次与国内外的黑客、泄密者交锋,甚至对簿公堂,但无论米哈游采取了怎样的措施应对,互联网过剩的好奇心显然是无法阻挡的。

近日,加拿大Twitch主播SipSipStefen就在个人的Twitter上爆料称,米哈游正在研发一款类似《动物森友会》的“竞品”生活模拟类游戏。

虽然“该游戏的版权方”第一时间出动,通过Twitter平台删除了SipSipStefen爆料图的相关推文,但爆料的具体内容依旧在互联网上流传开来。

而据外媒报道,在SipSipStefen晒图爆料之前,今年5月另一位Twitter用户UBatcha就曾提及米哈游在研发一款休闲模拟游戏。

在该爆料传出后,部分国内外网友讨论该游戏与《动物森友会》《星露谷物语》等游戏可能的相似度,进而上升到吵架、站队、反思、粉籍等经典话题,比如国内知乎社区上该话题已有120个回答。

在GameLook看来,如果该爆料属实、且这一产品没有和此前的《Project SH》一样被米哈游砍掉,那么“一款热门生活模拟游戏”,可能会是米哈游尝试构建虚拟世界的一次最新尝试。

众所周知,米哈游公司创业的一大愿景,即“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”考虑到距离2030年只有7年,米哈游想把这个大饼圆上必须有所动作,显然制作一款模拟类游戏、或者往大了说,制作一款以元宇宙目标的游戏必须行动。

米哈游”10亿人虚拟世界”如何圆梦,先试水模拟游戏

出于图片版权的原因,GameLook不可能在本文中张贴SipSipStefen爆料的有关图片,但SipSipStefen的推文附图其实信息量也有限,这张图片由12张小截图拼图,主要展示了一个男性角色以及若干游戏场景。

其中场景的大致风格与典型的模拟类游戏很类似,相比《原神》《星铁》,截图中的游戏美术风格显得更加低龄卡通化,正如SipSipStefen推文中所说的,画风较为“动森”,但仔细看还是跟动森有差别。

虽然该图片显示的有关场景中,有类似市场、家居的经典生活模拟游戏元素,但由于缺少更详细的信息,目前尚不可断言。

而男性角色Q版的头身比为1:2,发型为Q版锅盖头、身着黑金横条纹图案的毛衣,再加上短裤和运动鞋、一眼看去,非常的不二次元。

具体这个角色怎么形容呢,GameLook临时用AI自己制作了一张类似的参考图,如下:

Gamelook用AI生成的一张参考图

结合爆料推文中定性该游戏为生活模拟,再加上米哈游和任天堂在过去几年各种风波的洗礼后,部分网友已经形成了一种思维惯性,难怪SipSipStefen和网友会第一时间想到《动物森友会》等同类型产品。

不过在GameLook看来,如果该项目属实,米哈游想的游戏形态不会止步于动森,整个模拟类赛道,其实热门产品并不少,如何超越前人的游戏、并实现全球化运营,才是行业对米哈游的最大期待。

首先,在当下生活模拟这一赛道上,各大平台以及东西方市场其实都已经有了对应的王牌产品,比如手机上Supercell的《Hay Day》、PC上EA的《模拟人生4》、全平台的《星露谷物语》等。

国内帕斯亚科技等公司,也都在模拟经营赛道深耕多年,其最新的模拟经营手游《Project ME》,将由朝夕光年代理发行。

而得益于模拟品类超强的玩家粘性和庞大的用户规模,这些王牌产品一时半会儿,其实很难在竞争中被新游戏迭代淘汰。

以EA的《模拟人生4》为例,该游戏目前全球玩家数已经超过了7000万,该游戏今年3月上线的资料片,依旧创下了销售纪录。

而《模拟人生》的手游版本《The Sims FreePlay》,在2017年上线后,根据第三方数据,其累计流水已经超过了40亿元,全球累计下载量超过了2.5亿次,目前的月流水依旧保持在2000万元左右,可见模拟类游戏在手游市场用户规模的庞大。

如果只是模仿,米哈游如何在其熟悉的“免费+内购”的商业模式下,打造一款可以与《模拟人生》等已经和玩家建立了情感联系的游戏相竞争的产品,仍需要打一个问号。

 混乱的概念下是巨大的机遇,米哈游能否迈出二次元圈

其次,也是最重要的一点,“10亿用户级产品”,目前在互联网行业几乎是只有具备社交属性的平台才能达成的目标,GameLook认为,如果该项目属实且一切顺利,“一款热门生活模拟游戏”只是米哈游公司的目标之一。

结合《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品,其实不难发现米哈游项目的特点,就比如玩法品类必须要有超大的用户量、可以面向全球市场、并且米哈游可以通过自己的工业化实力、资源优势(巨额预算)实现品质或内容量上对大部分同类产品的碾压等。

换而言之就是“上亿美元做一款全球化的全平台游戏”。如果此次爆料的新项目属实,且能熬过内部评审不被砍掉,米哈游应该也会遵循这一公式。

但目前游戏行业受元宇宙、AI等概念影响,已经站在技术推动产品形态变革,玩家市场也会随之变化的十字路口。

通过生活模拟游戏里各种拟真的元素,在重塑Web2时代的社交方式的基础上,更进一步转化升级为元宇宙,才是未来数年里,下一代生活模拟游戏应该有的终极目标。

虽然正如苹果的Tim Cook此前所说的,“元宇宙(Metaverse)”确实只是一个时髦词(buzzword),当下互联网行业的热点已经被人工智能取代。

但回顾过去几年游戏和互联网行业经历的各种趋势,爆款UGC、MR、AI甚至是派对游戏,其实都是在推动人类在虚拟空间中生产、生活、娱乐、社交、创造场景的形成。

就以AI为例,过去一年以来,各种媒体报道都在讲述一个元宇宙正在衰落,而人工智能正在夺取风口的故事。

生成式AI可能并不是元宇宙消亡的体现,而反而可能成为元宇宙最终实现的催化剂,促进元宇宙平台以及UGC、XR等协同技术生态的加速发展。

而在从模拟游戏到元宇宙的方向上,米哈游“上亿美元做一款全球化的全平台产品”的模式,其实依旧是能够跑通的。

在人力和资金上,元宇宙第一股Roblox目前公司的员工数量在2100人左右,而米哈游据悉目前员工规模已是Roblox的两倍以上。

技术方面,据媒体报道,从2020年开始,米哈游就在招聘AI相关人才搭建自研模型团队,每年计划投入数亿的资金进行核心技术的研发。而如果在新项目中能够采用AI相关能力,将大幅降低普通用户UGC创作门槛。

甚至米哈游还在云游戏等元宇宙重点方向有所研究和技术积累,未来类似的元宇宙产品,如果不借助云游戏而是要用户必须安装数G、乃至数十G的安装包,必然会劝退大量用户,云游戏势必成为一个入口的技术选项。

下一张各家巨头必抢的入场券

当然以上构想都建立在SipSipStefen爆料属实,该产品不会被米哈游取消的基础之上。不过即便米哈游可能会在这一方向经历波折,但元宇宙代表的这种虚拟世界体验,其实依旧是全球互联网企业押注的重点之一。

就比如腾讯,去年9月底,腾讯的“登月项目”ZPLAN就初次曝光,综合此前公布招聘岗位信息来看,“ZPLAN”很可能是一款使用UE4研发、具备云游戏服务,有开放平台功能的3D开放世界产品。

除此之外,腾讯QQ的“超级QQ秀”也早已上线,背靠QQ的社交资源,模拟玩法的“超级QQ秀”将是未来社交元宇宙的重要参与者之一。

超级QQ秀

不同于腾讯,除了《Fancy》等曾在海外测试的元宇宙产品、以及《蛋仔派对》等游戏设计的PGC、UGC领域,网易更多地还有在全球范围内投资虚拟世界体验相关的企业,就比如前不久刚刚获得网易投资的VR虚拟直播平台VARK、去年五月获得网易投资的元宇宙平台BUD等。

除此之外,网易也是国内游戏公司中,在AI领域投入资源最早、规模最大的企业之一。

《多克比》

而在国际范围内,其中日韩的相关元宇宙产品更是百花齐放,其中韩国既有类似此次米哈游爆料项目、由韩国Pearl Abyss研发的《多克比》、类似Roblox的《天天玩乐园》等。

而日本则是以老产品转型升级为主,就比如Gree,其早在2007年,就曾推出过一项虚拟空间服务,主打“虚拟世界+社交网络”的社交方向,2018年旗下的虚拟直播社交平台《REALITY》,正式成为了Gree涉足元宇宙的重要支点。

《Toca Life:World》

至于欧美厂商,除了Meta基于社交网络和VR技术,投资元宇宙外,在产品方面,多以《Roblox》这种UGC游戏社交平台为主。

就比如针对幼童群体的《Toca Life World: Build a Story》,该游戏还拿下了2021年的苹果年度APP大奖,根据第三方数据,目前该产品的月流水在7000万左右。

结语:

对于米哈游的新项目,任何业内人士、以及玩家都会投以高度的关注,虽然米哈游目前有着巨大的资金优势和在全球的品牌影响力,但能否首次走出二次元圈、兑现一个游戏化的元宇宙,还面临着诸多的技术和研发上的挑战,此次传闻中的新项目在GameLook看来未必一定是米哈游最终的答卷,但至于入这个局、才能解这个题,我们不妨耐心等待。

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