获俄政府巨额投资,这款俄罗斯3A游戏大作明年发售,想来中国淘金

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GameLook报道/据俄媒报道称,俄罗斯游戏公司Cyberia Limited开发的历史题材RPG游戏《Смута(混乱)》本月从ANO互联网发展研究所(IDI)再次获得了2.3亿卢布的投资,早在去年5月,该游戏就已经得到了IRI 2.6亿卢布的拨款。

这让俄罗斯政府在《Смута》一款游戏上的总拨款就达到了 4.9 亿卢布,约合人民币4千万元。

《Смута》一词其实来源于俄罗斯历史上16世纪末、17世纪初的“Смутное время”,在国内通常被翻译为“混乱时期”。

据悉,《Смута》的故事就是根据俄罗斯作家米哈伊尔·尼古拉耶维奇·扎戈斯金的历史小说《尤里·米洛斯拉夫斯基》(《1612年的俄罗斯人》)改编,该小说讲述的就是17世纪,波兰对俄罗斯发起了数次进军,小说主人公参与的俄民间力量便自发组织抗击侵略者,最终将波兰驱逐出俄罗斯的故事。

在俄媒的采访和官方社交平台上,《Смута》也曾多次强调该故事将尊重历史,不会有RPG游戏里常见的女巫、妖魔等怪力乱神的元素。

最新信息显示,这款使用虚幻引擎5开发的产品预计将于 2024 年在 PC 端发布,而因为众所周知的原因,目前该游戏在其他平台如Steam上销售游戏的可能性“尚未讨论”。

据俄媒今年6月初的报道,《Смута》并不会采用开放世界的设计,将会有大约100个不同场景,目前前期研发“大约完成了一半”,结合其明年年初上线的目标,届时玩家可能会体验到的应该只是EA版本的产品。

不过这也可以理解,在独立游戏领域,通过EA提前获取资金支持,维持游戏后期的研发、优化工作已经成为了常态。虽说《Смута》已经获得了俄政府的投资,但与当下高涨的游戏研发成本相比,也不过杯水车薪。

对于投资《Смута》等游戏项目,IRI的主席Alexey Goreslavsky(Алексей Гореславский)表示,“我们现在的任务是到2024年,普通玩家可以从五到六款质量过硬的俄罗斯游戏中进行选择。”

自 2022 年 1 月下旬俄罗斯与乌克兰开战以来,西方许多国际公司已采取措施减少或停止在俄罗斯的业务,包括Visa等主流支付手段也对俄罗斯进行了针对性的制裁,俄罗斯的电子游戏市场因此大受影响。

俄罗斯塔斯社消息称,据俄罗斯电子通信协会(RAEC)的研究,2022年俄罗斯的电子游戏市场同比萎缩了80%,如果以俄罗斯官方2021年为992亿卢布(约合13亿美元)的数据计算,2022年俄罗斯的游戏市场规模仅为198亿卢布(约合2.6亿美元)。

但今年年初,由塞浦路斯的开发团队Mundfish研发的《原子之心》的成功,极大程度地振兴了俄罗斯游戏市场和玩家的信心。

翻译:ChatGPT 3.5

在《Смута》相关新闻下,有俄语网友表示“在经历了原子之心后,我有了信心,我之前从不对原子之心抱有希望,至少我会觉得游戏的会是稀烂,但他们确实做到了。”

但除了国内市场,俄罗斯电子游戏行业想要长期持续发展、俄罗斯游戏公司想要生存下去,开拓海外市场是必然的选择,而中国则是俄罗斯游戏试图出海的重要一站。

在接受俄罗斯商业新闻网采访时,Alexey Goreslavsky表示,当下俄罗斯游戏市场无法让开发者仅依靠俄罗斯市场就能够收回大型游戏的成本,因此有必要开拓其他国家市场,“首先是中国”。

而在今年五月底的金砖峰会上,据外媒报道,俄罗斯政府似乎将也打开中国游戏市场作为了重要目标之一,援引俄罗斯开发者的言论,陈述道:

“即使只有十到十五个版号,也会极大地使我们受益”。

但《Смута》等俄罗斯游戏想要进入国内其实并不容易。一方面如果相关游戏存在类似《原子之心》里冰箱这样的角色及其相关内容,在版号审批的环节就很容易出问题。

另一方面,还需要有国内企业愿意代理相关产品,要知道目前国内有些影响力的游戏企业几乎都已经出海,是否愿意承担舆论风险,赌上海外市场与俄罗斯游戏公司合作,依然有待考察。

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