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GameLook报道/6月20日,国家网信办发布《国家互联网信息办公室关于发布深度合成服务算法备案信息的公告》,同时公布了首批《境内深度合成服务算法备案清单》。
据了解,此次《清单》中共有41个算法入列,涵盖了大模型、图像生成/识别、视频生成、语音合成/识别、智能客服、人脸融合等多个种类。申请的厂商也基本集中在了头部大厂,腾讯、网易、百度等厂商均在列。
值得一提的是网易的“易次元平台”。GameLook曾对此做过不少报道,这个主打互动阅读的平台于2018年3月份上线,最初被外界认为是对标橙光游戏旗下AVG平台的产品。
得益于大厂背书,易次元从一开始走的就是平台化、精品化的路子,主打女性向题材。相较于传统文字小说,互动小说不需要太过复杂的操作,玩家只需点点鼠标选择分支即可,同时剧中人物也会给予对话反馈。
尽管有着轻微的操作成本,但互动小说换来的却是比文字更强的代入感,用户的输入输出都有更生动的反馈。这也符合《清单》中平台用途描述:应用于对话生成场景,根据用户输入内容,应用对话模型,生成对话文本回复。
说回“深度合成”。近年来,依托于深度学习、虚拟现实等生成合成类算法诞生的深度合成技术,已在多个领域大量应用。从当初的美颜相机,到现在的短视频滤镜、瘦脸,皆是如此。
作为AI技术的一种,深度合成的发展也少不了游戏行业的推动。甚至可以说,游戏行业是将深度合成技术,乃至AI技术落地得最快的领域。比如腾讯旗下网络游戏“和平精英”,就早早有了相关应用——玩家可化身游戏中的“和平精英”与火箭少女101同框合影,背后所依托的正是腾讯优图实验室的人像融合技术。
伴随着不断涌现的使用需求,深度合成及其背后整个AI技术领域,其内容数量和关注度最近都呈现快速增长态势。实际上,众多不同领域的公司纷纷前去备案,也足以说明AI技术如今的影响可能远比外界想象的要更深远。因此在首批《清单》公布后,或许还会有大量原本沉默的相关公司出现在后续的《清单》之中。
对此,有关部门也做出了迅速回应,比如在今年4月,网信办就发布了《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》意见稿中虽然空缺了施行的具体月份、但清晰显示为2023年。这或意味着中国将成为全球最早实施AIGC相关法律法规的国家。
厂商对于此次申报备案如此热衷,其实也不难理解。毕竟备案之后,是否有机会获得相关技术牌照,谁也说不清楚。而从过往经验来看,稀缺的支付牌照就是“前车之鉴”。为了避免重蹈覆辙,厂商们未雨绸缪想必是更好的选择。
对于那些体量不够大的公司,上了《清单》或许还能增加曝光,甚至引来市场投资。如此来看,这个看似是留档性质的《清单》,反而有点游戏行业“版号名单”的味道了。
但需要指出的是,目前关于深度合成的范畴还没有明确的定义。游戏行业中哪些产品形式可以归属于深度合成并拿去申报,仍有待更具体的探讨、了解。
以下是完整的《清单》:
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