苹果Vision Pro太贵、带崩“果链”,但只有抄苹果才有拯救XR的可能!
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GameLook报道/千呼万唤始出来,周二凌晨1点,苹果WWDC2023发布会的One More Thing 环节,万众期待的苹果VR头显终于展露了真身。
不过纵使苹果再度发挥了自己的超能力,即把一切消费电子产品至少在营销方面做到看起来很酷,昨晚的Vision Pro展现出了不俗的实力,但苹果在这项产品上的妥协,以及一拖再拖的2024年的发售时间,却也将自己,连同一系列果链、XR行业企业的股价,拖下了水。
在本该是XR行业春节的周二,开盘后,A股苹果概念股、MR混合现实概念股集体走低,歌尔股份以及苹果Vison Pro的代工厂立讯精密跌幅都超过了5%。
苹果自己在WWDC 2023开始后,股价也一路下跌,从184.9美元最低跌至178.5美元,跌幅高达3%,这对于一家市值超2.8万亿美元的公司而言,相当于损失了近千亿美元。
Unity可能是少数从苹果Vison Pro的发布中获益的企业,此前苹果与Unity合作,允许开发人员可以通过其游戏引擎在苹果头显中创建完整内容体验的传闻被证实,Unity股价大涨近20%。
虽然对Vison Pro能否成为XR行业的iPhone时刻,GameLook依旧持保留意见,明显资本市场对于此次Vison Pro也颇有不满,但笔者依旧认为,模仿苹果才是XR产业逆风翻盘的关键。
就以价格为例,想要Vison Pro级别的顶级头显价格降低到普通用户能够接受的水平就,只有Meta、Pico等企业开始开发高端产品线,扩大产业规模。
XR行业的iPhone 4,可能不一定会来自苹果。
苹果标准的顶级软硬件自然要搭配苹果价格
这款名为Vision Pro的设备其配置与之前各大媒体的爆料类似。
苹果的Vison Pro将采用双芯片设计,其中Apple Silicon的M2是整个VR头显的大脑,而另一块R1芯片则专门负责处理Vision Pro上数十颗摄像头以及传感器的数据。
在内部显示屏上,来自索尼的双4K的micro-OLED 屏幕,总像素高达2300万,虽然4K的清晰度和此前PS VR2等设备类似,但单论PPI,Vision Pro依旧略胜一筹。
不过和此前传闻一样,该设备用户无法佩戴眼镜使用,需要使用额外特殊的镜片,不过目前该镜片的官方获取方式、售价等还未可知。
除了内部的高清显示屏,苹果还在VR头显外部,加装了一块OLED显示器,在用户佩戴头显时,该显示器将根据用户正在使用的内容和场景显示不同的内容,比如与人交谈时,该外部显示屏就会实时渲染当前用户眼部的动作和表情,达到一种半透明的效果。
在音频方面,苹果自家的空间音频自然是标配;续航方面,据苹果官方介绍,自带的电池包可以支持Vision Pro理论长达两小时的工作时间。
在软件和交互方面,此前网传的xrOS正式定名为visionOS,并且不同于其他VR头显,用户的交互主要依靠手柄完成,苹果为Vision Pro配置的交互方式主要通过眼球追踪、手势和语音完成。
传感器
得益于Vision Pro丰富的传感器,在跟随引导完成了基础配置后,用户就可以通过视线灵活地在visionOS中选择按钮、子菜单等,然后结合手势操作,比如双指捏合就是确认,手掌左右上下摆动就是各自方向地滑动,用户可以相当自然地与数字内容进行交互。
不同于微软Holosense等设备,用户需要把手抬到特定位置才能完成交互,数量众多的传感器使得Vision Pro的用户不需要将手臂摆到特殊位置,在自然的坐姿手臂放在腿上或座椅上,就都可以被Vision Pro识别到。
在生态方面,目前苹果官方公布的预装应用除了Apple TV、Music、Safari等苹果的全家桶,在正式发售时,还将支持Apple Arcade上数百款游戏、支持微软的Office套件、Adobe Lightroom等生产力软件,以及对Unity提供原生的支持。
其中最值得一提的,在笔者看来还是苹果在发布会中展示的视频通话功能,用户只需要提前扫描自己的面部信息,利用AI等技术,在Facetime当应用中与其他人视频时,系统将渲染出一个与高度拟真的Avata,会根据传感器的信息实时渲染用户的面部表情、口型等。
这对于Meta等还在卡通形象开会的元宇宙产品而言,几乎是降维打击。
整场发布会唯一出乎意料的内容应该是依旧果味的价格,在大家发布前都觉得3000美元的售价对于一款VR头显而言,太过昂贵之时,苹果却给出了3499美元价格,约合人民币2.5万元。
作为对比,Meta再苹果发布会前几天公布的Meta Quest 3,预计今年秋季上线,售价仅为500美元,是苹果的七分之一。
这几乎是苹果的消费电子产品与市场上同类型产品价格差距比最大的一次,将Vision Pro比作苹果的iPhone 14 Pro,那么Meta Quest 3就相当于一款刚满千元的安卓机。
回顾Vision Pro整体在硬件、软件、交互上的设计,其中可以明显发现苹果妥协的部分,比如两小时的续航、比如使用移动设备级的操作系统,在生产力方面不上不下,依旧依赖Mac等主机串流部分专业内容,比如未能完全实现的AR。
甚至包括苹果3499美元的售价,都是一种妥协。
但一系列不完美,其实都丝毫不影响苹果试图在Vision Pro这款设备上达成一大目标,即再次定义用户与数字内容交互的方式。
2007年初代iPhone发布时,较小的屏幕、不算灵敏的触控体验、封闭的系统、有限的应用生态等,其在整体体验上其实很难比过同时代已经发展了多年的按键机。
就比如发短信,试想一下要在一块3.5英寸320×480 分辨率的屏幕上用26键虚拟键盘输入文字。
不过即便初代iPhone存在各种遗憾,苹果对iPhone以及去物理按键的坚持,确实改变了人们与移动设备交互的方式,被时代证明,是成功的。
1985年NASA的VR设备就采用的是手势操作
Vision Pro只不过是又一次苹果为用户作出选择,让用户可以在最自然的状态下,不借助外部设备,自由地与虚拟空间中的数字内容互动。
诚然,这种利用传感器和AI判断用户手部动作的交互方式很难十全十美,可以预见在真正大规模发售后,随着真正上手Vision Pro的消费者增加,系统误判和误操作将会是很大的问题。
就以笔者自身为例,当需要和其他人通过电话或面对面聊天时,我的手部动作会非常丰富,此时苹果如何从我大量的手部动作中识别出哪些是我的习惯动作,哪些是我与系统的交互动作,就非常考验苹果的算法。
苹果如何适配意大利人也是难题
但摆脱手柄等外部设备,其实就像婴幼儿摆脱婴儿车,真正开始独立行走,探索现实世界。
GameLook愿意给予苹果耐心,将苹果的选择视作是消费者不受硬件限制,开始自由探索数字世界、元宇宙的第一步,当然也是重要的一步。
大家一起“抄”苹果,XR才能逆风翻盘
虽然在手机行业,依然很多人将苹果视作唯一的高端,甚至之前还有国内厂商在发布会上公开表示要“正式对标苹果”,但目前仅论旗舰设备,苹果与安卓厂商的差距并不明显,只能说各有所长。
相比起手机企业选择模仿对标苹果,GameLook觉得,当下XR行业的各种头显硬件品牌、模仿对标苹果才更加有必要。
一方面是硬件格局。只有更多XR企业开始跟进苹果,采用顶级的硬件和设备,整个顶级XR硬件的价格才能更加亲民。
只有对硬件的需求达到了一定的规模,上游零件的供应商才能大规模生产,降低单一零件的价格,从而压低整体头显的成本,带动高端VR头显价格下滑,扩大消费市场。
而随着顶级硬件价格的下滑,其在数字内容消费上的不可替代性和性价比就会得以凸显,VR硬件对于普通消费者也将摆脱玩具的属性,成为数字内容体验中独立的存在。
并且在顶级硬件的价格下滑到一定程度后,整个XR硬件市场,就不会再只是3000美元的顶级设备与500美元的平价设备两个极端了,和当下手机市场一样,在旗舰机和入门机型之间,各大硬件公司自然会推出拥有各种特点的硬件,填补不同消费水平的消费者市场。
另一方面是内容生态。在移动互联网流量见顶的时代,新的蓝海如果能够证明其潜力,内容生态的建设速度必然会更快。目前苹果已经下场,为自家的visionPro带来了底蕴深厚的开发者社区。
如果未来更多硬件厂商跟进苹果的脚步,硬件价格下滑,XR内容的消费需求随着硬件性价比的提高而真正凸显,自然也会带动更多创作者、开发者投身XR这一新兴市场。
当然目前除苹果选择在iOS已有的生态上继续建设自家VR的软件生态,包括Meta、微软、HTC、三星、Pico等设备各家的系统都千奇百怪,如果这些企业想要通力建设元宇宙生态,一个通用的底层系统可能是必需的。
毕竟很多开发者仅维护基于安卓的各种第三方系统的渠道包就已经不胜烦恼了,未来一个系统一种特殊的标准,很有可能导致visionOS上软件百花齐放,但其他平台只有大厂愿意覆盖。
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