《鬼谷八荒》终于做完了,制作人张三有话说,官宣开干《鬼谷2》
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GameLook报道/回溯上一个国产独游小高潮,可能要回到2021年年初,当时《了不起的修仙模拟器》等上一批国产独游刚刚步入正轨,新产品《鬼谷八荒》《戴森球计划》就接连爆火。
疫情红利的影响下,就连最难的独立游戏都显得生机勃勃。
但在去年一系列黑天鹅事件以及2023年一众一线大厂游戏的轮番轰炸下,很长一段时间里,国产独立游戏的声量明显微弱了下来。
历经两年多EA版发售,5月26日《鬼谷八荒》也迎来了自己走向正式版的关键时间节点。
在知乎问题“《鬼谷八荒》正式版上线,你有哪些感想?”下,《鬼谷八荒》制作人鬼谷张三在正式版发布当日也发文回顾了《鬼谷八荒》过去两年多的开发经历和未来的计划。
对于新阶段的《鬼谷八荒》,鬼谷工作室在正式版更新的同时,推出了一个名为“不归玄境”的DLC,售价20元,但目前正在限时免费领取中。
要知道对于利用EA模式为工作室半路输血、防止项目难产的独立游戏,走到正式版很多时候意味着“游戏毕业”,游戏后续的内容更新主要依靠游戏团队的主观意愿,很多时候团队只会进行例行维护,如果游戏还有人气逐步就演变依赖玩家社区MOD维系。
但在整个回答中,最值得关注的自然还是续作《鬼谷八荒2》的消息。鬼谷张三透露,目前《鬼谷八荒2》已经开始新建文件夹了。
“在二代我们想实现很多重大创新,以及在一代不能实现不好实现的遗憾。”
所有玩家共同的《鬼谷2》
作为一款凡人修仙题材的独立游戏,在先前已有《了不起的修仙模拟器》等知名独游大获成功,国人玩家对休闲题材展现出绝对热情的背景下,《鬼谷八荒》的爆火可以说是意料之外,但又在情理之中。
虽然《鬼谷八荒》上线初期,游戏内容的缺乏和重复性也引发了不少玩家的吐槽,但《鬼谷八荒》的“修仙味”确实符合玩家胃口,再加上鬼谷工作室频繁地更新,玩家也十分包容。
游戏上线初玩家的评价
在知乎回答中,鬼谷张三回忆道,这两年多里,鬼谷工作室为游戏进行了216次版本迭代以及8次大版本的内容更新,游戏的容量也从一开始的3G升级到了现在的23G。
游戏内容方面,鬼谷张三也罗列了一系列内容,比如从最初总共只有十几只Boss,到现在几十个五花八门玩法各异的Boss,“大能传功”奇遇等一系列护肝系统的更新、剧情的优化等,都是鬼谷工作室为了优化玩家体验作出的尝试。
不得不说,对于一款售价仅68元的买断制游戏,鬼谷工作室确实勤奋。
游戏的更新响应确实很及时
作为回报,上线首月,《鬼谷八荒》的同时在线人数一度突破了18万,创下了国产游戏在Steam的纪录,首月销量也超过了180万份。
鬼谷八荒
根据VGinshight的数据,目前《鬼谷八荒》的预估销量已经接近650万套、按游戏原价68元计算,预估总流水超4亿元人民币。在此基础之上,除去研发成本和营销投入、扣除Steam的30%抽成,在不细究游戏海外收入还要扣除离岸税等情况下,《鬼谷八荒》实现的利润应该在2亿元左右。即便算上游戏常年打折的因素,《鬼谷八荒》净利润依旧在亿元以上。
考虑到围绕《鬼谷八荒》多次出现过盗版的情况,这一收入即便与许多国内大厂自研或代理的Steam商业游戏相比,都可能略胜一筹。
可以说,《鬼谷八荒》早期在内容瑕不掩瑜的情况下取得现象级的成功,是因为游戏团队与玩家间的双向奔赴。
鬼谷张三曾经说过:“我和他们(玩家)一样,都是修仙小说爱好者,大家都想把自己脑补的修仙世界给还原出来,使劲的方向是一致的。”
对于《鬼谷八荒2》,鬼谷张三表示,团队将和一代一样,不断和社区一起共同成长,倾听玩家意见,让《鬼谷八荒2》成为所有《鬼谷八荒》道友的《鬼谷2》。
理论上如果一切顺利,《鬼谷八荒2》应该会是国产独立游戏中相当成功的续作。
不过可惜的是,因为去年的创意工坊事件,《鬼谷八荒》当下的口碑却早已不如当初,Steam上仅有52%好评;《鬼谷八荒2》公布的消息下,各个评论区也充斥着部分玩家“因爱生恨”的评价,和对鬼谷工作室的不信任。
“有很多理由,也有很多巧合,但我仍然没有去规避,还是让这样的事情发生了,更是在精神恍惚的情况下,说了一些负面的话。请大家见谅!”鬼谷张三解释道。
合理期待、互相理解
人们常说互联网没有记忆,但事实证明,单机玩家确实是记仇的。
虽然也有玩家觉得可以再给鬼谷工作室机会,毕竟官方已经改正了自己之前的错误,游戏当下的内容也确实不错。
“平心而论这游戏现在确实不错,至少他已经改了,并且后来做的还是能说得过去的,少一点情绪的发泄,退一步海阔天空,人无完人,且看他今后表现如何吧,希望大家多讨论游戏内容,少一点情绪发泄。”
但目前《鬼谷八荒》跟随正式版上线的DLC“不归玄境”只有47%的好评,大部分差评依旧是有关去年的创意工坊事件。
对于《鬼谷八荒》去年的一系列波折,GameLook此前已经进行过报道和评价,这里就不多赘述。整个事件背后,鬼谷工作室当然有责任,甚至可以说责任重大。
但在当下,网友对于《鬼谷八荒2》甚至波及其他国产独立游戏的评价上,GameLook坚持认为,舆论风暴后,玩家也需要及时转变心态,与时俱进地评价游戏产品。
如今《鬼谷八荒》面临的处境,一方面是由于国内独立游戏生态以及游戏文化在过去面临的特殊情况,部分国内玩家,其实对于PC上的独立游戏和商业游戏的定位,在理解上其实有着混淆。
特别是从手游转向端游的新玩家,习惯了氪金手游持续的内容更新模式,对于买断制端游、特别是独立游戏,可能会产生不切实际的高期待。
面对独立游戏往往不到20美元的售价,在出错时,独游团队或开发者能够在大量地批评后,为错误打上补丁就已经很良心了。
长期玩独立游戏的玩家一定清楚,一个版本出错后,开发者勉强修一修,甚至直接放弃项目,这其实是很常见的现象。不少独游甚至从未走出EA,成为一部完整作品。
而正如上文所说的,《鬼谷八荒》两年内216次版本迭代以及8次大版本的内容更新已经是非常良心了,甚至很多大厂售价40-70美元的商业游戏都难以保证这样的更新频率。
另一方面,国内玩家与独游团队可能对某一具体题材有着同样的热情,但在面临中国本土化的问题时,却因为角度和思考惯性的不同,难以达到真正的互相理解。
简而言之,在Steam上习惯了欧美独游的玩家,可能会忽视国内的文化环境,忘记了很多海外独立游戏可能相当普及的操作,对于国内开发者而言,可能是极具风险的。
风险
游戏团队当然需要牢记自己的承诺,尊重玩家自然很重要,也正是因为很多独游开发者一直以来勤勤恳恳地更新自己的项目,不负玩家的期待,即便独游社区也存在不负责任的产品,众多玩家依旧对独立游戏充满信心。
与此同时,玩家也要认清自己付费支持的是一款独立游戏,了解自己正在支持一个具有风险、开发资源有限的项目,然后根据游戏内容和自身喜好,积极但理性地进行购买和支持。
玩家和独游团队在双向奔赴的同时,真正做到合理期待、互相理解,国产独立游戏的火苗才能越烧越旺,未来才会有更多优质的国产独游顺利上市。
更克制、更自由
对于《鬼谷八荒2》,虽然目前游戏还处于新建文件夹阶段,但GameLook其实早就有了不小的期待。
美术、系统等方面例行的升级自然是应当的,比如美术由2D转为3D、更加丰富的玩法系统,以及鬼谷张三所说的“将道心与人物性格与行为做深度挂钩”等。
除此之外,由于此前互联网上有关《鬼谷八荒》手游或申请版号的传言大肆传播,虽然手游市场拿下了当下游戏行业的半壁江山,但GameLook依旧认为,《鬼谷八荒2》应该保持自己买断制独游的商业模式,而不是转型为免费氪金手游。
既然《鬼谷八荒》选择了Steam这个平台以及它的玩家,并且积极本地化面向全球玩家发行,续作不如保持自己的全球化方向,买断制一条路走到黑。
毕竟如果是想要商业模式转型,成为免费手游,不仅意味着需要,与手游市场的同类型产品竞争,同时也意味着游戏将很大程度抛弃自己已有的核心玩家群。
与其用系列的命运押注手游,不如克制但自由地发展壮大,建立起真正具有生命力的IP后,再尝试拓展IP的生态和发展方向。
不过如果实在想要吃手游饭,也可以学习类似《暖雪》的模式。5月25日,《暖雪》官方宣布,该游戏在PC和移动端的销量双双破百万。
综上,《鬼谷八荒》确实经历了波折,但不可否认,作为国产独立游戏中,最为成功的产品之一,这样一款产品现象级的成功,也给予了不少独立游戏团队以信心,投身于国产独游的创作之中。
我们不妨多些信心和耐心,期待《鬼谷八荒2》是否能够继续让玩家为“修仙”而激动。
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