《万象物语》美术品质下滑被怀疑用AI,雷亚:没解雇任何美术人员

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GameLook报道/早在今年上半年,多款国内二次元手游,以及网易旗下Lofter就都因为AI陷入过风波。

近日,因为一则由韩网网友发布的推文,中国台湾游戏公司雷亚游戏则成为了最新的“受害者”。

5月24日,一名名为“세발문어 三脚たこ”的韩国网友发推表示,“解雇整个美术团队转而使用AI的公司比预期更早地出现了”。

次日,该推文被另一名韩国网友转推,通过为推文配图,包括两张此前网友质疑的雷亚游戏在包括《Cytus2》等产品中疑似使用AI生成的图,一张外国网友对雷亚游戏官方就AIGC问题评论的曲解的截图,以及一张雷亚旗下游戏《Cytus2》前主美对公司的吐槽。

网友分析图片中疑似的AI作图痕迹

“세발문어 三脚たこ”推特中语焉不详的公司,就此被网友怀疑是雷亚游戏。

随后,又一名韩国网友“소금PPC”跟帖,直接表示“基本上雷亚游戏解雇了他们所有的艺术家,取而代之的是ai”“不要买雷亚游戏”。

该推文的查看次数已经超过了1100万

即便雷亚官方没有在任何情况下承认自己使用AIGC,甚至网友提交的截图里还有因为翻译导致错误传达的内容的前提下,雷亚游戏用AI替代所有美术人员的传言开始在互联网上发酵。

就比如上文提到的雷亚游戏官方就AIGC问题的评价,其原始的繁中内容其实是雷亚游戏的技术长钟志远认为生成式AI可以为游戏行业带来效率的提升,降低内容生产成本,对游戏行业会产生冲击。

但却被网友先翻译成英文后,再翻译成韩文,当成了讨伐雷亚游戏的证据。

原报道

因翻译和理解产生了歧义

即便后续推文中被提及的网友“iosun”发文澄清,表示自己没有证据证明雷亚取代人类画师确有此事,但该传言还是经过网友和媒体的传播,在国内外都引发了不小的争议。

NGA上就有网友贴出了雷亚旗下游戏《万象物语》最新和几年前的游戏美术,指出游戏的美术质量出现了明显地下滑,远不及游戏刚上线时的质量。

同一角色的两张面部

事件发生后,雷亚其实也算迅速地在上周六作出了回应,雷亚游戏表示:“关于近日网络流传「雷亚游戏在其美术作品中导入 AI 技术,并大量解雇美术人员」为错误传言,并非事实。”

“美术的创意与展现,一直以来都是雷亚游戏极为珍贵的资产。”“我们密切关注着 AIGC 对整个游戏产业可能造成的影响,研究及尝试新的工具,并做好万全的准备。”

“我们不但没有解雇任何美术人员,还招募更多拥有 AI 专长的新成员,完善开发流程以及 AI 辅助的教育训练,面对即将到来的大 AIGC 时代的各种挑战。”

以下是雷亚游戏声明稿:

虽然有关雷亚对于AIGC的探索和应用到了何种地步,除了雷亚自己谁都不知道,但就当下美术质量波动,就会被网友质疑是AI作图,然后舆论批判一番的趋势,GameLook觉得大可不必。

NGA包括外网Twitter上网友分享的美术质量不尽如人意的图片,除了AI的因素,更有可能的是随着游戏寿命的增加,游戏吸金能力降低,企业对于老产品的投入自然有限。

就以《万象物语》为例,除去国服,虽然该游戏的月流水峰值一度超过5000万,但目前该游戏的月流水只有50万左右。

这50万元除去平台抽成、日常运营的支出,如果是和知名画师约商稿,恐怕都约不了几张。

也正因如此,很多流水已经不太行的老产品可能会为了一次大活动,攒很长一段时间的收入,暂时推高游戏流水,让整个项目支撑到下一次活动。

当然如果活动成功的话就可能还有下一次,活动失败了,这种操作就变成了跑路前的骗氪。

综上,玩家自然可以因为自己喜欢的游戏质量下滑而感到不满,甚至是抱怨,但捕风捉影的传言,对于游戏公司以及自己喜欢的产品而言,必然不是什么好事。

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