《星穹铁道》高达3成玩家来自《原神》,日本DAU成功破50万
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GameLook报道/自4月26日开服以来,《崩坏:星穹铁道》上线已一月有余。据第三方数据统计,《崩坏:星穹铁道》的首月流水已超12亿人民币。这一数字不包括中国安卓市场、PC、Epic Games Store销售收入。因此据GameLook估算,《崩坏:星穹铁道》的首月总流水接近20亿人民币,年度爆款实至名归。
近日,日本市场研究机构Gameage发布了《崩坏:星穹铁道》的用户研究报告,是目前首份针对《星穹轨道》产品撰写的数据报告。Gameage采集到的数据显示,自4月26日至5月7日,《崩坏:星穹铁道》的日本市场手游版DAU(日活跃玩家数)保持在50万人的水平。相较之下,同期《原神》的日本手游版DAU约为40万左右。
需要注意的是,Gameage估算的是日本本土的玩家数据。日本人口仅1亿多、在日本取得50万DAU,如果把这个人气热度等比例放大到14亿人口的中国市场、则相当于相当于一款中国DAU 700万的游戏,而这个量级等同于中国市场TOP10游戏产品的热度,可见在日本有多成功。
此外,若假如以DAU与MAU按1:4的比例估算,《崩坏:星穹铁道》在日本市场的MAU在200万左右,也足以跻身日本市场DAU前十名手游行列。
Gameage还在报告中发现,《崩坏:星穹铁道》的玩家中男性占据了7成,而《原神》的性别比则相对均衡。《崩坏:星穹铁道》的玩家中,超三成在同时游玩《原神》,证明米哈游已经凭借《原神》树立起优秀的品牌效应。
GameLook对Gameage的报告进行了全文翻译:
4 月 23 日开启预下载时,《崩坏:星穹铁道》的DAU 为28.7万。可以看出,有大量用户进行了预下载,并期待着游戏开服。4 月 26 日,上线时的 DAU录得50.7万的良好数字。用户数在第一天后逐渐减少,但从4月30日的“启程庆典”活动和抽卡券分发开始,用户数再次增加。此后直到 5 月 7 日,DAU 一直保持在50万以上。
相比较而言,同期《原神》的 DAU 徘徊在40万左右。从 4 月 30 日开始,《崩坏:星穹铁道》的 DAU 比《原神》高出约十万左右。
下面我们来看看《崩坏:星穹铁道》用户和《原神》用户的同时游玩情况。
我们查看了5月1日至5月7日期间玩过《崩坏:星穹铁道》的用户同期玩过的其他手游,其中游玩最多的是《原神》31.2%,领先第二名《Fate/Grand Order》10个百分点(21.2%)。而在玩过《原神》的用户中,同时游玩最多的是《崩坏:星穹铁道》,占比33.6%。这比第三名《世界计划缤纷舞台! feat.初音未来》高出10多个百分点。
可以看出,约有30%的《崩坏:星穹铁道》玩家同时玩《原神》。此外,同时游玩率排名前五的游戏都完全相同,只是顺位略有差异。从这些结果可以推断,《崩坏:星穹铁道》的用户和《原神》的用户有很多共同点。
最后,让我们看看《崩坏:星穹铁道》和《原神》用户的性别和年龄构成。
《崩坏:星穹铁道》男性用户占比72.0%,女性用户占比28.0%,其中超过70%为男性用户。十多岁到二十多岁的青少年男性占据了用户主流,占总用户数的50%以上。另一方面,《原神》的男性比例为55.2%,女性比例为44.8%,较《崩坏:星穹铁道》更为平衡。此外,虽然大多数男性都在十几岁,但大多数女性都在二十多岁。
由此可以看出,相较于《原神》,男性玩家更喜欢游玩《崩坏:星穹铁道》。
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