Konami诉《赛马娘》侵权,索赔40亿日元要求停运,Cygames:没侵权
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/5月17日,CyberAgent 宣布其子公司 Cygames 被科乐美子公司科乐美数码娱乐(Konami Digital Entertainment)在东京地方法院起诉:以旗下手游《赛马娘》的专利侵权为由,索要40亿日元的赔偿,并要求Cygames停止运营该游戏。
当日,Cygames 官网发布了一则相关公告回应此事。该公告指出,公司已于3月31日收到科乐美就《赛马娘》训练模拟部分游戏系统和程序提起的专利侵权诉讼。尽管双方早已就专利等事项进行过讨论,但他们的意见没有被采纳,科乐美因此提出了40亿日元的索赔。
Cygams公告强调:“Cygames认为游戏不存在侵犯专利权的行为,并将在本次诉讼程序中阐明其合法性。”否认侵权事实的同时,他们继续表示:“对于给客户和相关方造成的担忧和不便,我们深表歉意,会继续为《赛马娘》提供服务。”
其实专利纠纷在业内并不少见,如卡普空曾在2014年将光荣特库摩告上法庭;Gree也曾一纸诉状与Supercell对簿公堂;任天堂更和手游《白猫计划》开发商COLOPL纠缠多年。
这几起纠纷有一些相似点,即原告主张受到侵害的专利技术,乍一看都是许多游戏中广泛使用的技术。放至Cygames与科乐美的纠纷中,系统相互借鉴在游戏圈再平常不过,但一旦牵扯到专利方面,相似度较高则容易中招。
在专利的世界,事实依据清晰的侵权行为自然无可置疑,无论侵权者如何争辩都难逃法律制裁。但截至目前,究竟是怎样的专利成为焦点,外界仍不明了。而当下所谓“起诉《赛马娘》侵权”也仅仅是科乐美的一家之言,真相还需要“让子弹飞一会”。
不过,直到游戏上线两年多以后,科乐美一纸诉状才姗姗来迟,多少有些出人意料。
GameLook在此前报道中也提到:科乐美一直是业内体育游戏化的最佳标杆,如主机端《实况力量棒球》系列和手游市场《职棒野球魂A》,屡屡被同行借鉴学习。
棒球与赛马同为日本本土两大热门体育项目,早已有日本玩家指出:《赛马娘》玩法参考了《职棒野球魂A》的设计思路。
虽然网友口中“两款游戏存在共性”只是调侃,但从中确实可以看出Cygames复刻了《职棒野球魂A》的部分成功模式。有可能是借鉴系统和数值玩法机制时某些细节被科乐美抓住,并以此为由提出诉讼索赔。
对此,部分网友认为,科乐美也可能指《赛马娘》侵犯的是《eBaseball实况力量棒球》部分专利。但这个专利也被网友指出,2020年就已经过期,且双方还曾有过联动。
再从科乐美的具体索赔要求来看,40亿日元(合人民币2亿元)虽然不是个小数目,但对于首月创收1.3亿美元、年收入10亿美金的《赛马娘》来说,倒也不是掏不起。唯独停止游戏运营这点,必然不会被Cygames同意。
要知道,《赛马娘》不仅已经走出日本,在韩国、中国台湾等市场陆续上线,贡献了不小的收益。且刚刚取得版号的国服《闪耀!优俊少女》很大可能会在今年下半年发布,但是否会受此诉讼影响暂不清楚。
目前,此次事件热度仍在发酵,甚至登上当天日推趋势榜。再次警醒同行:专利始终是游戏公司纠纷的重灾区,在如今重视知识产权的大环境下,高度法律意识必不可少,希望更多厂商今后能够提高警惕。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/05/518226