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GameLook报道/前不久逆版本而行,决定要扩招的Supercell最近又有了新动作。位于芬兰赫尔辛基的游戏团队Phantom Gamelabs今日在Twitter上宣布了Supercell对于他们的投资,具体金额不详。
Phantom Gamelabs官方表示·,目前该工作室仅有4名员工,于2022年由一群来自Zynga、Rovio等的资深游戏开发人员创立。该工作室的使命是创建沉浸式和创新的游戏,推动移动平台的极限。
据悉该工作室正在开发一款多人掠夺射击(multiplayer looter shooter)手游《Robobusters》。
Robobusters
虽然Phantom Gamelabs目前并没有通过官方渠道,公布有关《Robobusters》的各种额外信息,但GameLook发现,该游戏曾短期上线过应用商店,当时游戏的相关内容也得以被第三方数据平台抓取,让我们得以简单了解《Robobusters》的部分细节。
不过需要强调的是,以下有关《Robobusters》的游戏内容可能与游戏的上线版本有较大的不同,仅作参考。
Robobusters
根据第三方抓取到的数据,《Robobusters》从介绍来看,是一款类似Habby去年爆款手游《弹壳特攻队》的产品,只不过采用的并非竖屏单摇杆,而是横屏双摇杆操作的形式。
“《Robobusters》的主要特点:面对满屏的机器人攻击,存活并摧毁它们;简单的走位和射击操作,永远不要不停止射击;开发无限的roguelite技能组合;升级强大的装备,提高你的能力,看看你能活多久!”
Key features:
– Survive against a screen full of robots and destroy them!
– Never stop shooting with simple Run and Gun controls.
– Discover unlimited roguelite skill combinations.
– Upgrade powerful equipment and improve your mastery to see how far you can get!
当然可能有人会认为,就这样将《Robobusters》与《弹壳特攻队》挂钩或将Phantom Gamelabs称之为“小Habby”有所不妥。
早在2022年,GameLook就总结了《弹壳特攻队》《弓箭传说(Archero)》《Kinja Run》等Habby代表性的产品,得出了Habby的游戏有“七个规律”。点击阅读
Robobusters
其中《Robobusters》有图片展示的“远程战斗”“升级之后有三个技能可供选择”,以及文字说明中的装备升级等,都与Habby产品的规律保持一致。
甚至就连游戏展示的“吸血鬼幸存者玩法”,Steam游戏《吸血鬼幸存者》的开发者在其官网上也明确表示,灵感实际上来自Habby的《弓箭传说》。
Robobusters
不过在官方最新的新闻稿中,正如上文强调的,该工作室将此游戏定义为一款多人产品。在外媒的采访中,该团队也将此产品形容为一款“中度社交(social midcore)”游戏,但相关社交和PVP元素并没有在第三方平台抓取的信息中展现出来。
在此之前,类吸血鬼幸存者的众多游戏中,其实也有产品尝试加入了联机系统,比如由独立工作室Surprising Studio研发的《江湖幸存者》,但是类似PvEvP的模式,在相关玩法中其实相对少见。
Phantom Gamelabs将如何设计游戏玩法,是在原先吸血鬼幸存者的基础上进行创新性修改,还是调转《Robobusters》的方向,变为一款带有敌对NPC和Roguelike元素的《荒野乱斗》,一切都尚未可知。
虽然Supercell表示自己会保持独立运作,但背靠腾讯,这家芬兰游戏公司多少也继承了腾讯的投资基因。
在过去数年里,仅Supercell官网公开的投资对象,就已经有19家公司(加上Phantom Gamelabs,就是20家),地理位置遍布澳大利亚、美国、瑞典、西班牙等地,研发方向囊括了音游、MMO、区块链游戏、LBS、赛车游戏等。
在官方网站上,Supercell写道“伟大的游戏可以来自任何地方和任何人,因此我们不寻找看起来和听起来与我们完全相同的团队。到目前为止,我们已经投资了许多不同背景、规模和地点的团队;这些团队曾经在各种各样的游戏和平台上工作过。”
“我们的投资者通常拥有Supercell团队没有的经验和技能,因此学习的过程通常是双向的。”
这也难怪Supercell会选择投资Phantom Gamelabs,Habby模式的超高成功率,对于一直苦于新产品屡战屡败的Supercell而言,是绝对值得学习的对象。
根据第三方平台的数据,Habby过去30天的月流水约2.5亿元,其余今年3月全球发行的《蛇蛇贪吃》(SSSnaker),过去30天的流水依然超过4000万元,甚至2019年上线的《弓箭传说》,过去30天的流水依然超过了千万,去年上线的《弹壳特攻队》月流水峰值更是曾一度达到3亿元。
如此稳定的成功自然会吸引不少游戏公司试图学习Habby,今年3月,欧美老牌大厂B社在海外上线了一款十分特殊的产品《Mighty DOOM》,利用DOOM IP打造了一款“DOOM版本的弓箭传说”。
在一众学习者中,也不乏相对成功的产品,就比如国内团队研发的武侠题材游戏《行侠仗义五千年》,该产品过去30天的流水预估接近2000万。
一直以来,Supercell就和Habby一样,相当擅长在游戏产品中进行玩法融合,就比如《皇室战争》就将卡牌与RTS进行了融合,《荒野乱斗》则是吃鸡与io玩法。
但即便如此,Supercell在商业上却没有Habby稳定,去年年底,Supercell就又取消了一款旗下的经典IP续作《海岛奇兵:前线》,该产品在上线前曾两天预约破百万,最终获得了130万次的下载。
虽然Supercell的产品与Habby的产品定位不一致,前者大多是中度游戏,而后者是休闲游戏,但投资“小Habby”,对于Supercell而言,也是学习吸收经验,改进自己游戏营销、设计的绝佳机会。
对于Phantom Gamelabs的收购,Supercell的投资主管Jaakko Harlas表示,“凭借他们丰富的经验和革新移动游戏和掠夺射击游戏类型的引人入胜的愿景,我们迫不及待地与团队一起踏上这个旅程。”
不过值得一提的是,虽然《Robobusters》看起来类似Habby的产品,但由于该游戏定位中度多人游戏而非休闲游戏,同时是横屏操作。
这意味着游戏在营销上无法采用Habby类似超休闲游戏宣发的手段,同时目标游戏人群也会与Habby的产品产生差距。
Phantom Gamelabs究竟能够模仿多少Habby在营销、研发等环节的经验,对于Supecell而言,能够带来多少学习的价值,《Robobusters》最终能否获得相对的成功,都是需要解答的问题。
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