RTS玩法加上Mincraft,《我的世界:传奇》玩家评价为何刚刚及格?

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GameLook报道/作为游戏行业最为现象级的产品之一,《我的世界(Minecraft)》十多年来深受玩家的喜爱,根据Mojang最新公布的数据,截至2021年4月,游戏的销量已经超过2.38亿份,月活跃玩家数更是高达1.4亿。

4月18日,《我的世界》系列最新游戏《我的世界:传奇(Minecraft Legends)》也正式在Switch、PlayStation、PC 、Xbox、Xbox Cloud Gaming等平台推出,并首发加入了微软的Game Pass服务。

该游戏由Mojang与加拿大游戏开发商Blackbird Interactive共同研发,这其实是二者的第二次合作。Blackbird Interactive由前Relic Entertainment的开发者于2007年成立,曾参与过《Crossfire: Legion》《Minecraft Earth》等游戏的开发。

和《我的世界》系列之前的衍生游戏类似,比如地牢探索玩法的《Minecraft Dungeons》,以及AR游戏《Minecraft Earth》,Mojang也在《我的世界:传奇》中探索了《我的世界》与RTS玩法的结合。

玩家在《我的世界:传奇》中,需要带领自己的队伍保卫Overworld免受外来入侵者“猪灵piglins”的攻击。

只不过目前在Steam上,《我的世界:传奇》只获得了褒贬不一的评价,仅有63%的玩家给出好评,刚刚及格。

以下是《我的世界:传奇》的游戏宣传片:

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又一个需要朋友的游戏

根据《我的世界:传奇》游戏背景的设定,向来和平的主世界Overworld中,某一天突然出现了一个地狱传送门,不仅火焰永不熄灭的地狱岩开始在主世界蔓延,与玩家敌对且易怒的猪灵也通过地狱传送门来到了主世界。

玩家则需要通过建造城墙、箭塔的防御工事,保护主世界中的村庄与村民,同时率领自己的军队摧毁猪灵们,防止腐化覆盖整个世界。

根据官方的设定,《我的世界:传奇》的故事其实相当于在主世界中流传已久的民间传说。

游戏菜单以及游戏地图

目前,《我的世界:传奇》包含PVP和PVE两种玩法。

其中PVE玩法,最主要的自然是包含主线剧情的战役模式,战役模式玩家可以选择独自探索,或与其他至多三名玩家一起,进行联机合作。

不过值得注意的是,与其他玩家联机合作并不会有任何惩罚效果,敌人的规模依旧是不变的,等同于降低了游戏的难度,有利于只想体验主线剧情的玩家。

除了主线剧情,《我的世界:传奇》还有一个“Lost Legends”模式,这是一个每月更新玩法的PVE模式,同样的玩家可以独自或与其他三名玩家一起,体验游戏。

目前《我的世界:传奇》的第一个Lost Legends玩法“The Piglin Pile”已经上线,玩家必须保护自己的村庄免受20波越来越强大的猪灵的攻击。如果在20波攻击后村庄的喷泉仍然矗立,玩家就将赢得限定的Portal Buster盔甲。

而PVP玩法中,则要求玩家组成三人或四人小队,并且合理分工,收集资源以建造防御工事、生成盟友(军队),并争取率先摧毁另一个小队的基地。

创建PVP房间

匹配组队

PVP游戏内

以下是《我的世界:传奇》的游戏试玩视频:

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“同时激怒Minecraft和即时策略两部分玩家”

不过如果只是简化了游戏的策略性,《我的世界:传奇》也不至于褒贬不一。想要理解为什么玩家对游戏目前颇有不满,首先需要介绍一下《我的世界:传奇》中,核心的资源收集和战斗系统。

其中资源收集主要依靠指挥一种名叫“Allays”的生物进行,这种生物有两种类型,一种用于收集木材,另一种用于收集石料,玩家只需要在特定地点召唤“Allays”,就可以全自动收集特定的材料,直接加入到玩家的物品栏中。

收集的资源可用于建造城墙、箭塔、生成器等建筑物,其中生成器就是玩家用于产出特定数量且战斗风格各异的盟友的建筑。

玩家在拥有一定盟友后,就可以进入到战斗部分,不同于《星际争霸》等RTS游戏,玩家可以操控自己队伍的每一个单位,在《我的世界:传奇》,主要只有两种操作,分别是“进攻”和“跟随”。

在《我的世界:传奇》里,玩家只能挥舞旗帜,命令一定范围内的盟友和其他生物(比如村民,动物等)跟随自己或者向某一个方向进攻,而不能和其他RTS游戏里一样,选中某一部分战斗单位,单独设置他们的行动路线和作战目标。

虽然这一做法降低了游戏的上手难度,但也同时拉低了游戏的操作上限,在游戏过程中,特别是前期,与其费心费力部署盟友进行战斗,其实还不如玩家自己拿着钻石剑一路割草。

而在后期,玩家无法对大型敌人造成有效伤害后,就只能一波又一波地派出盟友进行战斗,战斗体验相对单调。

在玩家的评价中,首当其冲的就是游戏的内容量与游戏的售价不匹配。

虽然Mojang承诺,在主线故事后,每个月都会更新全新的模式和玩法,但目前主线剧情不仅时长较短,不少玩家也反映游戏的重复性很高。

而目前《我的世界:传奇》标准版售价为39.99美元,豪华版49.99美元,豪华皮肤包包括一个英雄皮肤和四个坐骑皮肤,以及一个未来发布的额外的坐骑皮肤。

“一个战役模式可以在5个小时内完成的游戏,伴随有多人联机方面的BUG,建议等打折。”

其次就是游戏各个系统过度简化的设计。PVE中,正如上文所说的,玩家只能前期割草,后期无脑补兵,其实并没有太多策略性的空间,以至于策略玩法最吸引人的“斗智斗勇”不完全能在游戏中体现出来。

雪上加霜的是,一方面是玩家极度有限的操作空间,另一方面是盟友小兵并不聪明的智商,且不说战斗,甚至是在跑图的过程中,AI都有可能智商下线。

“举个例子你带着一个部队走了个独木桥,正常情况下的rts游戏部队不说会排队至少也会正常通过,然而这个游戏不会,单位会全部掉下去,给你血压拉满。”(游戏中是有掉落伤害的)

而在PVP中,这种简化更多体现在一些细节方面,比如依然不完善的匹配系统、对局后没有数据结算等。此外,《我的世界:传奇》也并没有内置队伍语音等即时沟通手段,即便是联机,玩家也需要通过Discord等第三方软件进行沟通。

这些系统和功能上的简化在一些独立游戏上或许可以理解,但《我的世界:传奇》可是微软第一方售价40美元的作品。

“这个游戏可以同时激怒喜爱我的世界的玩家以及喜爱即时战略游戏的玩家。”

最后就是新游不可缺少的各种BUG,以及微软游戏祖传的服务器问题,不只是国内玩家对游戏联机的稳定性颇有不满,国外也有不少人该连不上还是连不上。

“无法和朋友一起加入路人局,在创建公共房间后也无法换队,在PVP中无法和好友处于同一个队伍,除非是私人比赛,在场所有人都是你的好友。”

甚至游戏最具《我的世界》特色的“市场”功能,目前都存在有BUG,“不管开没开加速器,都没有办法下载DLC与加载图片”。

“市场是你可以获得由社区创作者和Blackbird Interactive制作的额外游戏内容的地方。虽然现在你现在的选择有限,只有英雄和坐骑皮肤,但在未来,我们将推出名为Myths的新品类,创作者可以上传包括DLC、迷你游戏等内容。”

结语:

虽然《我的世界:传奇》是Mojang再一次对《我的世界》IP,像更多元玩法探索的重要尝试,也确实做出了不少革新,比如全新的敌人以及第三人称视角,但从游戏目前的表现来看,《我的世界:传奇》依然存在着巨大的进步空间。

即便游戏背靠《我的世界》IP,在上线初期可以保证一定的流量和关注,但《我的世界》IP并不是每一款衍生产品都获得了成功,就比如同样Blackbird Interactive参与制作的AR游戏《Minecraft Earth》,就不及Niantic推出的竞品,于2021年7月正式停服。

作为《我的世界》IP大胆且雄心勃勃地尝试,Mojang将《我的世界》与更多多样性玩法的结合对于IP和粉丝固然是好的。

然而,面对更加复杂的融合玩法,Mojang也需要升级他们的游戏开发理念,不能在衍生作品中继续过分依赖社区来丰富游戏的基础体验。

就比如RTS这种更加复杂,但已经有了成熟模式的玩法,就需要Mojang在上线前花费更多时间和精力进行平衡和打磨。

玩家和UGC可以拔高《我的世界:传奇》的上限,但这一切的前提是Mojang的地基足够牢固。

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