画面太拟真被指诈骗?战术射击FPS《Unrecord》疑似采用这项新技术

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GameLook报道/随着3A游戏的“画质军备竞赛”不断升级,我们原本以为以虚幻5引擎为代表的高写实游戏画面已然触探到拟真的边界,难以再有突破性进展。谁能想到,一款来自三人独立团队的新作居然再次刷新了我们对游戏画面的认知。

昨日,一款名叫《Unrecord》游戏预告片在社交媒体受到疯狂转发,仅一天时间就在YouTube平台获得超200万播放量。这款游戏别出心裁地将执法机关佩戴的执法摄影机作为主要视角,允许玩家以第一人称视角扮演探案中的警察,在与犯罪分子交火、现场侦察之中解决一起复杂的案件。

而引起玩家注意的是这款游戏对手持摄影机风格的超高还原度:仿照太阳平射光的小光比场景风格、随步幅晃动的摄影机、细致的废墟场景布置,甚至连相机自动曝光调整带来的画面闪烁都得到了还原……与传统3A游戏中的写实风格大相径庭的渲染风格让玩家感到万般讶异。预告片下最高赞的热评高呼:“这是目前唯一一个让我的大脑分不清是不是现实的游戏!”

另一方面,对预告片真实性的质疑声音也广泛出现。部分玩家怀疑道:这真的不是加上CG特效的实拍画面吗?也有人怀疑,这只是提前渲染好的画面,并不能实际进行游玩。

为了用实证打破这一质疑,开发组随后公布了游戏在引擎内录制的画面,演示了镜头在场景内的转动,并让角色在场景中跳来跳去等等。开发组在Steam商店页面上强调:“这是一款使用虚幻5引擎开发的游戏,视频中的操作都是使用鼠标和键盘操作的,完全可以运行。”同时,开发组还强调,这并不是一款轨道射击游戏,玩家可以在场景中进行自由移动。

开发技术猜测:NeRF技术或是关键功臣?

从已有信息来看,《Unrecord》的确是一部可实际游玩的游戏。而对于该制作组是如何实现这一惊人画质的,国内外出现了很多猜测。如外媒PC Gamer推测,该游戏中采用了大量的摄影测量法(photogrammetry)生成的3D资产,即通过实景拍摄+3D扫描的方式产出游戏场景。

另一些人则猜测,这款游戏中采取了NeRF(神经辐射场)技术。不同于传统的网格式3D多边形对几何体的显性表达,NeRF通过隐式表达,将场景变为连续的5D辐射场储存在神经网络之中,使得这个模型可以渲染出不同视角下的照片。

NeRF技术的优点十分突出:只需几张照片或视频就可对场景进行忠实还原,并可以保留原视频中的曝光和色彩信息,实现“所见即所得”,这正好与《Unrecord》的需求相一致。目前爆红的Luma AI产品就是NeRF技术的典型代表。

而目前限制NeRF进入游戏开发的主要是两大瓶颈因素。首先,NeRF对计算机的处理能力提出了较高的要求;其次,目前主流的游戏和3D处理引擎还无法完成对NeRF模型的编辑处理。因此,NeRF的主要应用场景还仅局限于3D扫描重建中。

后者的问题正在逐步得到解决。如英伟达此前就曾推出Instant NeRF技术,允许用户将2D图片进行转换为场景,并导入3D实时引擎中进行处理。Luma AI也推出虚幻5引擎插件,允许用户在引擎中查看NeRF模型。也不排除开发组自研了相关的引擎插件,专供项目使用。

英伟达Instant NeRF演示图片

针对是否使用NeRF技术的询问,开发组并没有给出直接的肯定或否定的回答,仅表示该游戏结合了3D资产、扫描和商店资产等多种资产进行开发。

不过,无论是否使用这一新技术,该团队都已然取得了足以震惊全球玩家的惊人结果。《Unrecord》团队表示,画面将不会是游戏的主要核心,游戏的重点将放在玩法和世界观打造上。此外,由于开发人手限制,该游戏的发售日还无法确定,无奈之下,只能采取“先斩后奏”的方式,凭借早期宣传片吸引玩家注意力,以获得更多的开发资源。

作为仅有3人的独立团队,想要完成在保持惊人画质的同时保证一定的内容量,这显然并非易事。而此次预告片的爆红预计能为该团队吸引来一些投资人的目光,帮助他们顺利完成开发。而这款游戏最终何时才能与我们见面,最终还要留待长期的观察。

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