库克到访米哈游,亿点你可能没注意到的小细节
库克来了米哈游!
这应该是近期游戏圈广受关注的一桩新闻。
众所周知,库克喜欢在中国“假装”旅游。27年间,这位老熟人起码来了20趟中国,除商务外,他也热衷锚准中国国粹和文化、产业代表。比如,库克不光会晤过中国三大运营商,造访过清华大学,还登上过长城,学习过汉字书法——用的是iPad Pro和Apple Pencil。
只是这次,一则与中国暌违近四年,二则重点落在政府侧,让库克的这趟中国行显得相当隆重。但即便如此,仍有更多行业与人,向往着一次偶遇,一次对话,乃至一句更郑重的肯定。
SO WHY miHoYo?
库克与米哈游员工合影,图源:在下_浮動兄弟@B站
库克的米哈游之行,并非简单打卡,而是长达一小时的细致考察。这不禁让人追问,对他和苹果而言,米哈游意味着什么?
不妨勾勒出一张库克@米哈游的访问动态图,藉由其中的亿点小细节,来了解一下他到底看到了什么,格外关心什么,以及——最终,将米哈游定义成什么。
App Store的传奇在上海
3月30号,库克现身上海米哈游总部。
此时距离他抵达中国正好一个星期。3月24号,库克选择北京Apple三里屯作为来华第一站。这是苹果在中国开设的第一家零售店,“一直在我们心中占有特殊的地位”。而30号的上海米哈游,则是库克这趟中国行临走前的最后一个公开行程。
在此之前,他也曾拜访几家小型应用软件开发者,并盛赞“App Store的开发者社群有难以置信的激情和创造力”。但不得不说,最终压轴的米哈游,作为苹果近年来最重视的中国开发者伙伴之一,其创造力可能已经在第五层——用库克发布在微博上的话来说,就是“为App Store上的每个人(everyone)创造出沉浸式的幻想世界”。
库克与大伟哥左侧的屏幕上,正播放着《原神》的PV“艾尔海森:思而后行”
“每个人”一词简简单单,却撩动所有人的心弦。2月份发布的苹果财报显示,Apple全球付费用户已近10亿,其服务业务在过去十二个月创下208亿美元的历史收入纪录。而年度收入排名iOS平台全球第3的米哈游,则凭借以《原神》为代表的“沉浸式幻想世界”面向全球用户,缔造了不菲的影响力和收入贡献,这自然也令苹果青眼以待。
苹果对《原神》的偏爱不加掩饰,不仅因为它光鲜的收入,同样源于它过硬的技术与品质。2021年,iPhone 13 系列产品首推时期,苹果便使用《原神》中可莉的战斗画面,宣传新产品的A15仿生芯片及120Hz高刷新率显示屏;2022年苹果春季发布会上,《原神》再度出现在新品演示视频中,用以展现iPad Air的性能升级。
所以,库克刚进门不久,米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)就向他展示了《原神》与苹果双向奔赴下,两份颇具分量的纪念品:
大伟哥向库克展示的苹果奖杯,图源:在下_浮動兄弟@B站
展示台上的蓝色扁方奖杯,是《原神》在2020年斩获的年度iPhone游戏奖,体积虽不惊人,意义却很重大,自2012苹果正式开启号称“iOS奥斯卡”的年度精选评奖以来,这还是中国开发者首度获此殊荣;迷你一些的白色立方奖杯,则是2021年同样由《原神》斩获的Apple年度视觉与图像大奖——这一年,米哈游也是唯一获得此奖项的中国厂商。
一个令人捧腹的细节:点开库克的这张微博照片,会发现微博贴心地为他贴上了“原神游戏大V”的标签
在库克微博放出的照片上,则出现了米哈游大厅中更多关于《原神》的细节:两人背后的玻璃墙上,是《原神》中双子的立绘,而照片最右侧宛如支柱的雕塑,则是《原神》中的岩神像雕塑
驶向璀璨群星的新世界
提瓦特大陆的开放世界,是既定的辉煌。但库克此行,并非仅仅是为感受已得加冕的宠儿,他关心的还有更多,或许也包括,一个能够在未来提供更多想象力的沉浸世界。
而在许多来访新闻中,也都特别提到了一句“除《原神》外,刘伟还让相关负责人给库克演示了其他尚在研发中的项目”。
这款“尚在研发中的项目”,正是《崩坏:星穹铁道》。
相关负责人为库克演示《崩坏:星穹铁道》
其实对苹果而言,《崩坏:星穹铁道》并非全新面孔。早在2022年苹果秋季发布会,它便已现身iPad Pro宣传片。但当时这款新作甚至还没有对外官宣2023年4月26日的上线时间。苹果对米哈游的密切关注,以及对米哈游新作所寄予的厚望,也由此可见一斑。
而照片中可见,库克同样看得饶有兴趣,据报道,他还询问负责人,“你觉得M2芯片怎么样?”负责人则回答:“在移动平台上表现很强劲,完全不输于桌面平台芯片还有主机平台的表现。”
这个看似只关乎苹果技术的问答,其实正可以揭开苹果和库克对《崩坏:星穹铁道》这款未上线游戏的青睐之谜的一角——这款新作所承载的技术力,已足以让库克将之视为下一个与苹果新硬件携手并进的“小伙伴”。
而更多的期待值,也许还来自于新作的IP、内容与玩法。
《崩坏:星穹铁道》是米哈游旗下的“崩坏”系列最新作。熟悉米哈游的人都知道,“崩坏”系列,堪称一部米哈游成长史,从2012年的单机手游《崩坏学园》开始,米哈游创始三人组逐渐滚起雪球,及至2016年的《崩坏3》,他们已从寂寂无名迈入大众视野。
吸引了库克目光的《崩坏3》薪炎大剑装置
作为崩坏系列的最新作品,《崩坏:星穹铁道》并未沿用此前的数字编号模式。这源于它在玩法和内容上,都与系列其他作品保持了独立性。也正因此,它既继承了崩坏系列IP的影响力,同时也消除了系列游戏所建立的圈层与认知门槛,从而能够以全新产品的面貌,辐射向更广阔的受众。
《崩坏:星穹铁道》的新,同样新在题材与内容。从名字便可知晓,这是一款书写宇宙银河的幻想游戏,正如刘慈欣所言,“无垠的太空,仍然是人类想象力最好的去向和归宿”,星辰大海,恒常具备一种普世的、全球化的号召力。而邂逅探索、悬疑线索与多元世界叠加的丰富内容,兼之“一个垃圾桶都拥有庞大的文字量”的细腻,则让它在科幻概念之下的血肉同样饱满而极具吸引力。
与此同时,《崩坏:星穹铁道》采取的经典回合制玩法,也有望将受众“扩圈”。众所周知,即时动作虽然能带来爽快体验,但对慢手速玩家而言,并不友好。相较而言,回合制不仅能带给玩家更多的反应空间,也能进一步拓展策略的丰富度。而团队也从既往的APRG制作经验中,吸纳“爽点设计”与传统回合制相结合,再度提升了玩家体验。
这样的回合制设计有多吸引人?内测期间,已有两万玩家,在TapTap打出8.5的高分,而更权威的业界层面,星穹铁道不仅获得了英国游戏产业大奖“金摇杆奖2022最受期待游戏奖提名”,打造了《轨迹》《伊苏》系列的日本Falcom社长近藤季洋,在与《崩坏:星穹铁道》制作人大卫对谈后,也感慨地表示“获得了回合制RPG还拥有无限可能的勇气~”
如今,在国内超2000万预约玩家的瞩目中,《崩坏:星穹铁道》即将在4月26号正式开启公测。而相信苹果和我们,现下都抱持着这样一种信心:
《崩坏:星穹铁道》将会凭借这趟浪漫的星穹列车,带领全球玩家投入到宇宙群星,领略更多也更新鲜独特的沉浸世界。
世界语言背后的“世界语言”
绚丽而沉浸的幻想世界背后,其实有着复杂的引擎。于是,这次探访米哈游最有意思的环节出现了:见识过世界之“表”,库克跟随大伟哥,更进一步迈入了米哈游的“里子”——幕后原创音乐团队HOYO-MiX。
其实在此之前,Apple Music早已敏锐察觉米哈游音乐的出色。自2020年至今,《原神》音乐便数次获得Apple Music推荐,从《原神-风与异乡人》到《原神-漩涡、落星与冰山》再到《珍珠之歌2》……无数玩家也忍不住惊叹,原来米哈游还是个音乐公司!
这间看似平平无奇的音乐工作室,正与其隶属的HOYO-MiX一样低调
这一切都离不开藏在米哈游产品光环下的“幕后BOSS”——HOYO-MiX。
在库克参观期间,还发生了这样一桩趣事:HOYO-MiX主理人蔡近翰为库克播放了一首《崩坏3》的原创音乐《Da Capo》,期间,可能是由于时间紧张,为了让库克去参观下一个行程而暂停了播放,没想到大伟哥拉住了他,并表示,要让库克听完!
从特意安排库克专访,到绝不肯中断音乐播放,米哈游对自家的音乐,重视又投入,骄傲又自信。
这也许源于——虽然在21世纪,游戏已是全世界共通的语言。但更传统一点,在过去、现在与未来的漫长时光中,音乐,始终是更为永恒、也更能打动人心的“世界语言”。
对于米哈游所打造的沉浸幻想世界而言,音乐则显得尤为重要——从表现叙事,缔造节奏,到以听觉塑造不同地域的标志性文化特征,不夸张地说,音乐,为玩家所在的世界注入灵魂。
也所以,米哈游几乎是国内首家,在内部建立原创音乐工作室的开发者,其旗下几乎所有作品,音乐创作都由HOYO-MiX,这个与米哈游共生共长的音乐团队一手包办。
HOYO-MiX的团队成员,个个称得上专业与才华兼备:
品牌主理人/米哈游音乐总监蔡近翰,2011年因歌曲《崩坏世界の歌姬》与米哈游结缘,随后,他加入米哈游并创立HOYO-MiX,自此展开音乐上的战略布局,挖掘音乐人才的同时,他还创作、监制了众多优质音乐作品,包括参与了《原神》早期音乐框架的搭建与设计;
团队成员陈致逸,《原神》项目音乐制作人,早年从事影视配乐,加入米哈游后为原神创作了众多经典曲目;团队成员苑迪萌,同样是一位风格多变的音乐制作人,精通乐器又擅长编曲,《原神》中多首出圈BGM同样出自他的手笔。当然,除了这几位,HOYO-MiX还有众多能力出众的音乐人才。
被凝聚在一起的匠人匠心,兼之“追求极致、超出预期的出品标准”,让米哈游旗下的原创音乐随游戏产品一起,征服了海内外玩家的心。璃月、须弥、映春华章等原神交响音乐会系列,在B站播放量几乎个个冲破500万播放;《原神》音乐也跨越重洋,开启了文化出海的远征,比如,京剧风格化的《原神》音乐《神女劈观》,在Youtube收获数百万次播放量,还激发了国外玩家的二次创作热浪,而崩坏3《纯真梦歌》线上音乐会,更是在海外流媒体Twitch上进入全球TOP10。
成绩虽则傲人,HOYO-MiX却仍在谦逊地随米哈游一同成长。这种成长,又因游戏的快速迭代,而生发得格外多元与迅猛。从视听的技术性探索,到风格的世界性融入,米哈游HOYO-MiX音乐,正积极拥抱全世界,并因此,日益收获到全世界的抱拥。
“我们梦寐以求的开发者”
库克来访期间,大伟哥讲述了米哈游的创业史,一个“技术宅改变世界”的故事,而库克则对此感慨不已。他频繁使用“Worldwide”一词,来形容当下的米哈游。
“看看他们从 2011 年到今天所获得的成就。从最初只有三个人的公司,发展到现在数千人的规模。他们的游戏在全球范围内都非常知名,在全球 80 到 90 个不同的国家和地区中排名第一。这令我肃然起敬,他们正是我们梦寐以求的开发者。”
也许在库克看来,全球化、世界性,固然是艰难的挑战,却也是大势所趋的应然(should be)。这其中,或许还寄托着苹果,作为一家老牌全球化科技公司,对于后辈的殷殷期盼,令人欣慰的是,新生代的米哈游,正在将“应然”变为“实然”。
有意思的是,大伟哥对库克特别强调说:“外界看我们只是一家游戏公司,但我们其实更是一家做 IP 的公司。”
他还少说了一些。除在产品之外的周边商品研发外,米哈游其实已默默在多领域展开出击。如今,它甚至投资了AI领域与前沿科技,与上海交大附属瑞金医院脑病中心合作研究脑机接口技术开发和联合应用,参与到了民营火箭和可商业化聚变能源技术领域……
那么,米哈游对苹果、对库克、或者对更多人而言,究竟意味着什么?
我想,大概是一种面向未来,且足够让人畅想的可能性。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/04/514755