260万玩家参与、把测试搞成巨型广告:《暗黑4》未发售已经赢麻了

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GameLook报道/从今年3月中旬开始,暴雪旗下的在研大作《暗黑破坏神4》(简称暗黑4)相继展开了两轮公测。相比第一轮测试资格主要限定在预购玩家内,第二轮面向的对象则广泛了许多,所有玩家都可以参与其中,门槛的降低也使得此次公测玩家数出现了暴涨。

据官方近日公布的数据显示,《暗黑4》二次公测中,已经有260万名玩家角色等级达到了20级,而达到该等级需要两到四小时时间。这意味着,如果我们把筛选的等级标准放低,此次二测的玩家数将远远超过260万。因此,此次公测也被暴雪定义为《暗黑》系列史上规模最大、参与人数最多的一次。

暗黑游戏负责人Rod Fergusson在采访中表示,首周有超过百万玩家参与了公测,随着游戏口碑不断扩散,越来越多玩家加入其中。而此次公测的目标,正是希望检验多人测试对服务器的压力情况。

利用试玩内容来做变相的公测,在一些买断制的产品中是较为常见的操作。但一般产品在做测试时,其实很少会像《暗黑4》这般弄成百万人这么离谱的阵仗。像此前的《动物派对》、《dark and darker》等游戏,其测试人数最多也不过10万人左右,目的则是避免产品的缺点被过多的玩家放大。

而《暗黑4》敢开放如此规模的测试名额,某种程度上反映出暴雪对本作的质量有着充足的信心。对于暴雪而言,这些参与测试的数百万玩家,不仅是《暗黑4》的质检员,更成为了游戏口碑最好的传声筒和放大器。

换句话说,此次二测更像是暴雪玩的一手阳谋,看似是用测试“试试水”,实则是将其当作《暗黑4》面向市场的一次集中广告宣发,而效果也是立竿见影。

在Twitch上,暗黑4频道的观众数量在游戏开测后就一路狂飙,最终在不到一周内就达到了95万的峰值,并拥有近2900万小时的观众观看时长。而在各大视频网站上,不少知名博主,乃至普通玩家都纷纷下场分享试玩视频,以上种种无疑印证了暴雪此次营销的成功。

从反馈来看,玩家对《暗黑4》的评价基本夸多贬少,大部分人觉得本作在玩法风格上依旧是正宗的“暗黑味儿”,在“刷刷刷”领域仍然是独一档的存在。有些狂热玩家甚至在内容本就不多的公测试玩版中,五天时间就肝了65个小时。

品质方面,《暗黑4》的确拥有超越系列前作的潜力。在本作中,官方不仅加入了超大的开放世界地图,而且画质也做了一定升级,还加入了随机变化的天气系统,而优秀且充满乐趣的build体验依然在线,甚至做得比系列作品拥有更丰富的定制化设计。

作为暴雪目前唯一的“续命之作”,《暗黑4》成功与否将很大程度影响暴雪未来的发展,游戏甚至在二测的时候,就因不俗的市场反馈帮助动视暴雪拉升了一波股价。在外界普遍看好的情况下,即将于6月发售的《暗黑4》或许会收获不错的市场成绩,让我们拭目以待。

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