V社正式官宣《CS2》后全球玩家沸腾,饰品价格暴涨30%

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GameLook报道/自2013年推出以来,V社旗下的王牌产品《CSGO》距今已经运营了十年。在这个重要的时间节点,玩家都在期待官方究竟能整出什么狠活儿。而就在今天(3月23日),V社终于放出了憋了许久的大招——《Counter-Strike 2》(以下简称CS2)。

据官方介绍,《CS2》将会由全新的起源2引擎开发。得益于该引擎的次世代表现,《CS2》的画面、玩法、性能方面也将迎来崭新的变化。最终完整版将会在于今年的夏季正式解禁,届时,一代CSGO将能免费获得升级,且饰品道具完全保留。

作为经典FPS游戏《CSGO》的正统续作,《CS2》会带来很高的话题度,对此其实许多玩家早早就有心理预期。但当消息变为现实时,这个IP的超高人气还是超出了外界意料,官方的社区账号大抵能看出些端倪。

在V社油管官号下,今日凌晨上传的《CS2》预告PV在不到一天的时间里,播放量就已经接近300万。

而在推特平台,同样是凌晨刚创建的《CS2》官号,其用户关注量已经迅速来到了160万人,首条推特的点赞数更是高达300万,足以看出全球玩家对这款续作的高期待。

作为《CSGO》的老玩家,GameLook多少能理解全球玩家此时激动的心情。一方面,品质升级将能带来全新的视觉体验,让游戏跟方面能跟上如今主流的次世代大作;另一方面,具有市场流通价值的饰品得到完全保留,也让玩家此前悬着的心落了下来。

用玩家的话来说,这波属于是V社“开了大恩”了。

品质、玩法通通升级,CSGO进入次世代

在官方中文介绍页面中,《CS2》的变化主要被归为三点,简单来说即让玩法更多元、让竞技更公平,以及让品质更次世代。

先来说说玩法多元化。在《CSGO》的常规对局中,敌我双方通常都围绕着闪光弹、烟雾弹和火焰瓶这三个关键道具展开战术布局。以往,火焰瓶和闪光弹都拥有较明显克制手段,比如闪光弹可以通过转身背对来应对,火焰则能被烟雾熄灭,但烟雾弹却嫌少有短板。

为了给烟雾弹增加克制手段,同时也为了让游戏的战术布置变得更为多样,《CS2》中的烟雾弹从原本的平面贴图,变成了三维动态物体。这意味着现在烟雾弹将能与环境相互作用,比如会根据物理规律自然地填充周围的空间。

同时,烟雾弹也会对光照、枪击和爆炸作出反应。从官方给出的演示不难看出,玩家如今可以利用手雷爆炸时的冲击力,将烟雾短暂地驱散掉,从而获得视野。如果没有手雷,你也可以用子弹退穿烟雾,而这些变化都会直观地表现出来。

在强化竞技性方面,《CS2》还推出了名为“子刷新频率”的算法架构,解决了以往服务器对角色运动和射击时间点因刷新率不同而导致评估不准的问题。

总之,得益于子刷新频率这一架构,如今显示设备不同的玩家再也不用担心刷新频率对射击精准度的影响了。而服务器总能准确地知道角色运动开始、开枪射击或投掷物掷出的瞬间,让你的子弹能快准狠地打到敌人身上。

《CS2》更重磅的更新在其品质上。在本作中,官方在起源2引擎的基础上,引入了全新的物理渲染系统,该系统能产出更逼真的材质、光照和反射。与此同时,开发团队还对各个地图进行了评估,根据评估结果决定对其进行材质翻新、翻新+半重做,或者全部重做。

从目前测试版版的表现来看,以上三方面的更新不但没有对过去的玩法产生太大影响,老玩家很快就能上手,而且还多出了许多战术新选择,让体验变得更有趣。

二级市场沸腾了,饰品价格一夜暴涨30%

对于老玩家来说,《CS2》真正让自己激动的可能并不是所谓的品质迭代升级,而是能完全继承前代的账号道具。

众所周知,《CSGO》里的枪械皮肤、贴纸、手套等名为饰品的道具,是允许在二级市场进行买卖的。也因此,《CSGO》中有相当部分玩家其实并非只是单纯为了玩游戏,而是进行饰品的买卖。

在V社宣布饰品能完全继承后,这一消息也引发了饰品二级市场的骚动,许多饰品的价格都迎来了一波暴涨。其中一些热门的枪械皮肤,如AK二西莫夫、探员老K、AK皇后、M4赛博等,都获得了20%-30%的大幅上涨。二者也刺激了市场的交易量,部分交易平台甚至还因玩家过于频繁的交易,导致服务器崩溃,让人哭笑不得。

这一幕许多在此前出售的玩家直言亏炸了,有人吐槽自己前两周17250元买的饰品,在18200元价位的时候没忍住出了,但今天居然还继续涨至18700元。而另一款饰品更是出现了一天涨1000元的神奇现象。

而有些专门做视频买卖的商人,则表示自己曾经吨货35万的小号,按照现在价格来算已经能值45万了。

还有些佛系玩家表示,自己买饰品一般都冲着自用而去的。但没想到,上月买的爪子刀和蝴蝶刀,今天居然已经涨超3000元了,连自己都觉得离谱。

至于一些见过大场面的老玩家,对此则见怪不怪,并表示这点涨幅才刚开始,甚至在《CS2》上线前,饰品基本上都会保持一路暴涨的态势。

反割韭菜潮流下,V社又成了业界良心

在GameLook看来,V社在推出续作的同时完全继承玩家此前账号数据,与如今业界的普遍做法其实颇为相悖。

一般来说,厂商推出续作后往往都会另起炉灶,此时玩家的装备、道具都要重新获取。一旦老玩家选择入续作的新坑,往往意味着其在前作投入的巨大精力和金钱,全部都打了水漂,这对于老玩家无疑是一种伤害。

当然,出续作这种操作对于知名产品而言一般不会轻易尝试,即便是《CSGO》这样的经典FPS游戏,也都是运营了十年才选择出2代,况且V社为了不损害老玩家的利益,更是允许其直接继承账号数据。

而另一款知名竞技游戏《守望先锋》,同样也是6年后才选择推出续作,并且玩家的皮肤道具同样得到保留。

但在部分页游以及端游产品中,频繁用新版本或新服务器另起炉灶已经是常规操作了,甚至这演变成了一种通用的盈利模式。当然,如今大家更习惯将该操作称为“滚服”,而不是版本迭代。

这些网游选择滚服的原因基本相同,往往是老区运营不下去,只能开新区来激活用户,从而达到营收目的。随着行业的不断发展,反割韭菜逐渐成为玩家的共识,而滚服也成了令玩家头疼的猛虎,避之唯恐不及。

相比之下,V社此番做法无疑显得良心许多,且不说新引擎迭代究竟合不合玩家胃口,至少在账号价值上,V社算是给了玩家一个很好的交代,不至于让过去的付出付之东流。这一点值得所有厂商学习。

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