Supercell产品主管:手游市场不是红海,而是充满机会
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GameLook报道/过去几年,免费游戏领域的变化深刻改变了打造和增长新游戏的策略。如今,开发者在试图弄清楚什么是下一个重大事件的时候,必须考虑几个方面:被忽略的品类和游戏类型已经可以创新、跨平台、生成型AI和云服务等新技术,以及头部市场之外的用户未得到满足等等。
那么,对于游戏公司而言,该如何打造下一个大作呢?
最近的业内讨论中,Supercell产品主管Timur Haussila谈到了该公司研发新游戏的流程。他表示,研发团队拥有完全的自由创作他们想要的游戏,哪怕是目标用户尚未存在。不过,这通常是由一个团队成员提出令人信服的想法,然后围绕它组建一个团队。
前不久,由于买量成本飙升速度过快,棋牌游戏大佬Playtika叫停了新游戏的上线,并且表示在市场环境出现根本性的改变之前,不会再发布新游戏。Timur Haussila在提及此事的时候表示,每个团队都有适合自己的策略,Supercell一直在向新游戏投入更多的资源,“我们从来没有像现在这样同时研发更多的游戏”。
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Supercell产品主管Timur Haussila
在Supercell公司,Haussila过去一直从事平台方面的事情,比如构建Supercell ID和打造Supercell商店等,如今更多聚焦于投资方面。但他强调,Supercell公司层面最重视的仍是游戏,“Supercell公司的焦点当然是游戏,不论你的支持系统有多么创新,如果游戏不成功,其他任何支持服务都没办法让它成功。”
作为已经拥有多个成功大作的团队,Supercell在研发新游戏的时候,还要同时保持对上线游戏投入的平衡,“在线游戏与新游戏的挑战是完全不同的,所以我们试图在为现有用户提供娱乐的同时,也在探索能够在移动平台做出什么创新。”
尽管去年的手游市场首次下滑,并且引发了很多同行对市场前景的担忧,但Haussila表示,Supercell对手游市场依旧看好,并且认为手游并非红海,而是充满机会。
“在我们内部,我们对手游非常看好,如果回顾休闲游戏、手游和网页游戏的历史,还有很多的机会没有被进一步探索,我们并不认为手游是红海,而是充满了机会。但如果要说什么会是成功的,那就是我们想玩的游戏,所以我们一直在探索新东西。”
谈到创新游戏的研发,他表示,Supercell并不局限于特定品类,团队打造产品是基于他们非常相信的东西,而且有完整的创作自由。
“他们有完全的自由,哪怕当时的用户基础并不存在。我们之前在网页平台做过很重度的MMO,后来转向了休闲的《卡通农场》,这些游戏成功是因为团队对他们的工作很有热情,这就是我们驱动创新的方式。”
由于对数据的依赖很小,因此Supercell新游戏项目最开始往往是一个人想要做某个品类的新游戏,然后将他的想法说给其他人,如果所有人都相信这个想法,那么他们就围绕其组建团队。
Haussila表示,Supercell的新游戏研发并没有受到市场变化的影响,反而在同时研发更多的项目,“我们一直在研发新游戏,从来没有停止过资源投入,如果你想要发布新游戏,就一定要不断有项目在研发,我们现在同时研发的项目比以往任何时候都多。”
过去几年来,Supercell投资了多家工作室,然而在此之外,这家芬兰手游公司也在内部投入了很多资源做新系统,比如Haussila参与过的Supercell ID、Supercell商店等等。在谈到这些项目的打造目的以及如何帮助创造下一个大作的时候,他认为工具和新技术可以激发团队创新灵感。
“我们打造的一些工具可以帮助团队做更好的工作,我们有自己的游戏引擎、社交图表和数据工具,希望能够激发创新和新的想法。但工具只是工具,他们本身没有很大的价值,真正的价值来自团队,团队如何利用这些工具,如何打造对玩家有价值的体验。”
在买量价格飙升的情况下,跨平台成为了很多开发者探索的方向之一,不过Haussila承认,在这方面Supercell的速度并不快,比如《部落冲突》安卓版就比iOS晚了两年,当然,最主要的原因是当时的团队规模太小。
“我们知道跨平台是应该做的,它可以带来更多的用户,有不同的支付系统。只不过当时的团队规模调小,我们又聚焦于为这些用户带来最好的体验,未来我们会探索更多的跨平台,但现在显然没有任何可以分享的东西。”
除了支持不同系统之外,Haussila认为游戏之外的平台同样重要,比如YouTube、Spotify等娱乐平台。
“在游戏发布之后,我们也在YouTube发布了游戏视频,甚至在Spotify发布了游戏相关的歌曲,这些东西都有很多用户关注。所以我们在游戏作为核心体验之外,还应该在更多地方将内容呈现给玩家们。如今的玩家们存在于多个平台,你不能只聚焦于游戏本身,而是出现在他们所在的地方,否则你很难获得这些用户。”
最后,在谈及对未来的预测时,Haussila分享称,自己对移动网页技术比较感兴趣,“我个人比较喜欢探索的是移动浏览器能够带来怎样的沉浸式玩法,当然,已经有移动网页游戏出现,还有人在探索动态光照等技术,很高兴能够看到这个领域能够发生什么令人兴奋的事情。”
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