拿到4个版号的这家韩国大厂,发布了一款3D元宇宙游戏,长啥样?
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GameLook报道/去年全球各大游戏公司几乎都不太顺利,特别是投身于区块链游戏的韩国企业,区块链市场的寒冬加上疫情期间为了抢夺人才,高福利带来的超高人力资源成本,都让韩国游戏公司在2022受挫。
就比如Netmarble。虽然2022年底,一共四款Netmarble的游戏产品在国内获得版号,使其股价一度大涨17.74%,但从财报的数据来看,Netmarble却依然面临着不小的问题。
财报数据显示,2022年,Netmarble的收入为2.67万亿(21亿美元)韩元,同比增长6.6%;但EBITDA却同比下降至57.6%,合1278亿韩元(1亿美元),同时Netmarble也从2021年的净利润2490亿韩元(1.96亿美元)转亏,2022年净亏损达到了9060亿韩元(7.1亿美元)。
对此,Netmarble曾表示“诚然,2022年,多款新作的盈利表现不佳,未能达到市场预期。2023年,我们希望通过更有选择性和重点地考虑我们的游戏上线计划……克服管理危机。”
不过话虽如此,Netmarble在2023年上半年最早的举动依然集中在区块链游戏和平台上。
今年1月,Netmarble旗下的区块链子公司Mabrex酒馆推出了全新的区块链元宇宙平台“MBX 3.0 Universe”,并宣布了将在该平台上线的几款知名游戏产品,就比如《拳皇》《二之国:交错世界》《A3:Still Alive(获得了版号,明日世界代理发行)》等。
近日MBX3.0的首款产品,Netmarble经典游戏IP《天天富翁》的续作《Meta World:My City》(又称《天天富翁2:Meta World》)也在海外开放了预约。该游戏通过融入基于现实世界城市的虚拟地产交易、NFT、虚拟化身等元素,将经典的大富翁玩法打造成了一款3D元宇宙产品。
以下是《天天富翁2:Meta World》的宣传片:
根据Netmarble官方的资料,该游戏最早于2013年在韩国上线,凭借核心经典的大富翁玩法在全球范围内,特别是亚洲地区收获了大量玩家,总计人数超过了两亿,《天天富翁》的累计收入也突破了7亿美元。该游戏于2014年由腾讯在国内代理发行,2019年停运。
《天天富翁2:Meta World》目前还在预约阶段,以下内容可能与游戏上线后的版本有所差别。
据了解,《天天富翁2:Meta World》在剧情背景上,设定为前作主角之一Dennis长大成人,成为一名地产投资人之后。无论是P2E游戏的属性还是故事背景设定,都让《天天富翁2:Meta World》与前作相比,在美术上减少了前作卡通风格中夸张、魔幻的元素,更加写实。
从目前官方公示的内容来看,《天天富翁2:Meta World》在玩法上继承了原作《天天富翁》的精髓部分,保留了桌游模式。和普通大富翁一样,玩家需要通过掷骰子在四四方方的地图上行动,建设建筑,尽可能使对手先于自己破产倒闭,成为最后的赢家。
值得一提的是,与中国台湾大宇的《大富翁》充满着岔路的地图相比,《天天富翁2:Meta World》从地图设计上来看其实更接近欧美地区的《Monopoly》。四四方方的地图上,可供玩家占领的地块相对有限(《天天富翁》最开始只有32块地),运气好的玩家可以很快占据优势,滚起雪球,进一步加快了游戏节奏。
不同于普通大富翁的是,作为热衷于RPG的韩国公司的产品,Netmarble也在这一经典玩法上加入了角色收集和养成要素,不同角色都有自己特殊的技能,玩家也可以通过卡片养成和装备道具来强化人物的能力,来提高自己获胜的概率。
以下是《天天富翁2:Meta World》的游戏介绍:
《天天富翁2:Meta World》中地块、建筑的价格也会和现实挂钩,根据城市、地段、大小等因素上下波动。玩家拥有的地产越多,地产所产生的资源和财富就越多,玩家在虚拟城市里的评级也就越高。
根据官方此前放出的时间表,在《天天富翁2:Meta World》上线时,游戏一开始只会有虚拟化身系统和桌游模式,元宇宙方面包括纽约、曼谷等虚拟城市将开始筹备上线,游戏中与现实类似的地产系统也会逐渐完善。
下一阶段,Netmarble预计会在游戏内加入全新的对抗模式,以及允许玩家和好友联机游玩的小游戏;第三阶段,Netmarble将在《天天富翁2:Meta World》加入更多的小游戏、元宇宙虚拟广场以及虚拟化身社交系统;最后第四阶段,虚拟城市中特定的建筑物将开放玩家探索,整个虚拟城市不再将是一个空壳。
NFT、代币两开花
作为一款P2E游戏,《天天富翁2:Meta World》自然也有与现实世界接轨的一套经济系统。游戏白皮书的内容显示,目前游戏内一共有4种货币,分别是Meta Cash、水晶(Crystal)、金币(Gold)、钻石(Diamond)。
其中金币可以用于升级和召唤角色卡,同时可以用于参加桌游模式,并通过桌游模式获得,而水晶则更高一级,除了与金币同样的功能,还可以兑换成金币,至于钻石,不仅拥有前两者同样的功能,可以兑换成金币和水晶,甚至可以在虚拟城市中使用。
而虚拟城市中,玩家通过游戏可以获得水晶、钻石、Meta Cash以及NFT等奖励,其中NFT(包括虚拟城市的产出以及玩家抽取的角色卡)可以在游戏中铸造后,在NFT市场进行交易,而Meta Cash则可以与MBX3.0平台上的Inetrium代币互相兑换,并最终兑换成为MBX代币。
根据CoinmarketCap的数据,目前MBX代币的价格为11.45元人民币,今年年初至今,受加密代币市场整体价格回暖的影响,MBX的涨幅最高达到了66%。
至于NFT,根据《天天富翁2:Meta World》的白皮书,游戏可产出的NFT主要有两大类,一种是建筑,一种是角色。其中建筑包括普通建筑和高级建筑。
当玩家虚拟城市中的建筑升级到6-7星级后,就可以选择铸造普通建筑NFT,这种方式每位玩家可铸造的建筑NFT数量是无限的,且可以随意调整建筑的外表,但不会有独特的编码和标志。而高级建筑NFT,则需要玩家拥有一定数量的建筑,且铸造NFT的建筑需要达到7星,同时每位玩家可铸造的NFT数量是有限的,但该NFT会有独特的外观和名字以及编码等。
至于NFT角色。从白皮书上来看,游戏中的角色召唤一共分为两种,分别是普通的角色召唤(Character Summon)和传奇召唤。其中普通召唤获得的角色,需要玩家用重复收集角色获得的“记忆”碎片将其升级到满星,才能铸造成为NFT,而传奇召唤获得的角色无需升级就可以铸造成为NFT。
单从经济系统的设计来看,《天天富翁2:Meta World》如果放在手游市场,应该是属于氪金无底洞的级别。但这对于一款区块链游戏,未必是坏事。
如果Netmarble能够通过将高级资源和普通资源在数量、获取方式、成本投入、属性上进行划分,将高级资源(包括建筑和人物卡)包装成为奢侈品,成为整个游戏生态中炒作的热点,只有少部分玩家可以拥有。而大部分玩家的普通资源虽然也有铸造成NFT进行交易的价值,但这种交易会更多出于游戏性和个性化(普通的建筑NFT玩家可以自行调整外貌),而非赚钱。
赚钱的性质对于区块链游戏而言,是卖点,也是毒药。
结语:
对于Netmarble而言,2023年必然是重要的一年,除了年初公布的在区块链游戏方面的一系列举动,根据官方消息,在传统游戏方面,Netmarble今年的新游排期,也相当紧凑。
全球范围内,2023年第二季度,除了《天天富翁2:Meta World》,Netmarble还将上线《Grand Cross W》和《Tower of God: New World》两款产品,至于2023下半年,包括《Arthdal Chronicles》《Solo Leveling: ARISE》《Project Knights》《7 Knights》四款游戏也将陆续上线。
与此同时,此前Netmarble公开的动作游戏《Hype Squard》也将于今年年内上线Steam进入EA阶段。
至于中国国内,此前Netmarble获得了版号的四款游戏,预计都将于今年年内上线,其中《战之刃:幸存者》《传奇商店:经营与打造》《新石器时代》三款游戏预计将于今年二三季度上线,而腾讯和创梦天地的《二之国:交错世界》则预计将于今年第四季度上线。
虽然现在整个科技行业的热点已经不在元宇宙概念上,但这并不意味着元宇宙的意义和重要性就消失了。无论是元宇宙概念本身对于互联网体验的革新,还是当下全球政府都在强调的数字经济,其实都在印证这一概念的重要性。
元宇宙概念自诞生之初,其构建的对于现实世界颠覆性的世界观,就代表着这一未来并非触手可及,需要企业的长线投入,稳扎稳打。类似于Netmarble这种,一手抓传统游戏业务,输出游戏内容,同时另一手也不放弃探索的态度,或许是值得参考的。
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