2022Q4日本游戏公司业绩总结:1/3陷入亏损,BOI营收大涨11倍

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GameLook报道/时间来到3月初,全球范围内该发财报的公司也都前前后后发完了,游戏企业也一样。近日,日媒就总结整理了日本37家游戏相关公司,最新一个季度(大部分是10月-12月,少数是8-10月或9-11月)财报的基本情况。

和全球其他市场一样,受疫情红利消退的影响,日本游戏公司的销售额等业绩多少都受到了冲击,但由于大部分公司的财报周期靠近圣诞和新年,红利的消退并没有过多体现在财报数据上。

据统计,在37家公司中,有22家日本游戏公司的销售额最新财报季度的销售额实现了增长,只有15家公司略有下降。其中WonderPlanet(9月-11月)、CA(CyberAgent)、COLOPL(10-12月)是销售额环比下滑幅度最大的几家公司。

其中《赛马娘》的母公司CA的游戏业务2022Q4的销售额为409亿日元,环比下降了25.4%;营业收入为52亿日元,环比下降了56.9%。主要原因是Q3《赛马娘》1.5周年活动和暑期活动大幅拉升了CA的销售额,并且作为日本世界杯的转播公司,日本央行继续量化质化宽松(QQE)政策的决定也影响到了CA。

而相对地,世嘉、SE、MIXI、卡普空GungHo等公司,则因为旗下产品强势的表现,收获了一个不错的季度。

其中世嘉以1218亿日元的销售额(环比增长45%)以及286.5亿日元的营业收入(环比增长321.5%),超过了SE、科乐美等公司,成为2022Q4仅次于万代南梦宫的日本游戏企业。其如此出色的业绩表现主要是受《索尼克前线》的影响,以及旗下柏青哥游戏的出色表现。

而《怪物弹珠》的9周年活动则让MIXI在销售额和营业收入实现了12.5%和37.5%的增长。

当然在所有日本游戏公司中,2022Q4最火的游戏企业当数Bank of Innovation (BOI),该公司于去年10月发行的游戏《Memento Mori》上线后仅6天的累计收入为18亿日元(合人民币8825万元),下载量达到了100万次。由此带动开发商Bank of Innovation的股价连续5个交易日上涨,市值直接上升了135%。

2022Q4财报显示,BOI该季度的销售额达到了83.68亿日元,环比增长1119.8%;营业收入更是扭亏为盈,从上一季度的亏损3.34亿日元转变为盈利28.33亿日元。

值得注意的是,不同于很多国际市场,元宇宙、Web3等相关概念目前在日本科技企业中依旧十分流行,日本科技行业依旧保持着其相对独立于全球市场的步调。

“区块链、Metaverse等致力于WEB 3开发的游戏相关企业不断增加,预计将很快出现为相关市场构建下一个增长点的桥头堡企业。”

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