朝夕光年全球业务总监:《Marvel Snap》大获成功之后,下一步是什么?
GameLook报道/最近几个月以来,随着《Marvel Snap》的发布,开发商Second Dinner横扫了多个业内游戏颁奖大会,比如TGA年度最佳手游,以及前不久刚斩获的DICE Awards年度移动游戏大奖。这款基于漫画IP改编的手游,以其快节奏卡牌战斗动作而出名,深受玩家和评论者们的好评。
从市场表现来看,《Marvel Snap》自上线后便迅速进入过超70个国家和地区的iOS免费榜TOP10,并一度登顶全球单日下载榜首位,尽管游戏变现设计非常克制,这款CCG手游首月流水仍然破亿,业内三方数据显示,该游戏累计收入突破了5000万美元,月流水如今已经稳定在1亿元左右。
对于游戏开发商Second Dinner而言,《Marvel Snap》的表现是相当成功的,对于其发行商朝夕光年而言,同样如此。
在此前接受外媒采访的时候,朝夕光年全球业务高级总监Tom Van Dam表示,他们希望通过《Marvel Snap》的成功聚焦全球市场,同时还公布了来自SRGA Studios的另一款游戏《Dragonheir:Silent Gods》,后者预计将于今年由朝夕光年发行。
以下是Gamelook编译的完整采访内容:
与Second Dinner合作是因为相同愿景,和对《Marvel Snap》的巨大信心
Q:能否谈谈朝夕光年和Second Dinner是如何就《Marvel Snap》达成合作的?
Tom Van Dam:在朝夕光年,我们对合作产品种类与合作伙伴的挑选非常谨慎,最终决定与Second Dinner合作,是因为我们对《Marvel Snap》有相同的愿景和巨大的信念。Second Dinner对游戏的早期创意原型让我们眼前一亮,显然他们团队作为CCG领域领导者的身份也是吸引我们的一大亮点。至于Second Dinner希望与我们合作的原因,我认为朝夕光年的全球影响力对他们团队非常有吸引力。
我们拥有非常全球化的方法,有遍布全球的团队携手合作,共同成功推动项目向前发展。大多数发行商都可以获得区域性的成功,但我们已经能够证明在所有市场上的强大发行能力。此外,朝夕光年提供了强大的全球规模化能力和3A级全球营销能力,我想Second Dinner清楚我们可以为《Marvel Snap》带来应有的支持。我们已经打造了一些真正令人惊叹的营销活动,这与此前在手游领域见到的任何活动都不一样。
Q:考虑到漫威品牌的范围较广,朝夕光年和Second Dinner是如何处理漫威授权的?
Tom Van Dam:此前,Second Dinner团队就曾经与Marvel Games的Jay Ong合作过,所以从第一天开始就有很强的关系和大量的信任。漫威团队也对我们将游戏在全球规模化发展的能力感到兴奋。我们都是漫威超级粉丝,所以这两个团队都得到了很大的乐趣,他们都梦想着实现伟大的梦想,并提出最酷的游戏和营销推广,以便与世界上最具标志性的IP之一匹配。
朝夕光年尊重所有规模和背景的开发商,并且允许他们对自己的创意愿景有完全的控制力。我们认为开发者关系是通过在游戏设计、研发和运行等方面按照他们认为适合的方法,给予他们完全的创意自由和自主来维护的。我们重视我们选择要支持的产品,并且想要给Second Dinner这样的开发者团队提供为玩家带来沉浸式、令人兴奋和激动人心的体验的能力,而且不用担心被发行商控制。如果一个产品让朝夕光年觉得有信心,我们将不遗余力地确保游戏得到良好的支持,《Marvel Snap》就是一个很好的例子。
接下来要让《Marvel Snap》变得更好,聚焦全球更多合作
Q:你们是否会再次与Second Dinner紧密合作?
Tom Van Dam:我们很感激粉丝们像我们一样热爱玩《Marvel Snap》。目前,我们非常聚焦于让这款游戏变得更好、按照计划发布像战斗模式这样的新功能。作为一个发行商,我们在不断地与全球开发者沟通以寻找新的合作伙伴和游戏去支持,我们还有很多内部自研游戏并做好为全球发布的准备。我们相信我们去中心化的全球营销运营模式也可以给其他游戏带来帮助。
Q:你对《Marvel Snap》在DICE Awards拿到年度最佳手游怎么看?
Tom Van Dam:这对我们所有人来说都是一个激动人心的时刻!自从去年10月份发布之后,我们赢得了一些很大的奖项,我们非常感谢游戏社区对我们游戏的热爱和对我们创造令人惊叹的新一代CCG的努力的认可,赢得DICE年度最佳手游是开启2023年最好的方式。
Q:接下来是什么?你们在这次成功之后如何跟进?
Tom Van Dam:从第一天开始,我们就相信Second Dinner对《Marvel Snap》的愿景,并且对来自玩家和游戏社区的支持非常感激。作为一个发行商,我们致力于服务全球游戏、打造全球社区,并为所有平台各种类型的玩家提供有趣和激动人心的体验。我们认为每个工作室和游戏都是独一无二的,并期待着为他们提供任何需要的支持和帮助,以打造尽可能好的游戏。
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