被腾讯收购后,《星际战甲》开发商新游开测,Wayfinder想单挑WOW?

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GameLook报道/《星际战甲》对于很多MMO玩家而言,或许是一款很特殊的游戏,最近其开发商Digital Extremes的新游戏《Wayfinder》也将与玩家们见面。

《Wayfinder》最初于TGA 2023(The Game Awards)上亮相,而最近则在海外开启了测试,需要指出的是,《Wayfinder》并非由Digital Extremes研发,他们主要负责游戏的发行工作,游戏的开发商则是Airship Syndicate。

虽然不是Digital Extremes亲自操刀研发,但通过几次测试的游戏体验,很多玩家还是从中嗅到了《星际战甲》的味道,因此游戏也获得了很多粉丝期待。

值得一提的是,这两家游戏厂商都和腾讯颇有渊源,前者Airship Syndicate的上一款游戏《破败王者:英雄联盟传奇》相信国内不少玩家都曾听说,这正是一款与拳头合作的产品。而后者Digital Extremes,随着腾讯收购了其母公司乐游,已经成为了腾讯旗下正牌子公司。

根据PlayStation官方博客介绍,《Wayfinder》将于今年5月独家在PS平台开启抢先体验,同时一些传闻也表示,PC版最迟会在今年秋季推出。

也就是说,在腾讯完成收购后,Digital Extremes也终于要一步步开始兑现业绩,而在此之前,我们也不妨通过测试情况先来看看这款游戏到底品质如何。

海外玩家试玩

卡通风“星际战甲”,乐趣十足的团队打宝游戏

和《星际战甲》选择的科幻写实风不同,《Wayfinder》选择了当下受众群体更多的美漫式卡通风,GameLook认为,这种风格上的转变更多的是由研发不同的原因导致,而这就不得不提开发商Airship Syndicate。

在此之前,Airship Syndicate曾推出过《战神:夜袭》与《暗黑血统:创世纪》等,都是一些口碑极佳的产品,其新作《破败王者:英雄联盟传奇》同样也得到了很多玩家喜爱,其独特的美术风格一直为玩家津津乐道,这当中的功劳自然是这家工作室的创始人兼CEO Joe Madureira。

据悉,Joe Madureira不仅是一位优秀的游戏制作人,同时也是一位知名的漫画家,早年曾在漫威创造出了《不可思议的X战警》(Uncanny X-Men)这样的知名漫画系列,因此《Wayfinder》在美术风格上同样也很有特色。

根据官方介绍,《Wayfinder》的故事发生在一个已经支离破碎、名为伊文诺的世界,玩家需要扮演“寻路者”,通过自身的力量来控制这股席卷世界的混沌力量。

因此,游戏在美漫式卡通的基础上,也融入了奇幻风,游戏中颜色鲜艳且饱和度高,显得年轻且充满活力。

官方曾表示,《Wayfinder》过往项目灵感均来源于经典游戏不同,这款游戏诞生的机缘其实是开发团队想要捕捉“MMO的那种感觉”,即上线、结交朋友并和他们进行冒险,同时建立一个多样化的社区,因此也就有了这款产品。

在玩法层面,虽然游戏是由Airship Syndicate开发,《Wayfinder》其实有着很浓的《星际战甲》味道。

具体而言,虽然官方表示《Wayfinder》是一款MMO,但目前游戏中还没有大型团本,主要以小队合作副本为主,玩家既可以拉上好友,也可以随机组队,甚至也可以一人单刷。

目前,官方一共公布了5个特色各异的职业,而在此次测试中,玩家则可以体验到三个职业,每个职业共有5个迥异的技能。

之所以说《Wayfinder》和《星际战甲》很像,是因为游戏中也设计了大量的装备养成内容,如副本有“装备等级”限制,玩家需要达到一定标准才能调整高难度副本,又比如武器除了强化还可以镶嵌“回声珠”,以获得不同的能力,这就和《星际战甲》里的MOD槽十分相似。

与此同时,在战斗层面,游戏里的副本房间都是随机生成,这点有点类似Roguelike游戏,剩余的便是玩家通过释放技能、或躲避敌人的致命伤害来通过难关。

除了这套传统的战斗玩法外,游戏里还有一个独特的连击系统,顾名思义玩家连击数越高,所能获得的伤害加成也就越高,上限为20次连击与300%的伤害加成,这个机制的意图十分明显,官方鼓励玩家在副本中更多的进行战斗。

当然,除了这些特色内容,就现阶段游戏内容来看,《Wayfinder》的缺点也并不是没有。

比如游戏目前采用的是无锁定战斗模式,虽然大大强化了游戏的动作性,让玩家有更多的操作空间,但在部分场景里会出现视角的问题。

与此同时,目前游戏中的打击感并不算好,甚至还存在怪物强度、技能攻击方式不合理的情况,这对于MMO这样产品而言显然不算是特别好的体验。

因此,在很多玩家看来,《Wayfinder》现阶段的表现其实并不算特别好,游戏还有很多需要打磨与完善的地方。当然,好在游戏目前还在测试阶段,GameLook也相信官方会对这些玩家提出问题进行修复,至于会不会成为下一款《星际战甲》,那就要看游戏的造化了。

MMO品类方兴未艾,腾讯多款新品蓄势待发

MMO或许曾是中国游戏公司最熟悉的品类之一,但随着手游时代的来临,大量厂商开始涌入二次元等新兴的品类,MMO似乎逐渐被厂商忽视,处于一种昨天还叫人小甜甜,今天又变成了牛夫人的状态。

但如果放眼海外似乎却又是另一幅光景,巨头发行商、主机老大哥似乎都有着加强网游计划,比如科技巨头亚马逊,靠着三板斧垫脚,终于在韩式MMO《失落方舟》这款产品上收获成功,圆了自己的游戏梦。

同样决心加大网游的还有索尼,今年初,索尼在Q3财报中就曾谈到,要在2026年3月31日前,在PS平台推出超过10款网游。索尼PlayStation CEO吉姆瑞恩坦言,公司不惜花大价钱收购《命运》开发商Bungie的目的,就是为了强化自身制作网游的能力,加速“网游计划”实施。

事实上,《Wayfinder》其实也算是索尼强化网游能力的一次布局,一方面,从官方介绍来看,《Wayfinder》在PC以外,仅登陆PS这一个主机平台,另一方面,索尼对于这款游戏的发行商Digital Extremes十分青睐,此前乐游收购案中,索尼也参与了竞购,只不过最终被腾讯拿下。

此前GameLook就曾分析过,网游在主机平台上已经能够与单机游戏平起平坐,同时头部网游的数量和影响力不弱于单机游戏,且单机游戏已经有了网游化的趋势。

而在这一赛道上,拥有着全球化发展野心的腾讯已经进行了大力布局,通过近几年的投资与收购,腾讯其实已经与全球绝大多数拥有打造MMO、多人在线游戏能力的海外厂商有所联系,比如入股《流放之路》的开发商Grinding Gear Games、收购《饥荒》的开发商Klei,以及收购乐游科技等等。

事实上,腾讯在MMO赛道上下的重注已经到了即将出成果的阶段,有很多网游大作已经公布。

比如在MMO一侧,腾讯Level Infinite就已经多次预热了其子公司Funcom开发、重磅科幻IP《沙丘》所改编的开放世界MMO,《沙丘:觉醒(Dune: Awakening)》。

除此以外,Level Infinite的另一个大作、因为升级虚幻5开发而延期至今年发售《夜莺》是一款开放世界生存游戏,也支持小队合作多人游玩。

最后自然便是以15亿美元收购的乐游科技,旗下的两家工作室Digital Extremes与Splash Damage都擅长开发多人在线游戏,并且两家公司也都有新作亮相,预计将在近两年正式上线。

可见,面对未来网游再次兴起的大趋势,腾讯是有备而来,这些新品会取得怎样的成绩?不妨拭目以待。

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