主力游戏表现稳健,这家SLG出海厂商拿出一款“回合+模拟”融合新游

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GameLook报道/随着出海步入深水区,“出海老兵”们的压力其实并不比一些新锐厂商小。

在“不出海便出局”的大背景,行业中大批游戏公司开始布局海外,出海老兵们的经验固然丰富,但他们的产品出海时间较早,与新游戏竞争可能会有些吃力,再加上IDFA等外部因素的出现,让这些出海厂商面临着挑战,因此,对于他们而言,也就更加需要寻觅主力游戏接班人

不久前,GameLook曾介绍了友塔和他们新作,而今天GameLook要聊的则是另一家与之情况有些类似的出海老兵壳木。

作为最初一批探索海外市场的游戏公司,过去壳木曾推出了诸如《战火与秩序》(War and Order)《旭日之城》(Age of Origins)等这样的爆款,这两款游戏如今也成为壳木营收的顶梁柱,并且市场表现十分的稳健。

根据壳木母公司神州泰岳2022年业绩快报显示,2022全年神州泰岳实现营收47.99亿元,较上年同期增长11.25%,营业利润6.26亿元,较上年同期增长33.7%。

神州泰岳指出,目前公司主要的游戏产品持续的为公司带来现金流入,为公司业绩增长奠定了良好的基础,加之美元汇率上升,汇兑收益显著增加。

当然,俗话说,打江山容易守江山难,作为出海老兵,壳木在守住自己的一亩三分地的同时,其实也进行了一系列的尝试,寻找下一个属于自己的爆款。

咬住SLG赛道,题材玩法持续创新

对于壳木而言,最熟悉的或许还是SLG品类。

上文中GameLook就曾提到,提到壳木大多数人的第一印象或许就是《旭日之城》,该作不仅开启了生存题材SLG的大潮,同时也是壳木旗下营收、用户量最高的产品。

根据神州泰岳发布的2022H1财报显示,去年上半年《旭日之城》的充值流水达到近12亿元,平均月流水达到2亿元

在此之后,壳木也陆续尝试了许多不同题材、不同玩法的SLG,这当中也有一款游戏取得了十分不错的成绩,那就是太空科幻题材的游戏《Infinite Galaxy》。

根据data.ai信息显示,《Infinite Galaxy》于2020年12月正式在全球市场推出,就如游戏名所描述的那般,游戏将战场置于了太空之中,玩家则需要扮演一位指挥官,召集组建自己的舰队,探索广袤的星系,并与未知的敌人、帝国的残党对抗。

相较于壳木过往的产品,《Infinite Galaxy》在画面层面可以说是全面提升,根据官网介绍,这款游戏不仅采用了Unity全新的URP体系,并且项目美术资源的制作全部使用PBR流程,因此在画面表现力十分突出。

而在玩法侧,《Infinite Galaxy》则选择了做加法,在壳木最擅长的COK-Like框架上引入了RTS元素,玩家操纵舰队在战斗中可以选择敌方单位,释放闪避、实时技能等,提高了玩家的参与感与战斗中的容错率。

得益于高品质的画面表现,以及新颖的科幻题材,《Infinite Galaxy》上线后的成绩可圈可点。

同样也是神州泰岳2022H1财报的数据披露,《Infinite Galaxy》2022年Q1、Q2季度流水都在6000万元左右,平均下来月流水在近2000万元左右,而根据如Sensor Tower等第三方机构的数据,这款游戏如今每月的流水表现也和壳木的拳头产品《旭日之城》一样,十分稳健。

另外值得一提的是,这款游戏已于去年11月获得版号,国服定名为《无尽苍穹》,并且已经上线,不过从游戏的表现来看,似乎还没有进行大规模的买量。

或许,随着壳木在《无尽苍穹》这款产品上持续运营,这款游戏的营收能力还会进一步的提升。

多元发展,布局回合制赛道

除了SLG品类,壳木在其他领域也曾有过探索与尝试,比如去年壳木就曾推出了一款《Puzzles & Girls》的三消+二次元游戏,彼时GameLook还曾对其进行了详细介绍。

事实上,通过核心的SLG产品建立品牌形象,并在此基础上尝试新的游戏赛道、拓展不同的游戏主题、加入新的游戏元素等也正是壳木面向未来的战略方向。

而最近GameLook也发现,壳木在海外又出手了测试了一款全新的游戏《Journey Untold》,这一次壳木则选择一个回合制+模拟经营的组合,或许这款游戏也将成为其拓展海外市场的关键之作。

海外玩家试玩

根据官方介绍,《Journey Untold》是一款卡通风的回合制策略游戏,玩家则要在游戏中扮演一位“代理领主”,某天原本欣欣向荣的岛屿突然遭到了鱼人袭击,而后又岛屿上原先的领主突然被拐走,玩家要做的便是带领不同文明的英雄,击败敌人找到幕后的黑手,同时经营好自己的小岛。

从世界观背景设定来看,《Journey Untold》回合制策略战斗、模拟经营两大核心玩法板块区分的还是比较明显,但在游戏却不是这样,因为游戏加入了大量的过场动画,很巧妙的衔接二者,让玩法转化的十分平滑。

具体而言,在战斗方面,游戏采用的则是魔灵Like的回合制玩法,由于整款游戏采取了竖屏操作模式,因此玩家的战斗视角则采用了3D俯视角的模式。

和大多数卡牌类似,在战斗前,玩家首先需要选择英雄编辑好小队,并调整好站位,而在战斗中,双方则以回合制的形式互相发起进攻。

目前,游戏中共设置了包括射手、战士、法师等在内的6种职业,每种职业都有自身的职业特色。与此同时,每位角色还有等级系统,随着玩家的一步步养成,角色的战斗力也将一并增长,并且每位角色还将5个技能,玩家可以在战斗中手动向敌人释放,当然也可以一切交给系统自动释放。

可以说,《Journey Untold》在核心的战斗玩法上,选择一套十分稳健的框架,多样化的角色、职业与技能让回合制玩法的策略性得到了良好的保留,同时游戏中大量的可搭配角色也能让玩家体会到卡牌游戏养成的乐趣与爽感。

事实上,除了核心的回合制玩法,游戏里的养成元素还与模拟经营玩法进行了绑定。

游戏中,玩家除了需要攻克一个个敌人,还需要经营自身的小岛。具体而言,玩家可以消耗一定的材料在主城中建设各式各样的建筑,它们既会成为城中的装饰物品,有的则拥有一定的功能性,为玩家带来一定的增益效果。

比如角色的装备升级更换就需要通过城中的铁匠完成,换言之,岛上的资源产出其实就决定了小队的战斗力,玩家需要战胜敌人建设城池,而随着城市升级又能提高玩家的战斗力,从而形成了玩法循环,激励着玩家去挑战更高级别怪物的同时,也经营好自己的领地。

整体而言,《Journey Untold》很好的融合了回合制与模拟经营两种玩法,游戏中大量的可探索内容、剧情等等都能玩家玩家在两者之间无缝切换,而丰富的也增添了游戏的趣味性,让玩家并不会在游戏中过于乏味。

不破不立,不断探索与尝试

应用商店隐私新规出炉、买量成本飙升,再加上总量调控影响,大批厂商开启出海模式,这当中又有不少厂商涌入了SLG这一领域,时至今日,SLG赛道的竞争无疑已经进入白热化。

当然,面对挑战,不少厂商也都已经交出了自己的答卷,有的则是通过题材或玩法融合突围,有的则是变招尝试更多不同的品类,寻求差异化突围。

比如,由于玩法类型接近,模拟经营就成为了很多SLG大厂所探索的新方向,诸如FunPlus、三七互娱等均储备的相关的产品,有不少已经在海外进行过测试,例如FunPlus的《Tides Of Treasure》就引发了不少媒体同行关注。

作为老牌的SLG大厂,壳木在寻觅自身下一个爆款的同时,也并未固步自封,不光挖掘自身最为擅长的SLG细分赛道潜力,同时也尝试多元化发展,探索更多其他玩法品类的可能性,至于这款《Journey Untold》未来究竟会取得怎样的成绩?值得期待。

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