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GameLook报道/从去年年初公布收购案开始,微软和动视暴雪就已经预订了全球媒体的版面。
随着微软期望收购案完成的2023年6月30日越来越近,各国家和地区的监管部门以及微软、动视暴雪、索尼等一众企业间的你来我往,口舌之争,互相揭短也越发地激烈和频繁,对此笔者只想说:
自从上个月底,微软通过一次闭门会议,将此次对动视暴雪的收购案演变成“友商捞好处”的游戏圈交易会后,近日,这部“美剧”又有了新进展。
尽管对于欧盟以及英国CMA要求出售《使命召唤》IP,以安抚监管机构、促成交易达成的提议,微软总裁在上个月曾明确表示了反对,“认为一款游戏或动视的一部分可以从其他部分中分离出来是不可行或不现实的。”
但最近在欧洲大陆上,所有的信息似乎都利好微软。
在前不久闭幕的欧盟委员会关于微软收购动视暴雪交易的听证会上,就有外媒报道,微软在布鲁塞尔的表现获得了欧盟委员会的支持,微软方面谨慎严谨的措辞以及对索尼的尊重,“受到了欧盟委员会的称赞”。
近日,路透社也援引知情人士称,微软对动视暴雪的交易,预计得到欧盟反垄断部门的批准,“欧盟委员会计划在4月25日之前就对这笔交易做出决定,预计不会要求微软出售资产来获得其批准。”
不过即便微软在此之前和任天堂、英伟达等公司签署了为期十年的许可协议,将把使命召唤带到他们的游戏平台,知情人士也表示,微软在公司完成合并后,可能还需要做出额外的补救措施,以减轻索尼及相关其他方的担忧。
当然不仅在欧洲似乎取得了上风,将于今年8月2日开始的美国本土FTC的诉讼案,微软也取得了阶段性的成果。
去年12月,美国FTC曾以反垄断为由,对微软发起了诉讼,试图阻止微软对动视暴雪的收购。今年1月下旬,微软毅然决然将索尼拉下水,对其发出传票,要求索尼提供大量机密资料,出席今年夏天微软与FTC的对簿公堂。
索尼自然不愿意,也在1月就向FTC提出了反对意见。FTC 指出,索尼和微软曾五次开会讨论这些反对意见。
据悉,索尼的核心诉求一共有八条,分别是:
1、不提供与其他公司合作以及内容许可协议等合同;(微软要求索尼提供自2012年起,PlayStation与所有第三方发行商之间的所有内容许可协议的副本)
2、不提供公司员工的绩效审查和评估信息及相关文件;
3、拒绝微软查看Jim Ryan对FTC发布的有关收购声明,以及声明的所有草稿版本;
4、限制微软只可调取2019年1月1日后的合同;
5、限制微软调取公司文件的范围,一些被要求提供文件的人在2019年之后加入索尼,索尼认为这些人的文件只需提供他们入职之后的所有版本,历史版本不能要求个人提供,而需要微软从他们的主管手上收集;
6、将SIE负责财务、企业发展和战略的高级副总裁Lin Tao和负责全球产品战略和管理的高级视频总裁西野英明(Hideaki Nishino)排除在可以被要求提供文件的员工范围之外;(索尼称他们的文件无关紧要,且Tao的大部分文件是日文的,搜集起来很耗费时间和资源)
7、要求将索尼内部的反垄断律师 Greg McCurdy 排除在托管人之外;(索尼称搜索 McCurdy 的文件会过于烦琐)
8、要求明确传票中部分措辞的定义。(索尼称声称传票中使用的 20 个术语“过于宽泛、过于烦琐和含糊”)
但近日美国首席行政法法官D. Michael Chappell签署的一项裁决中,仅认可了索尼主张的八项请求中的两项,分别是第二项和第四项。对于第二项,FTC认可了索尼认为调取员工的绩效评估文件“对员工隐私的不正当侵犯”的说法,而第四项,则是因为微软未能说明为何需要2019年1月1日之前的文件。
但即便如此,索尼另外被驳回的六项诉求,也意味着微软几乎可以将SIE“抄家”。特别是2019年1月1日后,索尼与各家游戏公司的合同。
虽然平台和游戏公司做任何决定,公关文一开口都是为了玩家考虑,但合同可以说就是公关文这块遮羞布下赤裸裸的现实了。不仅独占、独不占这种内容会出现在合同里,一些更激烈的商业竞争手段往往也会在黑纸白字,留下痕迹。
考虑到微软需要尽可能示弱,来证明自己不会垄断,从索尼文件中选取的信息自然是对自己最有利的内容,换而言之,就是对索尼相对不利的内容;当然FTC也自然会充分利用这些信息,游戏行业或许正在见证新的历史时刻。
当然由于FTC 本身无权批准收购或兼并,能够否决该笔交易的诉讼案今年8月2日才开始,而由于希望相关收购于今年6月30日前完成,因此将于今年4月25日最先公布结果的欧盟委员会的态度,显然让更加重要。
无论结果如何,十年后微软或许可以再拍一部纪录片,记录这一场新时代主机游戏战争的始末,以及幕后的形形色色。
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