拒绝“一眼望穿”,这款复杂烧脑的回合制新游,手游Steam双双成功!
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GameLook报道/回合制,或许是游戏史上最重要的一个游戏品类之一。
《梦幻西游》《问道》《文明》,端游年代经典的回合制游戏数不胜数,但进入手游时代,回合制似乎慢慢开始为玩家嗤之以鼻,个中缘由,同质化被认为是首要原因,与此同时,“一眼望穿”的核心玩法也让不少玩家腻歪。
但一个个爆款新游的出现,以及那些常年盘踞头部经久不衰的产品证明了回合制游戏仍有大批受众,是一个值得探索的品类,因此很多厂商尝试在回合制的基础上进行融合创新。
比如米哈游的《崩坏:星穹铁道》就尝试了开放世界与回合制的融合,而最近一家韩国独立游戏厂商的新作则尝试了另一种方向,或许能够为行业带来了些许新的启发。
2月28日,独立游戏《脑叶公司》《废墟图书馆》的开发商Project Moon新作《边狱公司》(Limbus Company)正式在iOS、安卓以及PC平台上线。
作为一款独立游戏,《边狱公司》并不像其他独游那么“慢热”,靠着前作的积累,在核心玩家们的口口相传之下,《边狱公司》自公布以来就受到了广泛关注。
而在游戏上线后,游戏更是成功进入了日本、韩国iOS免费榜Top5,在发布几天后、这款游戏今日(3月5日)不仅在韩国Google Play位居畅销榜第17位,其在Steam端这几天的同时在线人数峰值达到2.34万,大批玩家涌入直接挤爆了服务器,官方在开服的近四个小时里共维护了3次。
即便如此,玩家对于这款游戏还是给予了较高的评价,截至目前,这款游戏超过80%的玩家给予了这款游戏好评。那么,这究竟是款怎样的产品,为何会获得大量玩家的追捧?
官方PV
光怪陆离的世界,少见的韩式二次元
《边狱公司》由韩国独立游戏厂商Project Moon开发,据悉,这家工作室成立于2016年,而在此之前他们已经接连推出了《脑叶公司》与《废墟图书馆》两款作品。
作为工作室的第三款游戏,《边狱公司》在世界观背景与风格上其实前两部作品拥有一定的联系,而这些游戏的灵感大多都来源于SCP基金会、《林中小屋》等作品,因此《边狱公司》这款游戏也充斥着怪谈元素,且深受这类玩家的喜爱。
根据官方设定,游戏中的世界被划分为了26个区域,它们分别以26个字母为代号,玩家则要扮演12位囚犯的管理者去寻找名为“金枝”的道具。所谓金枝,实际是“脑叶公司”的技术结晶,因为一次神秘事故,脑叶公司没落并产生了大量的“幻想体”,它们也正是徘徊在废墟中,玩家需要击败的敌人。
从设定上不难看出,《边狱公司》采取了“全员恶人”的反套路设定,游戏中也存在大量十分大胆的设定,比如游戏里的“罪孽属性”则以七宗罪来进行命名,可以说这是一款标准的“外道”游戏。
不过,即便都是囚犯,但这些囚犯在角色形象、立绘层面则非常的“拘谨”,清一色的领带西装或是背带裤,可以说是标准的韩式禁欲风。虽然游戏选择卡通渲染风格,但还是带有很浓厚的“韩式二次元”色彩。
与此同时,Project Moon过往的两款游戏的UI层面都可以十分惊艳,《边狱公司》也同样如此,机械风格名片式的UI布局也让游戏怪谈的氛围感更加突出。
此外,和前几款作品一样,《边狱公司》中拥有大量的文本对话且全程配音,虽然仅支持韩语,但这也成为了游戏的加分项之一。
整体而言,《边狱公司》在视觉风格与氛围感营造上可谓相当出彩,独特的怪谈题材以及美术风格都给玩家带来深刻的印象。
由于其题材与美术风格的稀缺性,无论放在起步较晚的韩国市场,还是二次元文化比较浓厚的日本市场,都显得十分突出,因此也能引发不少玩家的注意。
拒绝“一眼望穿”,复杂且极具深度的回合制
画面是《边狱公司》吸引玩家的重要因素之一,但更深层次的原因其实源于其独特且极为复杂与深度的回合制玩法。
广义层面上来说,《边狱公司》是一款RPG回合制策略游戏,但这绝对不是一款能够“一眼望穿”的回合制游戏,其在玩法与机制层面做得很深,游戏里拥有大量决定着对局走向的变量因素,这也让每一次对战相当烧脑。
玩家如若想要真正掌握游戏的核心玩法与机制,其实是需要一定时间的学习与了解熟悉,而如果要吃透这套机制,那则需要花费大量的时间练习与尝试。
具体而言,游戏中玩家需要选择不同的角色编辑成为小队上场战斗,游戏中的角色共有斩击、穿刺与打击三种攻击方式,主要区别在于攻击范围。并且,每位角色的罪孽属性均有不同,罪孽属性既与角色的能力绑定,同时也是找到敌人弱点的关键所在。
与此同时,《边狱公司》在战斗环节也不单单是对撞这么简单,游戏中设计了一个拼点机制,当发动攻击技能时,将会产生拼点效果,随机丢一枚硬币,来决定角色在基础数值之上的点数,硬币还分为正面与负面,带来的效果也存在差异,并且随着战斗进行,只要拼点双方还有剩余硬币,就会继续拼点。
除此以外,结合游戏的怪谈世界观,《边狱公司》中还设置了“理智值”机制以及E.G.O机制。其中,玩家可以消耗理智值来释放E.G.O技能并对敌人造成大量的伤害,但当理智值到达一定下限的时候,角色不仅会对敌方发起攻击,还有可能对友方单位进攻。
值得一提的是,理智值达到下限后仍可以释放E.G.O,同时友方击杀敌人则会增长理智值,但友方死亡时周围友军理智值则会下降,可以说,理智值是战斗环节一个相当关键的变量因素。
在这些十分复杂系统与机制之上,《边狱公司》则采取一个类似三消游戏的连线玩法进行串联,纵向代表了每位角色的行动方式,横向则为攻击次序,玩家可以通过连线的方式操作。
并且,每当玩家选择同种“罪孽属性的链接”即同种颜色的技能图标时会产生“罪恶共鸣”提升技能的伤害,也就是说越靠近后端行动的角色伤害将会更高。
需要指出的是,角色行动方式其实也存在机制,每位角色会有三个技能随机出现在行动栏中,当玩家使用其中一个后会暂时移除,直到三个技能用尽后才会重新刷新。
光从设定与机制上来看,《边狱公司》已经是相当复杂,而在此大框架下,其实还有一些影响战局的细节机制,比如拼点获胜可以直接打断敌人的技能释放,又比如游戏中还有防御技能,能够不和对方拼点
当然,以及随着剧情推进,游戏还会在场景、规则上进行微调,为玩家带来新鲜体验。
复杂的机制之下也为玩家提供了相当大的探索与发挥空间,虽然游戏仅仅才开服一天,在B站上已经有大量的玩家开始在弹幕、评论区里探讨与分享打法思路。
诚然,虽然细节机制一大堆,但实际游戏中玩家需要做的其实仅仅只是连线而已,况且《边狱公司》还贴心的为玩家准备了预设的打法,一定程度上为还不了解机制的玩家降低了难度。
首次试水大获成功,回合制也能更进一步
作为工作室的第三款游戏,《边狱公司》其实是Project Moon首次试水手游,此前的两款游戏《脑叶公司》《废墟图书馆》其实都是面向PC平台的产品。
根据点点数据显示,《边狱公司》最高取得了韩国iOS畅销榜第18位、Google Play畅销榜第38位的成绩,这对于一家初次试水手游的独立游戏厂商而言可谓十分不易。
况且,从玩法上来看,复杂的机制决定了《边狱公司》是一款拥有一定上手门槛的游戏,但从结果上来看,玩家似乎并没因为难度与复杂的机制离开,独特的玩法反而成为游戏成功的关键。
GameLook认为,相较于传统回合制游戏,《边狱公司》最大的特色其实就是通过大量的随机内容,与决策点如E.G.O、技能选取等元素减少了玩家的疲劳感,并增加了对局的刺激程度。
可以说,这种感觉其实就和CCG游戏很像,一套卡组(一套阵容)的玩法与策略虽然有大致的方向,但由于对局中大量随机因素的存在,从而导致每场战斗都能获得不同的游戏体验,并且回合制的策略性也得以兼顾。
另一方面,全平台同步发行也是《边狱公司》取得成绩的重要因素之一,Project Moon此前研发的游戏大多面向PC平台,因此在全平台同步推出不仅能照顾到PC上已有的稳固玩家群,同时也能吸引到移动端的回合制玩家。
此外,反套路的设定与怪谈题材也是《边狱公司》能够脱颖而出的因素,未来这款游戏表现如何,GameLook也将持续关注。
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